90级元素新技能
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...轮,等待角色全部完成行动后玩家回合结束进入敌人回合,等敌人行动完成后本轮大回合结束进入下一轮。9. 战斗中右上角有OD(オーバードライブ,Overdrive)槽,当角色攻击敌人时,只要角色使用的技能的属性(斩/突/打以及各类元素属性)不被敌人克制(目标敌人的属性抗性与弱点以图标的形式标在战斗画面右侧目标敌人的名字下方,分别用向上和向下箭头区分),就会按照本次攻击的hit数相应地给OD槽充能。a) 角色的技能有双属性并且都在目标的抗性或弱点列表里时,两个效果乘算。在双属性技能的两个属性一个被克制一个是弱点属性时,根据克制与弱点倍率乘算结果是否不小于1决定该技能属性视作克制还是弱点,但绝大多数情况下都是被克制的结果。b) OD槽最多可以充满3层,每层相当于40hit。只要点击最右侧标记了已累积层数的OD按钮便会清空OD槽,并根据之前已累积到的层数获得全体成员SP+5/12/20,追加回合+1/2/3轮与在OD提供的追加回合内所有角色技能攻击力+10%(只有这个效果量跟层数无关)的效果...
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...增加10%,加点思路和100级版本一致。 4.女弹药 dnf110级版本女弹药加点特性、爆裂、贯穿三选一,特性点比较富裕,加个BBQ可以踢怪物,如果玩cp武器丢弹,自行扣点加三雷。 七、男魔法 1.男元素 dnf110级版本男元素加点优先点满核心爆发技能,小技能加满两个穿插平A打持续输出,三觉一般选择绑定一觉,可使输出伤害最大化。 2.冰结 dnf110级版本冰洁经过改版,实战输出环境优秀,链接提供舍弃45级技能和点满45级技能两种加点推荐。 3.血法 dnf110级版本血法加点推荐45以上技能点满,噬魂囚牢点满,血翼突击可点1用于位移,狱血之犬和鲜血长枪点1用于控制破韧,小技能点满狱血之牙和血腥狩猎,剩余sp分给血蝠之袭。 4.风法 dnf110级版本风法通常情况下风法加点和过去没什么差别,带CP棍棒必满游离SPTP。 5.次元行者 dnf110级版本次元行者点满70级禁锢,剩余点数投入到30级万华镜或魅魔之舞上...
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...,增加战斗力;2.可以从50级副本中获得宝物,组队中也会有一定的几率掉落出来;3.宝物分为“水、火、风、雷、光、暗”六大类型,玩家可以装备这6种宝物于一身,属还分为3大部分,本体属、封印属以及觉醒属;4.可以通过消耗元素石来进行强化,宝物强化等级决定了宝物每层是否解封,强化等级越高,解封的层数就会越多;5.宝物的每层属解封之后都需要通过洗练才会有属;6.解封的层数越多,可洗练出的属星级就会越高;7.如果某件宝物你不喜欢,宝物分解功能可以将宝物进行分解并返还的元素石,同时还可以获得能量石;在港口区,如果双方都拥有厨房,那么他们互相之间就可以下订单,并以此获得贝利奖励。厨房和厨艺的等级越高,订单完成后的收益越大。在港口征服其他玩家后,可以在船长室调教下属。每个下属每天能被调教2次,主人和下属都可以获得贝里。因此,玩家可以通过增加下属数量的方式来提升总收益。每天中午,不同区时间不固定,可以打擂台,三个海分别有自己的报名区,另外...
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...-形成一个持续5回合的护盾,每回合多可以吸收60点伤害 PP5慧根盾击草系魔法威力90提升自身的魔攻等级1级(当回合生效) PP10本资料全百度荒咬虎整理圣水守护精力111150防御123魔攻105魔抗108速度120圣水守护专属技能表:狂暴水元素水系物理威力100对状态的宠物更容易造成伤害 PP5缓冲水系物理威力80一定几率提升自己的防御等级 PP10窒息水系变化威力- 5回合内,每回合一定几率让对手受到一定伤害PP5淹没水系变化威力- 5回合内持续让对手受到一定伤害 PP5急速水系变化威力-一定几率提升自己的速度等级 PP10水之护盾水系变化威力-形成一个5回合的护盾,每回合多可以吸收60点伤害 PP10本资料全百度荒咬虎整理空灵斗士精力8298防御81魔攻75魔抗78速度105空灵斗士技能表:汲取草系魔法威力90给对手造成伤害,并且自己恢复一定的HP PP10慧根盾击草系魔法威力90提升自身的魔攻等级1级(当回合生效) PP10奇丽果精力9092防御105魔攻93魔抗105速度90奇丽果专属技能表:绿色幻境草系变化威力-使用后5回合内,每回合...
