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  • 名额决定战!IEM科隆Play-in最后一日赛况汇总

    IEM科隆Play-in于8月7号正式开战,16支队伍共同争夺8个出线名额,本篇是第三日比赛战况汇总,今天的比赛将决定剩下所有进入正赛的名额,让我们一起看看都有哪些战队表现出色吧。The MongolZ 2-1 Eternal FireIEM 科隆 2024 入围赛 08-10Mongolz2-1EF4 Anubis 1313 Mirage 816 Nuke 14战报链接:力挽狂澜 Mongolz 2-1 EF晋级正赛paiN 2-1 MIBRIEM 科隆 2024 入围赛 08-10MIBR1-2paiN10 Mirage 1313 Anubis 43 Vertigo 13副舞台最后一轮,MIBR与paiN争夺最后一个名额。MIBR在自己的选图上没能拿到胜利,好在进入对方的选后成功找回状态,exit单人二十杀带领全队扳回一城。但是来到决胜图Vertigo后MIBR迟迟找不到合适的进攻方式,仅仅拿到3分进攻分。下半场来到进攻方的paiN再拿下手枪局扩分优势,最终拿到赛点后顺利赢下图三晋级正赛。MIBRK-DKD差ADRRatingexit46-37+979.091.20drop33-42-969.280.98saffee32-36-463.900.92insani32-42-1070.110.91brnz4n29-38-959.410.88paiNK-DKD差ADRRatingbiguzera45-33+1294.531.34lux39-35+485....

  • 强强对话 IEM科隆2024正赛首轮对阵公布

    随着paiN在Play-in最后一轮击败MIBR,所有晋级IEM科隆2024正赛的队伍正式确认,主办方也随即公布了首轮对阵,今晚开始的IEM科隆2024小组赛中,首轮就将迎来Liquid对阵FaZe的精彩大战,除此之外焦点大战还有Spirit对阵The MongolZ,G2对阵葡萄牙队伍SAW。晋级正赛队伍如下:首轮对阵如下:IEM 科隆 202408-10VP19:30COL08-10FaZe19:30Liquid08-10G221:45SAW08-10Astralis21:459z08-11Spirit00:45Mongolz08-11NAVI00:45paiN

  • 群雄逐鹿 IEM科隆Play-in首日战况汇总

    IEM科隆Play-in今日正式开战,16支队伍共同争夺8个出线名额,本篇是第一日比赛战况汇总,让我们一起看看都有哪些战队表现出色吧。SAW 2-1 The MongolZIEM 科隆 2024 入围赛 08-07Mongolz1-2SAW13 Anubis 1613 Ancient 55 Dust2 13副舞台首轮是Mongolz对阵SAW,图一Anubis上半场拿到分优势的Mongolz没能在防守方做出好的应对方式,被SAW一路追上比分甚至反超,好在最后Mzinho抗住压力将比赛拖入加时。但是进入加时赛的SAW状态更佳,以16-13赢下图一。进入图二Ancient后Mongolz在自己的选图上先做进攻方就拿到8-4领先,攻防转换过再拿下手枪局顺利以16-5轻松击败SAW。决胜图的SAW在进攻方展现出强大的压制力以10-2领先上半场,换边过后Mongolz虽然追上三分但是比分太过落后最终SAW以13-5赢下胜利。MongolzK-DKD差ADRRating91051-41+1081.361.17mzinho49-45+478.741.13bLitz40-42-269.511.04Techno44-49-575.431.01Senzu31-47-1660.090.81SAWK-DKD差ADRRatingroman51-41+1078.721.22story46-42+474.471.18ewjerkz45-42+382.391.15arrozdoce44-44078.841.05MUTiRiS37-47-1071.280.95BIG ...

