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...则是持续大投入半年以上的买量大户,近两个月上线的《三十六计》、《女神联盟2》两款游戏也立刻纳入投放推广矩阵当中。另一方面,部分大厂绕道而行,开始关注Steam游戏的潜力,诸如B站于近日在Steam上线了《漫展模拟器(The Con Simulator)》、《音灵(INVAXION)》和《寄居隅怪奇事件簿》三款游戏,并预计今年第四季度发售。甚至于腾讯的自研吃鸡游戏《无限法则》都会优先于自家的Wegame平台,以免费的方式抢先登陆Steam平台。相较出海以及买量,转战Steam确乎是现阶段大厂更容易达成的目标,不过因为国内游戏市场的端游大作底蕴尚不成熟,若依靠体量小的独立游戏并不能缓解手游产品无法续接的问题,这时就需要考验厂商们此前对内容和用户生态的累积能力了。以二次元核心社区为主要生态环境的B站在这方面具备较强的灵活性,而腾讯这类综合性的大厂也可以将Steam平台作为分摊营收压力的部分战场。Steam中国商店是关键点在渠道、买量、产品等综合产业链都面临不同困境的当下,完美世...
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Donut County,用一部“浣熊的哲理诗集”呈现了完美的交互电影游戏
...上展示过的《Donut County》原型的核心创意。《Donut County》虽然是独立制作,但也算得上是明星光环出身,开发者Ben Esposito曾经参与过《艾迪芬奇的记忆(What Remains of Edith Finch)》的设计,而《Donut County》则是在开发《黑白世界(The Unfinished Swan)》的间隙制作的。从它第一次在GameJam上亮相开始,就不缺媒体的关注。Ben Esposito在推特上控诉过Voodoo的抄袭行为,那些同样被Voodoo抄袭过的开发者们大都没有得到应有的待遇,但幸好《Donut County》以热门Steam游戏和媒体的争相报道为自己抗衡了一回。而最重要的是,虽然地洞吞噬是《Donut County》的核心玩法,但这个小品游戏的核心远不止于此,它令人惊叹的细节和演绎构成了一部包含巧思和新意的交互电影。浣熊的哲理诗集《Donut County》讲述了一个很简单的,在甜甜圈小镇发生的一次危机。玩家操控的主角是一只名叫BK的浣熊,它操纵一个神秘的洞,把地面上的一切都吸进地底,而这个洞会随着吸入的东西越来越多而变大。BK来到甜甜圈小镇,在镇上开了一...
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成立8年,从忽略公关到选择妥协,这家独立游戏工作室终究要面对现实
...格调的游戏工作室相同,TomorrowCorporation也有一些充满才华的开发者,比如Kyle Gabler,曾经的《粘粘世界(World of Goo)》就是由他一首设计并编程完成的;还有Blomquist,这个人设计并制作了《亨利海茨沃斯大冒险(Henry Hatsworth In The Puzzling Adventure)》,而这款游戏在2010年获得了AIAS“便携游戏设计领域杰出成就”的提名。成绩自然给这家工作室带来了压力。Tomorrow Corporation有一批稳定的粉丝,而这群粉丝总是在期待TomorrowCorporation何时会推出下一款产品,何时会获得下一个大奖。这反而进一步催生了TomorrowCorporation的“自闭”:“当我们推出下一款游戏的时候,我们会假设所有的用户都深陷流行元素无法自拔,没人会注意到我们的行动。”这种思维影响到了他们的游戏设计。当然,Tomorrow Corporation的这种“自闭”会更适合于其发挥才华。在此就不得不提一下他们最近的一款“码农”游戏《70亿人(7 Billion Humans)》。Tomorrow Corporation如此评价这款游戏:“这是我们做过的‘最像游戏’的游戏。”在这款游戏...
