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英雄联盟2023贾克斯连招怎么打(lols13赛季武器大师贾克斯连招顺序技巧讲解)
...家都伤害不足 大概率都会拉扯很长时间分开交就能变相延长大招的双抗时间来争取更强的战斗力中后期团战 不要分开交中后期开始 英雄的技能伤害会开始提高如果这个时候再把E和R分开交很容易出现血条变消失的情况尤其是有AP英雄在场的情况下更不能分开交了细节13:清兵手法由于贾克斯自身没有AOE技能清线能力很差 而且不出提亚马特等清线装备所以要掌握一定的清线技巧首先是自己走进兵堆 开E抗小兵来增加自己E的伤害同时尽量打残所有的小兵 但不要去补最后一刀最后用E技能收尾 让E打到尽量多的小兵细节14:打架时 时刻记得吃药在开打时 要立马吃上腐败药水贾克斯没有减速手段 想追着对手一直敲的话极度依赖腐败药水和时间扭曲补剂提供的移速加成每次打架 都要记住先吃腐败药水细节15:拆塔时注意耀光在拆塔时 留意自己的耀光CD在确定没人抓你的时候分别用QWE来触发耀光加快自己的拆塔速度不要觉得这个技巧没什么用你永远不知道对面的防御塔会多少血极限反杀你-----------------------公...
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...爆的话哪里还有后期呢?玩好狗头,要想怎么安稳发育才是重中之重。狗头薄弱的地方有两点,一是对线期难受得很,没法叠q。二是没法追人,腿太短了。现在就来谈谈怎么解决这两个问题。同时可以叠q,不怕后期没伤害。玩ap狗头就可以解决第一个对线难受的问题。面对强势英雄或者poke流英雄,狗头很可能连兵都补不了,更别说叠q技能了,只能闻闻经验。狗头只有一个e技能是远程的,抛开这个技能狗头和超级兵没啥区别,想要稳定度过前期就在于e技能了。常规出装狗头e技能没伤害,打人挠痒痒,对线期没法消耗敌人,腿又短,前期就q不了兵了。ap狗头就不一样了,e技能打人特别疼,而且e技能范围很大,只要不是手滑就能百发百中。这样玩有机会单杀对面,而且几下就把对面打残然后回程补状态,就算单杀不了也可以q兵发育,对面残了就不敢压线。有人可能会说ap狗头叠q不是没用吗?那就错了,这就需要巫妖这件装备,q叠起来配合巫妖伤害特别高。对于第二个问题就在于天赋和召唤师技...
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日炎+破败的套路在战士中十分流行,数据表明,大部分靠普攻输出的AD战士胜率要比传统出装高。既然AD可以出日炎+破败的组合,那AP能不能出日炎+纳什呢?答案当然可以,皎月就是其中的代表。【英雄解析】皎月大乱斗有“承受伤害 -5%”的buff。12.16设计师给皎月新上了减少buff,有了减伤buff日炎皎月更站得住。皎月本身放技能就有攻速加成,站得住了也有能力打持续输出。如果是传统AP皎月,进场开大非常依赖中亚保命,大招的伤害也容易被位移技能躲掉。而日炎皎月大招更多是用来打控制,把敌人都聚在一起方便队友输出,打得更团队,适合开黑时选用。【符文】半肉皎月大乱斗符文分享主系符文:征服者+凯旋+韧性/欢欣+坚毅不倒副系符文:护盾猛击+坚定符文解析:需要站住持续输出,最适合的符文当然是征服者,皎月光是E技能刷新机制加上高额的攻速很轻松就能叠满征服者。凯旋增加团战存活率,蓝量不足可以出眼泪过度。韧性搭配副系坚定,加上日炎被动,无惧任何控制效果。坚毅不...
