9月5日
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光荣公司控诉3DM侵权案二审获胜 3DM赔偿162万不再上诉
9月25日,日本光荣特库摩(KOEI TECMO)公司发布公告,一场与3DM长达两年的侵权案纠纷以二审判决胜利而结束,3DM(北京三鼎梦)公司将赔偿包含对方律师费在内的162万元人民币,并且3DM不再上诉,二审结果成为最终判决。这起侵权诉讼最早从2016年5月26日发起,由于3DM擅自以盗版的形式发布光荣的《三国志13》、《信长之野望:创造》等五款游戏,光荣要求3DM立即停止发布并赔偿损害金,并在2018年1月发起了第二次申诉。在最终判决中,可以看到《三国志13》的赔偿费用是50万人民币,而其他四款作品合计共80万元人民币,律师费和公证费共32万人民币。其实在2017年11月,北京市知识产权法院已经做出判决,3DM在一审中败诉,而赔偿金额与二审的金额一致,但3DM方面并没有履行判决结果。此案之后,将进一步巩固国内游戏版权市场环境,盗版市场将逐渐退出历史舞台。
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随着泛娱乐产业发展势头迅猛,移动游戏发行公司迎来新一轮的机遇。日前,记者从港交所了解到,中手游科技集团有限公司(以下简称“中手游”)已于9月3日正式在港递交主板上市申请,由中金及法巴担任此次上市的联席保荐人。公开资料显示,中手游曾于2012年9月份登陆纳斯达克,是国内首家在美上市的手游公司,于2015年8月份完成私有化。记者查阅其招股书资料发现,中手游在2015年、2016年、2017年全年,及2017年、2018年上半年的持续经营业务收入分别为0.963 亿元、10.012亿元、10.128亿元,及5.8亿元、6.725亿元。2018年上半年同比增长15.95%。此外,招股书显示,IP游戏为中手游业务的核心。根据易观智库报告显示,2015年1月份-2018年6月份,中手游在国内所有独立手游发行商中发行IP游戏产生的累计收益排名第一、发行IP游戏数量排名第一,并拥有最大的IP储备。事实上,有业内人士指出,在手游市场尚未全面火热的时刻,中手游就已经有计划地购买了许多优质IP。对此,中手游联合创始人兼副董事长、...
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2018年9月19日,腾讯和乐高集团在腾讯滨海大厦召开了以“想象创造世界”为主题的新品启动会。现场,腾讯集团高级副总裁马晓轶与乐高集团高级副总裁兼中国区总经理黄国强盛装出席,共同揭晓了首款面向中国玩家的数字游戏《乐高®无限》。《乐高®无限》是乐高集团授权,腾讯游戏自主研发和运营的一款融合了乐高®积木颗粒创造体验的平台型3D沙盒游戏;游戏中的所有场景均由乐高®积木构成,玩家在其中可以探索生存,生产建造,尽情的放飞想象;据悉,该游戏计划于2018年年底上线。与会现场,腾讯集团高级副总裁马晓轶、乐高集团高级副总裁兼中国区总经理黄国强等高管分别致辞,对游戏的内容给予了肯定。同时腾讯公司高级副总裁马晓轶表示:“《乐高®无限》是一次全新的尝试;在未来,我们要为孩子们提供更多适合他们的优秀数字内容产品。”用自由度和创造力放飞玩家想象在不同人的手中呈现不同的状态,拼搭不同的创意,正是乐高®积木颗粒的魅力所在;《乐高®无限》则是...
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9月17日中午,林宇雇佣保安人员盗取公章,委任自己为飞流公司CEO,并于当天下午,通过公章将飞流法人变更为他本人。目前,林宇及雇佣保安人员已被警方带走调查。9月10日,网秦公司创始人林宇发朋友圈称,从2016年11月到2017年底,自己被网秦现任董事长史文勇绑架13个月,期间受到非人折磨,家人也受到威胁恐吓,但很幸运被北京警方解救。并附上了北京市公安局朝阳分局的立案告知书。随后,有媒体报道称,移动安全服务提供商网秦(凌动智行)发公告宣布新的董事会和管理层人事调整与变动,免除史文勇董事长、董事COO等职务,任命网秦创始人林宇接任网秦CEO,并担任Co-Chairman (联席董事长)。9月11日上午9点,微博认证为“网秦CEO”的林宇微博还称:我回来了,你却走了,史文勇。我现正在网秦办公室,担任联席董事长和CEO,你在哪呢?虽然你已被董事会和公司免职,我还是希望你能回国,回北京,回网秦办公室,当面对质?真假不就明白了吗?随后,史文勇回应称:针对林宇对我的恶意中伤,...
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9月17日,逗屋网络与盖娅互娱联合发出致歉声明,其一,《自由之战》在没有事实依据和法律依据的前提下, 2016年CJ期间公开诋毁《王者荣耀》侵犯了其“双轮盘 锁定”的专利技术。其二,《自由之战2》使用《王者荣耀》相关游戏元素和内容的行为,针对这两点,对腾讯公司以及《王者荣耀》团队致以诚挚的道歉。在两年前,由于对标产品《王者荣耀》迅速火热,而《自由之战》在下载榜成绩逐渐下降,《自由之战》方面认为,《王者荣耀》直接抄袭了其独创的“双轮盘+锁定”技术,除了展开法律维权之外,还曾在2016年CJ期间发生了一次意外事件,也就是有人在腾讯展台下挂出了“国产手游创新已死,抄袭=凶手”的横幅,把这次冲突事件顶上了风口浪尖。事件的另一个时间,是在2017年网络传出《自由之战2》反编译了《王者荣耀》源代码的传言,让整个维权事件变得更加复杂,另外,今年5月31日,官方终止了《自由之战》的运营。随着道歉声明的发出,这起维持两年的维权事件告一段落,在...