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王国保卫战5联盟英雄怎么修改满级 全英雄全升级存档文件修改攻略
...3;["black_aegis"] = 3;["spatial_distortion"] = 3;["ultimate"] = 3;["void_rift"] = 3;};["xp"] = 115000;};["hero_venom"] = {["skills"] = {["eat_enemy"] = 3;["floor_spikes"] = 3;["inner_beast"] = 3;["ranged_tentacle"] = 3;["ultimate"] = 3;};["xp"] = 115000;};["hero_vesper"] = {["skills"] = {["arrow_to_the_knee"] = 3;["disengage"] = 3;["martial_flourish"] = 3;["ricochet"] = 3;["ultimate"] = 3;};["xp"] = 115000;};};全升级{["alliance"] = {[1] = 1;[2] = 2;[3] = 3;[4] = 4;[5] = 5;[6] = 6;[7] = 7;[8] = 8;[9] = 9;};["heroes"] = {[1] = 1;[2] = 2;[3] = 3;[4] = 4;[5] = 5;[6] = 6;[7] = 7;};["reinforcements"] = {[1] = 1;[2] = 2;[3] = 3;[4] = 4;[5] = 5;[6] = 6;[7] = 7;[8] = 8;};["towers"] = {[1] = 1;[2] = 2;[3] = 3;[4] = 4;[5] = 5;[6] = 6;[7] = 7;[8] = 8;};};补充 把["ultimate"] = 4; 可以把大招升满这里对经验115000做点补充,再添大点可以直接十级,但是那四个英雄的满级成就拿不到。五个技能全部改成满级会倒欠四个技能点,不过问题倒不大。["levels"] = {[1] = {[1] = 3;["stars"] = 3;};[2] = {[1] = 3;["stars"] = 3;};[3] = {[1] = 3;["stars"] = 3;};[4] = {[1] = 3;["stars"] = 3;};[5] = {[1] = 3;["stars"] = 3;};[6] = {[1] = 3;["stars"] = 3...
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腾讯游戏联手乐高集团推沙盒大作,《乐高®无限》打造无限想象世界
...业,总部位于丹麦比隆,同时在美国艾菲尔德、英国伦敦、中国上海和新加坡设有地区总部。乐高集团由Ole Kirk Kristiansen于1932年创立,以标志性的乐高®积木为基础,成为了全球领先的玩具制造商之一。秉承着公司的精神“Only the best is good enough(只有做到最好才足够)”,乐高集团致力于推动儿童的发展,旨在通过富有创意的玩乐和学习来启迪和培养未来的建设者。乐高®产品在全球均有销售,可以通过 www.LEGO.com进行浏览。有关乐高集团的更多新闻、业绩表现和社会责任承诺,请访问http://www.LEGO.com/aboutusLEGO,乐高,LEGO标识,Minifigure图形,DUPLO,BIONICLE,LEGENDS OF CHIMA, 乐高好朋友, MINIFIGURES, DIMENSIONS, MINDSTORMS, NINJAGO, 和 NEXO KNIGHTS均为乐高集团的商标。 ©2018乐高集团著作权所有。
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新壶装旧酒也能赢来满堂喝彩,《圣斗士星矢》系列是如何焕发新春的?
...旧的“车田脸”、“车田风”也得到了进行了一定的优化处理,《圣斗士星矢(腾讯)》十分精心的对人物立绘进行了重置和美化,使得立绘形象较为符合九头身式的比例设计,这在技法上与手代木史织老师笔下的《圣斗士星矢THE LOST CANVAS冥王神话》不谋而合。如果说原著的认知差异导致了腾讯在剧情、画面上不能大有所为的话,那么在微创新这一点上,腾讯则做到了出类拔萃。首当其冲的就是本次的卡牌召唤系统,《圣斗士星矢(腾讯)》十分创新性的将主题星座和角色召唤组织在了一起,十分契合《圣斗士星矢》系列的题材元素。CV层面上,《圣斗士星矢(腾讯)》更是没有拘泥于“还原”二字的束缚,为玩家们带来了一场视听盛宴。或许是考虑到原著声优的年龄和声线还原能力问题,游戏摒弃了古谷彻,三矢雄二等原配音,并大胆的启用了花江夏树、花泽香菜等新时代热门声优进行角色演绎,这虽然让《圣斗士星矢(腾讯)》失去了“原班人马”这个噱头,却笃行务实的保证了玩家的游戏...
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Cygames正与科乐美方面进行协商,有望开发《终极地带》系列新作
Cygames和科乐美合作开发的《终极地带 阿努比斯:火星》(ANUBIS ZONE OF THE ENDERS : M∀RS)已经正式发售,日前Cygames项目经理近藤健一、Cygames游戏设计师堀端彰、科乐美总制作人冈村宪明一道接受了电击Online的采访,当中提到了一些关于新作的看法。从左至右依次为冈村宪明、近藤健一、堀端彰近藤健一表示:“作为一家游戏公司,Cygames内部很想为《终极地带》系列开发一款全新的作品,并且正在和科乐美方面进行协商,如果这次的《终极地带 阿努比斯:火星》能够大卖,那就太棒了。”对此科乐美方面的冈村宪明也称:“从我个人的角度来看,我非常希望Cygames能够开发一款《终极地带》系列新作。”此外在采访中提到如果有新作,是否还未继续支持VR功能,三人表示VR是非常受玩家喜爱的一个功能,但如果要开发新作,必须要有绝对足够的新元素,制作团队也有很多层出不穷的新点子。新作开发会考虑到VR的方面,但如果VR会限制新作中的一些理念,那么团队可能会考虑另一个方向。《终极地带 ...