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...哪怕是不经常玩稻草人的玩家也用该英雄打出应有的输出,非常适合大乱斗养老玩家。只要掌握基本操作,跳出大招,无需过多技巧即可赢下团战胜利。【改动解析】12.13版本不仅加强了Q技能恐惧时间,还加强了大招基础伤害和AP加成。酱紫加强放在以打架著称的大乱斗就很恐怖了。恐惧时间延长秒脆皮更加稳定,大招伤害全面提升更是解决了全英雄加耐久度后稻草人伤害不足的问题。大乱斗地形原因使得稻草人很容易大到多个敌人,打出成吨的AOE伤害。只需考虑如何将大招收益最大化,而不用过多的操作对于大乱斗养老玩家算是非常友好了。【符文】稻草人大乱斗符文分享主系符文:先攻+完美时机+未来市场+星界洞悉副系符文:眼球收集器+终极猎人符文解析:稻草人带先攻不仅仅是为了偷钱,更是需要先攻的增伤效果。本身大招就加强了伤害,加上先攻的增伤,稻草人只要跳出带先攻的大招,伤害会非常恐怖。稻草人为了开大后不被秒必出中亚,所以点完美时机很适合,合成中亚也能省250块。...
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...些劣势局,还是出飓风来提升自己的发育速度更好一些。所以怎样选择还是要根据战场局势灵活判断。这些装备对于端游老玩家来说不是问题,主要还是根据战场局势判断什么时候该出什么装备这个问题,就像端游中一样,敌方AP输出较多或者AP刺客比较强势的时候,就出饮魔刀或者智慧末刃来提升魔抗,AD刺客较多或者AD伤害较多时及早使用复活甲等,这都是端游常识,在手游中依然适用!另外需要注意一点,手游中无尽的被动效果,能够将暴击伤害提升至230%,相比端游中的255%多了5%,这5%的暴击伤害对于其他英雄来说可能影响不大,但是对于艾希来说提升非常可观,尤其是在中后期暴击几率提升之后,依靠被动的暴击修正属性,这5%的暴击伤害提升能为艾希提供更高的输出加成。所以无尽这件装备就是艾希绝对的核心装备,想要打出高伤害,无尽之刃是必备装备!以上所说的这几件装备,其目的就是配合艾希自身的技能机制和特性,充分发挥暴击属性对艾希的强化加成!在作战中艾希玩家应该...
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...血,大虫子的对线能力非常不错。唯一美中不足的是连个加速都没有,因此腿比较短。但腿短这一点从来不是上分的阻碍,毕竟腕豪和诺手这两位小短腿,依旧是降维打击的利器,而大虫子同样如是。大虫子全技能都有着不错的AP加成,这个AP加成非常可观,可观到只要对手脆一点或是等级落后了,满血就是大虫子的斩杀线。而平常大虫子的主流玩法,都是肉装。这就意味着大多数人完全不知道自己满血就是斩杀线。因此法装大虫子就非常适合拿来上分。备战选择在说到实战中具体处理细节之前,先来看看大虫子的出装与符文。符文上首先要选择丛刃作为基石符文,大虫子其实非常依赖E技能的爆发,丛刃非常适合大虫子。并且E技能可以重置平A,大虫子可以AE让四次平A享受到丛刃加成。随后点出恶意中伤、眼球收集器、终极猎人、行近速率与饼干。这其中恶意中伤与行近速率是重点,行近速率确保对手被Q起来后,大虫子能及时上前打出输出,恶意中伤则是完美契合E技能,可以有效补伤害。其他的...
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lol男枪符文怎么带(战神流男枪横空出世后期400攻击300护甲)
...本陷阱”。新版本男枪的最“莽”玩法在国服12.3&12.4版本战士装备改版实装后,一套全新的“战神流”男枪被开发了出来,首先说说出装符文,六神装选择挺进破坏者、铁板鞋、黑切、饮魔刀、死亡之舞和复活甲,根据对方阵容AP、AD英雄的数量,铁板鞋可以换成水银鞋,饮魔刀和死亡之舞可以互换顺序,后期复活甲掉了之后可以考虑换饮血剑。符文方面迅捷步伐、凯旋、欢欣、致命一击、猛然冲击加贪欲猎手(或眼球收集器)。为什么要选择战士装?在新版本中黑切、死亡之舞与饮魔刀均迎来了调整,黑切生命值替换成了攻击力与技能急速,死亡之舞和饮魔刀的被动都被赋予了额外攻击力加成,整体更适合轻装战士使用,并且饮魔刀在触发护盾后还会获得12%的全能吸血,对于男枪这种中后期伤害极高的英雄收益很大。神话装备选择挺进破坏者主要是看中了它的移速加成,四件传说装备提升8%移速,造成物理伤害还能提供20移速,搭配迅捷步伐与黑切狂怒,一下平A移速就能瞬间突破500,在与其他战...