  • 2018年热门移动游戏报告:《王者荣耀》首度摘得收入桂冠,超休闲与吃鸡二分天下

    ...。(数据来源:Sensor Tower)《王者荣耀》终于首次摘得年度全球游戏收入榜首,2018年以20%的收入增长势头在全球范围内包揽了19.3亿美元的收入。网易的《梦幻西游》也持续稳固在榜单前十。新上榜游戏则有《天堂M》和《七龙珠Z 爆裂大战》,分别位列榜单第五和第八。此外,《堡垒之夜》虽不在榜单上,但在App Store单平台全年收入达到近5亿美元,并成为2018年全球第七大收入最高的iOS游戏。

  • 小霸王领先科技首席执行官吴松将出席第五届数字娱乐产业年度高峰会并发表重要演讲

    ...行业拥有多年的从业经历,一路见证了PC端游、页游、移动游戏的兴起与繁荣,又先后参与了四个与中国市场相关的游戏主机项目。吴松曾供职于EA、腾讯、英伟达、微软XBOX,并且以联合创始人的身份参与并主导了斧子和小霸王Z+项目。吴松先生在海内、外游戏行业人脉广泛,主导过多个知名游戏引进以及联合开发项目;也曾深度参与到程序开发、IP授权、项目孵化、联合发行等游戏研发环节。吴松先生相信客厅娱乐、大屏游戏在中国会随着技术的革新,顺应市场发展的规律,并结合XR(扩展现实)、电竞等流行元素大放异彩。游戏这一娱乐形式的边界会越发宽广。小霸王品牌始建于1987年,是改革开放初期诞生的风靡全国的著名品牌。小霸王专业从事教育类电子产品的开发研究、生产和销售,曾为我国少年儿童学习普及电脑知识奠定了良好的基础。上个世纪90年代,小霸王学习机名噪一时,市场份额最高时达到80%。影星成龙代言的电视广告“同是天下父母心,望子成龙小霸王”更是让小霸王家喻户...

  • dnf驱魔师110法驱加点最新 dnf驱魔师110级毕业装备

    ...还是法驱好的讨论。小编认为,从平民玩家的角度来看,法驱优于力驱,可以最大限度地发挥伤害。刷图就是爆发和攻击速度。本文将讨论如何添加dnf驱魔110版本一、驱魔110级版本加点推荐【暴击】驱魔不用点!!进图空斩打蓄力Z后,激发式神之力被动后所有驱魔都是100%暴击(已经达到溢出水平线)【BUFF】完美换UFF可以只点6级,是因为上限20级,其他部分可以堆14级,蚊子腿也是肉,多余SP可以扣出来加到自己其他技能上,充分合理利用SP(非完美换装可以根据自身去点BUFF等级)根据法驱力驱选择加满脉轮圣光脉轮或脉轮烈焰,注意物魔转换高级团本,可以根据上面的加点只需调整护石,日常白图,建议带疾控旋风破护石吸怪,高级团本推荐调整为封灵阵护石,可以不丢伤害,TP巨旋风可以上下控制方向方便命中。3觉技能绑定建议:为了高伤害绑定1觉,快速爆发绑定2觉。(玄武无增伤建议根据个人习惯选择加一级即可)补充说明:关于很多人关心的基础精通流派加点,虽然拥有超强的续航。X和1到30级技能...

  • 我的世界神奇宝贝捷克罗姆刷在哪里 神奇宝贝捷克罗姆和酋雷姆合体

    ...看。我的世界神奇宝贝捷克罗姆刷新地点捷克罗姆(黑龙)会在夜晚刷在黑森林M、红沙(mesa)。我的世界神奇宝贝所有神兽刷出地点时间ps:如果写黄昏则凌晨也会刷新!!!哲尔尼亚斯(X神):树林 花海(白天)基格尔德(Z神):黏土山 (白天夜晚好像都有可能)伊裴尔塔尔(Y神):黑森林(白天)(其余版本不知道,但是世代是)达克莱伊(噩梦神):黑森林(夜晚)(现在世代版本沼泽M不会刷的,可以去单机试试)克雷色利亚(美梦神):白桦林(夜晚)烈空坐:高山 向日葵平原(黄昏)酋雷姆:冰山 冰刺之地(白天)盖欧卡:深海(夜晚)固拉多:沙漠(白天)胡帕:沙漠(白天)(打死获得惩戒之壶)玛夏多:黑森林 沼泽(夜晚)(黑森林白天也好像有可能)骑拉帝纳(冥王龙):时空祭坛召唤(需要红色锁链:先右键,再放宝珠)帕路奇犽(水龙):同上帝牙卢卡(钢龙):同上阿尔宙斯(创世神):mega taiga hills(黄昏)(重铸可以使用天界之笛在时空祭坛附近右键召唤)雪...