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Newzoo 8月最受欢迎PC游戏报告:《魔兽世界》排名第4,3款游戏新入前20
...堡垒之夜》在美国的玩家份额从 7 月的 24.6% 降到 8 月的 22.4%,而有 15.3% 的《堡垒之夜》玩家转而选择了《魔兽世界》。在美国地区榜单上,受到《魔兽世界》再次火爆影响的是暴雪旗下的一款 MOBA 类游戏《风暴英雄》(Heroes of the Storm),其中 49.4% 的玩家同时在玩《魔兽世界》。但暴雪在 PC 游戏市场提高玩家留存方面做得很好。在今年 8 月,37.2% 的美国 PC 游戏玩家至少玩过一场暴雪旗下的游戏,占所有游戏时间的 25.8%。在全球范围内,暴雪这家开发商所占的玩家份额为 32.1%,占所有游戏时间的 23.1%。毋庸置疑,暴雪在 2018 年 8 月将再次成为全球排名第一的核心 PC 游戏发行商。8 月最受欢迎 PC 类游戏:3 款游戏新入前 20 名榜单除了《魔兽世界》超越了《守望先锋》外,8 月最受欢迎榜单的前 12 名与上月相比没有其他变化。但在 12 - 20 这段区间内,有 3 款游戏第一次上榜。继今年年初发布了主机游戏版本后,卡普空株式会社(Capcom)的动作类 RPG 游戏《怪物猎人:世界》(Monster Hunter:World)于 8 ...
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《H1Z1》正式更名为《Z1大逃杀》 后续更新将由重组后的新团队负责
游戏智库消息,《H1Z1》开发商Daybreak Games于近日宣布,将对《H1Z1》开发团队进行重组,并将《H1Z1》正式改名为《Z1大逃杀》(Z1 Battle Royale)。Daybreak Games方面称,游戏的更新与维护将由重组后的新团队负责,并会在未来改进游戏的玩法、平衡以及匹配机制等内容。事实上,此次的重组行为也在许多玩家的意料之中,《H1Z1》自去年7月份以来人气便一路走低,而在《绝地求生》、《堡垒之夜》等同品类吃鸡游戏的冲击下,《H1Z1》甚至一度陷入“鬼服局面”,即便是推出了正式版《H1Z1:King of the Kill》,也难改颓势。而考虑到玩家基数的减少,目前玩家在大厅等候的时间已从8分钟减少到135秒,此时有两位或两位以上的玩家在等待就可以开始比赛,游戏开始后玩家数量越少,起始的安全区域就越小。Daybreak Games也在《H1Z1》1.0公告中表示,这次发布是转变的第一步,新组建的DeV团队与社区密切合作,力求让游戏成为世界上最具竞争能力的大逃杀游戏之一。”
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...事情的发展似乎没有那么简单,最近关于《堡垒之夜》,谷歌和Epic又出现了分歧。谷歌的安全专家于近日对外披露,《堡垒之夜》安卓版安装器存在着重大的漏洞,如果有黑客想要图谋不轨,随时都可以对玩家的设备进行Man-in-The-Disk攻击。据谷歌工程师表示,安装程序只会对文件名进行匹配检测,并不会检测其它细节,这一漏洞就导致攻击者如果将相传程序进行替换,用户将会下载加入病毒或者仿冒的安装包。随后,专家们为Epic留了一周时间发布修复补丁,与此同时还披露了这一安全漏洞的细节。尽管Epic的团队成功地在漏洞披露之前发布了补丁,而谷歌也为其留了一个星期,Epic 公司的CEO Tim Sweeney仍然对谷歌披露时机选择的不负责任进行了指责,并且借此机会暗示谷歌是在报复Epic绕开GooglePlay商店发行游戏的做法。在向外媒Mashable发送的声明中,Tim Sweeney这样写道:“Epic真诚地感谢谷歌对《堡垒之夜》安全性深度审查的努力,以及在《堡垒之夜》安卓版释出之后立刻向Epic分享了他们发现安全威...