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...下路十分挣扎,路人局中已经跌至T5,胜率不足50%,登场率也只有可怜的2.5%。但在当前版本中,战斗流索拉卡又重新复活了!而这一切都得益于设计师对她的连续两次加强,在11.2版本中,索拉卡Q技能的治疗量与W技能的治疗量、AP加成均获得了提升;接着在11.4版本中,索拉卡Q技能命中后所提升的额外移速与W技能的治疗量再度被提升。加强后的Q技能性价比很高,索拉卡可以不用再主W了,另外W技能AP加成的提升也意味着索拉卡出AP装的收益更高了,不管怎么看,这两次改动都是为“战斗流索拉卡”量身定制的。那么问题来了,既然是转型,玩法上肯定得有所改变,新版战斗流索拉卡的玩法应该是怎样的呢?首先说说出装,月石再生器之于索拉卡的伤害提升并不大,其余一部分辅助装也不符合战斗流的标准。思来想去,灰哥便想到了暗夜收割者,这件装备的基础属性很香,并且神话被动技能急速也是索拉卡最需要的,同时被动附带单技能高额伤害与加速效果,可以说是完美契合战斗流索拉卡。而符文...
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...些技能是需要预判的,也可能会导致预判失误。 二、位置介绍 1、上单 被称为最靠个人实力的位置。普遍的上单英雄有这良好的攻击侵略性和防御逃生的能力。 英雄的选择上大多以皇子,诺手,炼金……等上单位置可以打AP也可以打AD。可根据阵容的需要随意变换英雄的选择。 但是上单也是最容易滚雪球的位置,如果你线上没有取得优势,就要有抗压能力,切记一直对拼,不然会一直输。特别是对抗上单鳄鱼,诺手这种英雄,一旦送了对手一血,很难再线上再打回来,除非叫打野爸爸帮忙。 冲动的人不要选这个位置。 2、中单 被称为难打的位置,作为一个拆塔游戏,不管从什么方面计算,中单都是拆基地的最短位置。 中单一般都是全队的领导者,由实力较强的人打。而且中单除了控制兵线,保住自己的防御塔,还要与打野联动进行上下路的支援,千万不能再前期丢了防御塔,不然中期抱团非常难受。 不要选清线能力弱的英雄。 3、打野 打野位置是最揣摩不透的位置,说简单也简...
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...倒数第三个ミュ_ジアム里面的最后一项,选再生就可以了。看的时候按方块隐藏人物状态。按start进入很深奥很深奥的影片编辑模式。有兴趣的可以研究一下。 11.关于技能的master(マスタ_)包括角色的攻击技能和辅助技能,ap满了后的好处是装备cp半减。另外有些角色的攻击技能master之后会习得派生技能,说白了就是技能接技能,比如说先来个圆圈攻击再接个方块的hp攻击。现在还在研究中,详细以后会补充。 12.招式的属性。比如说激突,就是吹飞属性,对手被弹到地图边缘版上的话伤害会增加。追击属性就是招式结束的一瞬间按x追击。可以选择方块攻击或者圆圈攻击。对战的时候就需要猜对方会出方块还是圆圈来按x回避。 13.刚刚看到有人问故事模式地图最上面的stagebonus的问题。比如这关初期dp是5,那么在你解封印的时候你dp剩几各对应不同的奖励,一般dp保持最高或者超过初期dp拿到的bonus最好,一般是这个角色的强力武器等,少了1点可能就是召唤兽,再少一点就是可能1000块,最低档就...