  • B站携手日本GREE发力手游及VTuber业务,张峰出任新公司社长

    ...和动画作品也在朝着合作的方向发展,今后VTuber在中国也会以同样的方式被用户接受”。田中良和(左)、陈睿(右)B站是日本动漫游戏爱好者们的聚集地,平台拥有3000万日活用户(DAU)1亿月活用户(MAU),其中82%是中国年轻的“Z世代”,也是内容消费的主力人群。Bilibili董事长陈睿在谈到中日的产业现状时强调:“ACG是一个重要的文化产业。日本不仅有高黏性的用户群体,而且拥有丰富的人才储备、创造力和完整的产业链。而中国是ACG产业当前最新兴也是最重要的市场,是未来全球最大的娱乐消费市场。”关于新出资成立的公司bGGAMES,其社长一职将由B站副总裁张峰担任。三木一马和安藤武博担任制作人,开始手游新品的项目。前者曾负责《刀剑神域》和《魔法禁书目录》等名作,后者则是《乖离性百万亚瑟王》的制作人,阵容豪华。三木一馬(左)、安藤武博(右)张峰在回顾迄今为止中日两国游戏的发展趋势时表示:“MA系列和FGO等作品在中国取得成功,是中日合作的第一阶段。第二阶段,是中国...

  • AppAnnie 发布Q3数据:这是苹果和谷歌历史上最疯狂的一季

    ...《Free Fire》分列第1和第4;第二季度两款产品分别排名第2和第6;第三季度则下降到第9和第10,此现象为吃鸡品类手游敲响了警钟,行业也要开始考虑,叱咤风云的吃鸡游戏热度是否已日渐式微。《堡垒之夜(Fortnite)》和《龙珠Z:爆裂大战(Dragon Ball Z Dokkan Battle)》挤掉了《王国纪元》和《天堂2:革命》,入围营收Top10。其余游戏则未出现大幅度的变化,《命运-冠位指定》和《王者荣耀》之间进行了主次更替,《梦幻西游》和《天堂 M》则是因为《糖果传奇》和《Pokémon GO》的上位掉落至6、7名的位置。值得一提的是《Pokémon GO》,和行业所预想的一样,如今它已开始占据玩家的非 App 时间,并且这种趋势还将继续。2018 年第 3 季度,《Pokémon GO》的全球用户支出排名第 5,原因是该游戏推出季节性活动和社交玩法诱使用户回归游戏,并且推广更丰富的游戏玩法。此外,Q3 季度营收排名前 10 的非游戏类 App 中有 8 款是利用 App 内订阅的流媒体服务。娱乐类 App 的强劲表现说明消费者越来越多地选择通...

  • 新壶装旧酒也能赢来满堂喝彩,《圣斗士星矢》系列是如何焕发新春的?

    ...OVA制作模式盛行的演变,当时社会上有关漫画、动画的讨论络绎不绝,学术氛围十分浓厚;与此同时,日本ACG行业也涌现出了一批以鸟山明、高桥美留子、车田正美、池田理代子为首的优秀漫画家和《福星小子》、 《机动战士Z》、《天空之城》、《北斗神拳》、《龙珠》、《圣斗士星矢》、《飞跃巅峰》为代表的经典作品,而据《少年JUMP发展史》中的描述,车田正美正是受到了《福星小子》的启发和影响,从而一改风格,在《圣斗士星矢》中创造出了一种独特的作品风格即——以娱乐效果为重点,将少女漫画元素成功引入到正统的热血故事当中,并在服饰上大胆运用西洋铠甲设计。从早期设定到《圣斗士星矢NEXT DIMENSION冥王神话》,车田正美在服饰上的把控愈来愈精细诚然,制作氛围只是《圣斗士星矢》系列成功的表象,事实上,资本环境才是《圣斗士星矢》能够风靡的决定性因素。在“日本经济发展过热、日元迅速升值、广场协议签订”的大背景下,日本的泡沫经济在80年代中期达到了顶峰...