EA曾开发高自由度
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...大的场景、更细腻的画面、更多的互动元素,为玩家带来更佳的游戏体验。也正由于全新游戏引擎的技术支持,《悠梦2》加入了自主控制人物走向和主动魔法技能的玩法。也就是说,玩家能在AR游戏中获得不亚于传统RPG游戏的高自由度游戏体验;玩家不仅可以通过屏幕中央的准心控制主人公行动,还能在闯关的过程中解锁冰系和火系的魔法技能。将RPG玩法融入到AR游戏中,《悠梦2》进一步升级了AR游戏的延展性,这是一次相当大胆的尝试。通过《悠梦2》中新加入的技术就能发现,AR游戏已经不再仅仅是用于“展示”的“花瓶游戏”。在ARKit 2技术的加持下,《悠梦2》放大了“互动”这个概念,这也是AR2.0时代的最大特色:互动性。实际上,网易游戏在《悠梦》时期就已经尝试着将互动性加入到游戏当中,如通过平面检测技术建立游戏场景、视觉差,以及通过AR 6DOF自由视角、空间定位的特点,设计出的一些全新的交互方式。《悠梦2》在《悠梦》的基础上完善了这些交互,让游戏更加统一、好玩。网...
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...各样的任务和挑战,让玩家可以尽情探索这个虚拟世界。您可以在游戏中进行各种任务,如杀怪、寻找宝藏、解决谜题等等。每个任务都具有独特的设计和难度,让玩家在游戏中得到持久的挑战感。耐玩经典单机游戏注重玩家的自由度。在这个游戏中,您可以自由选择您的角色和技能。游戏中有多种职业和技能供玩家选择,每个职业都有不同的优势和特点,玩家可以根据自己的喜好和需求来选择合适的角色。游戏中还有丰富的装备和道具系统,玩家可以通过不断的探索和挑战来获取更强大的装备,提升自己的实力。耐玩经典单机游戏还提供了精美细致的游戏画面。游戏中的场景、人物和道具都以高质量的图形呈现,细节处理到位。每个角色的动作都流畅自然,让玩家仿佛置身于一个真实的世界中。游戏的音效也非常出色,背景音乐悠扬动听,增强了玩家的游戏体验。在耐玩经典单机游戏中,玩家还可以与其他玩家进行互动。游戏中设有社交系统,您可以与其他玩家组队合作完成任务,还可以参加...
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...》拥有新颖且规模多变的战斗系统,玩家将会面对大规模激烈的团体战斗,利用各个队友的特殊能力消灭敌和巨大的生物。此外,玩家还能够使用法术组合组合不同的法术产生意料之外的效果,并对敌人造成可观的伤害。游戏的自由度也相当高,玩家可以自由培养他们的角色,获得强大的特殊能力(法术,天赋和技能)。而在令人动容的故事情节中,玩家可以随意选择结盟或敌对的对象,透过自己做出的选择改变世界的面貌。我们很高兴能够重拾BioWare的奇幻精神,《龙腾世纪:起源》正是累积十多年经验的佳写照。BioWare总经理兼执行长兼EA(艺电)公司副总裁雷·穆西卡(Ray Muzyka)表示:《龙腾世纪:起源》描述的是的黑暗英雄传奇。我们的玩家将获得有史以来令人动容的游戏体验,我们希望游戏的黑暗,英勇的程度能让他们大吃一惊!游戏内有3个主要职业,玩家选择不同的职业会有不同的出生点与剧情,包括盗贼,战士和法师。每个职业都有许多职业专精,如法师有Arcane Warrior(秘法战士)...
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...的巨型卫星天线,刺刀基地上空的星盟轻型战舰,还有远处遥不可及的秋风之柱。这些视觉奇观提供给人享受的同时也在叙事上起到目标作用,为战役体验带来了一种极强的使命感。游戏中的角色也进行了大变申,为了满足更高自由度的自定义护甲特性,斯巴达战士们被重新设计,赋予了写实味道的军事元素和功能化设计,造就了历代最受好评的护甲设计。在游戏中玩家可以用战役和多人获得的点数自由解锁搭配,而作为敌人的星盟也抛弃了通过明亮颜色区分军衔的设计,不同阶级的精英护甲有着明显功能性或装饰性的风格,全新编写的 AI 也让精英的狡猾程度大幅上升,一被你用狙击枪破盾就会躲在防弹掩体后恢复,让宝贵的狙击子弹白白浪费。在叙事上,Frank O’Connor 一直在犯愁:“既然我们知道泰坦尼克号会沉没,那怎样才能让每个人都能去关注角色?”他为此与《光环3》编剧 Peter O’Brian进行了很多讨论,Frank 以《拯救大兵瑞恩》为例:“战斗时你不会关心任何角色,只有当他们围坐火炉旁...
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据报道,在几年前,EA曾计划开发一个高自由度的《植物大战僵尸》项目,该项目被称为“Project Hot Tub”,但最终该项目被Visceral工作室的星球大战项目所取代,随后那款星战项目也取消了,不过在近日的一次采访中,当时的开发人员提供了一些早期演示。 《Project Hot Tub》是一款故事驱动的动作冒险游戏,以一对十几岁的兄妹为主角,他们与植物合作,在不同的时代与僵尸作战。在演示中,主角Eddie可以挂在豌豆射手的叶子上并将其用作滑翔机,从而与僵尸战斗,远非原作中的塔防射击游戏。 《Project Hot Tub》的开发始于 2015 年,开发小组由大约 30 人组成,他们在 EA 的 Frostbite 引擎方面非常有经验。他们希望让《植物大战僵尸》变成一个有叙事性、有深度的适合全年龄段的游戏。 虽然该项目最终被取消,但原因似乎并不是开发情况令高层不满意,只是决策者选择在其他项目上分配资源的问题。事实上,这可能是许多 3A 工作室经常发生的情况:项目被搁置,以支持更迫切需要资源的项目...