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...低至25/30/35/40烈焰破击的持续时间由1/2/3/4增加至3/4/5/6增加阿哈利姆神杖升级:燃烧枷锁可以抓住一个目标和该目标范围内距离近敌方英雄。第二个目标将连接在主要目标上。同时使得燃烧枷锁能够造成每秒100点伤害。熊猫酒仙元素分离风暴元素的驱散作用范围由200增加至600元素分离风暴元素的驱散冷却时间由8秒降低至6秒元素分离大地元素的投掷石块冷却时间由7秒降低至5秒钢背兽刚毛后背的被动针刺扫射伤害阈值由250降低至230半人马战行者反击的力量加成伤害系数由26/34/42/50%增加至30/42/54/66%混沌骑士混沌一击现在在暴击触发时将降低目标5点护甲,持续8秒[护甲削弱在受到伤害前施加,与暗灭相同。幻象可以继承此机制,但多次触发不能叠加。只有当触发暴击时才会触发此效果。]混沌一击的暴击伤害由150/200/250/300%降低至125/175/225/275%陈赎罪的减速和伤害加深数值由14/18/22/26%增加至15/20/25/30%忠诚考验(伤害)的魔法消耗由175降低至90/100/110/120忠诚考验(伤害)的冷却时间由24降低至16克林克兹扫射的冷却时...
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...的IP经济发展变革与价值”为主题,由艾瑞咨询文娱研究负责人郭成杰先生主持;他表示,AIGC是IP产业将来发展的增效器,而Z时代消费者的消费方法变化,一样也是IP发展面临的重要挑战,在IP发展中,一样也需要融入更多的传统元素,推进中国文化更好传播。爱奇艺副总裁杨晓轩女士认为,IP在培育之前就需要考虑到时代的关照、情感的共鸣,更要考虑到将来的商业变现路径。面对技术冲击,要实现数字本我,仍需要解决数字化和复合型人才之间不匹配的问题。万维猫动画联合创始人王诤先生指出,创造性和优化性的工作发展上,人工智能仍有很长的路要走。而现如今的IP更应该呈现出其独有价值,才能真正吸引受众的兴趣。此外,元宇宙时代让IP的价值有更多的可能性。 从左至右分别为:艾瑞咨询文娱研究负责人 郭成杰、爱奇艺副总裁 杨晓轩、万维猫动画联合创始人 王诤 至此,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)高峰论坛圆满落幕。
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...,新的地形、地牢,讲故事白渡鸦雾尼,魔法系统等机制,重做了钓鱼系统等等,内容之丰富令人叹为观止,勉强对得起这长达一年(两年?)的重大内容更新时长。 目前,所有新装备在流程中均只能升级到 2 级,武器由于元素伤害的全面加入以及新怪物的部位护甲机制的影响,性能提升还算可观,但护甲的提升幅度非常之小,食物提升幅度也相对有限,尽管这些数据与先前地形间的数据提升曲线一致,但怪物的数据提升幅度非常恐怖,迷雾之地的普通小怪击打满护甲的玩家仍有 20~35 的伤害(依据怪物攻击动作的不同而波动,与之比较,哥布林打同级护甲玩家造成的伤害不足一半),开荒难度非常之高。 令人作呕的蟑螂蚁怪、蜱虫、充满粘浆和虫卵的恶心地牢警告。 超低资源密度、繁复的资源处理流程警告。 伤害血压的钓鱼系统警告。 超崎岖地形与超狭窄视野警告。 那么,欢迎来到迷雾之地。【起步!探索迷雾之地前的准备】 本次更新围绕着迷雾之地大幅调整了...