act手游代表作
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...边无阻碍地进行游戏,一边享受动漫级别的游戏视听体验。“大作感”征服日本媒体精良的品质和创新的玩法让《终焉誓约》赢得了日本第一大游戏媒体4Gamer的称赞:一款具有“大作感”的手游产品,而且是“中国黄金世代”的代表作。除了不吝溢美之词,4Gamer更是力邀《终焉誓约》制作团队亮相东京电玩展,参与线上专场直播活动。《终焉誓约》的TGS直播亮相,不仅是一次中日顶级游戏制作者的交流,也是一次与索尼、史克威尔艾尼克斯、世嘉和光荣等知名游戏厂商新品大作的同台共秀,让世界看到了中国厂商在二次元手游领域的研发实力。创新引领二次元游戏进化二次元手游虽为时下热门,但创新脚步却趋于停滞:题材内容方面,“万物娘化”的风潮成为阻碍题材类型多样化的一把枷锁;核心玩法方面,许多二次元游戏则长期处于“纸片人打架”的尴尬状态。而《终焉誓约》则突破了以往二次元手游重人设轻玩法的桎梏,采用“先由美术设计出战斗画面表现,再由策划从画面中推导出战斗规...
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《电击文库:零境交错》:小孩子才做选择题!玩法创新、传承还原,我全都要!
...量的语音资源和动态立绘资源,《电击文库:零境交错》的整个剧情推演过程中都没有给玩家一种很枯燥单调的感觉,就单动态立绘一点来说,《电击文库:零境交错》立绘的动态感、真实感比起使用了E-MOTE动态系统的视觉小说代表作《NEKOPARA》系列来也是不让多遑。《电击文库:零境交错》的动态立绘比起主流的视觉小说也不弱下风更值得一说的是,《电击文库:零境交错》将语音收藏、CG回收等功能都直接被整合到了手帐系统当中,这使得玩家们可以专心的体验剧情,获得沉浸式的游戏体验。如果立绘和插画方面都只能算是差强人意的话,那么在角色战斗动作这一块,《电击文库:零境交错》则真正在二次元市场产品同质化现象严重的当下,实现了异质化。不同于一般二次元游戏所采用的实时算法动画,《电击文库:零境交错》在角色的战斗动作以及专属技能描绘方面选择了最为传统、同时也最为费时费力的逐帧手绘模式,这使得这款游戏的画面表现力、细腻度都远超市面上绝大多数的二次...
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逆水寒手游策划:游戏圈的顶尖“画家”和“裁缝”,原神屈居第二 - 游戏资讯(健康生活网)
...尔登法环、神界原罪2、原神、给他爱5、大表哥2、底特律变人、光遇、RO、武林群侠传、九阴、天命奇御等等,立马引起游戏圈海啸般的热议——要我看,逆水寒手游的策划不能叫策划,先前应该叫画家。中国近现代三大画家及代表作:徐悲鸿画马、齐白石画虾、逆水寒手游画饼。今天之后,逆水寒手游策划喜获新称号:裁缝。好消息:都缝了;坏消息:都缝了。小编愿称之为中国游戏史上最大的官方主动缝合事件。顺便提一嘴,全球排名第一是《创世理想乡》,中国排名第二的是《原神》。《创世理想乡》是自黑玩梗,首创官方摊牌承认缝合,所以排第一——原神是上线前开发组被骂破防了,写了篇开发者的话,表示确实学习了不少游戏,包括荒野之息、B社、GTA、顽皮狗、魔能和神界原罪,但聊得比较浅,所以原神在“缝合”方面屈居国内第二(据说这篇是米哈游CEO蔡浩宇亲自写的,看文笔也像老板亲自下场)言归正传,我们来说说应该怎么看待逆水寒手游的超级大缝合。逆水寒手游是“抄袭...