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市场紧缩、新兴领域抬头,2018年中国移动游戏市场都发生了哪些变化?
9月7日,艾瑞咨询发布了《2018年中国移动游戏行业研究报告》。此份报告对2017年中国移动游戏市场的状况进行了总结,并对2018年的国内移动游戏市场作了回看和展望。在行业遇冷的当前,这份报告在一定程度上能让从业者对今年的移动游戏行业有一个较为直观的认识。2017年,中国游戏市场保持着增长态势。《报告》显示,2017年,中国已经占据全球游戏市场的三分之一,而且在2017年全球游戏市场增长率下降的情况下,中国游戏市场以31.6%的高增长率、突破2000亿的市场规模,成为全球游戏市场的中坚力量。其中,国内的移动游戏正在不断压缩整个游戏市场。2017年,移动游戏于整个游戏行业的产业占比达到62.1%,而根据《报告》给出的预测来看,2018年国内移动游戏市场的产业占比将进一步扩大,达到66.7%,即占整个游戏市场的三分之二;2020年,国内移动游戏市场的产业占比预计将超过70%——移动游戏依然是游戏市场的发展趋势。市场整体呈现紧缩态势国内移动游戏市场的规模正在扩大,但《报告》...
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9月7日,游族网络西方魔幻卡牌新作《女神联盟2》手游绝美首发。作为游族网络自研IP的代表之一,《女神联盟》IP自2013年首款页游产品推出到如今手游续作的归来,长达5年的旺盛生命力之下一以贯之的是精品化的游戏品质。作为游族网络传统优势卡牌品类下的全新力作,《女神联盟2》手游在沿袭经典的基础之上,也力图通过差异化的打造实现IP的焕新,为所有玩家带来全新的“女神”风潮。游族网络卡牌新作《女神联盟2》手游首发游戏作为“第九艺术”,对于美术、音乐等艺术表现力的追求一直从未止步过。《女神联盟》系列作品从推出伊始,就十分侧重游戏美术的打造,“唯美”一词也成为了历代《女神联盟》作品中不可越过的标签。据了解,为了实现玩家视觉体验的再升级,本次《女神联盟2》手游特别邀请到了GTA研发团队主美术卢泰佑及其团队进行游戏整体美术风格的把控,而这批集结了全球顶尖人才的美术团队也凭借其精细考究的态度,精心打磨,赋予原画以灵魂。不论是从形体结构...
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腾讯游戏联手乐高集团推沙盒大作,《乐高®无限》打造无限想象世界
2018年9月19日19点,腾讯和乐高集团在腾讯滨海大厦召开了以“想象创造世界”为主题的新品启动会。腾讯集团高级副总裁马晓轶与乐高集团高级副总裁兼中国区总经理黄国强共同出席了启动会,一起揭晓了首款面向中国玩家的数字游戏《乐高®无限》。这是一款融合乐高®积木颗粒创造体验的平台型3D沙盒游戏。乐高集团将其乐高®小人仔在以及其他乐高®标识等知识产权元素授权于腾讯,并由腾讯游戏自主研发和运营。据腾讯互动娱乐NEXT Studio总经理沈黎介绍,产品计划于2018年年底上线。腾讯相关负责人与乐高集团高层共同出席此次发布会。腾讯集团高级副总裁马晓轶与乐高集团高级副总裁兼中国区总经理黄国强分别致辞;腾讯互动娱乐NEXT Studio总经理沈黎代表研发团队介绍游戏内容;后由乐高集团乐高游戏副总裁SeanMcEvoy阐述产品发展愿景;腾讯安全管理部总经理朱劲松及腾讯互动娱乐星曜游戏产品部发行制作人魏震分别就儿童数字网络安全领域、开发者生态建设领域发表了演讲。融合玩乐体验 ...
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文/猫老板游戏智库原创 转载请注明出处9月3日,全家FamilyMart和德克士宣布与《绝地求生:刺激战场》达成了年度战略合作。具体来说,整个9月,全家FamilyMart、德克士将协同《绝地求生:刺激战场》,推出“吃鸡兄弟连”主题活动,在全国26座城市的75家旗舰店、主题店推出系列主题商品,全方位营造“吃鸡”氛围。全家FamilyMart和德克士拉上手游,以“年度合作”的大架势搞“跨界联动”,这在国内可以算是第一次。当然,在《绝地求生:刺激战场》之前,光是餐饮类门店和游戏的联动已经是比较常见的玩法,比如肯德基和《阴阳师》、德克士和《蜀门手游》,等等。而像这次的《绝地求生:刺激战场》联动,全家FamilyMart负责人就表示,借助《绝地求生:刺激战场》创造的全新场景和优质产品,将进一步塑造全家在年轻人心目中的有趣、好玩的形象,提升品牌好感度和新鲜感。也就是说,热门手游正在对传统行业起到正向作用。有趣的是,最近这段时间,发现热门游戏正向作用的还有华润万家...
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...卡普空向外媒Kotaku提供的一项声明中称,卡普空在对该工作室正在进行开发的项目将进行审查后,决定关闭卡普空温哥华工作室,取消该工作室的开发项目,集中精力在日本地区开发主要作品。同时会保留一些骨干员工到明年1月,来完成工作室关闭的一些后勤问题。根据外媒介绍,随着工作室关闭,卡普空温哥华的158名工作人员都将失去工作。至于《丧尸围城》系列是否会随着工作室的关闭而就此终结呢?目前还不确定。另一方面,卡普空日本工作室目前正在开发的内容包括《生化危机2:重制版》、《鬼泣5》和《怪物猎人:世界》的后续更新。卡普空还宣布预计本财年前六个月(2018年4月1日至9月30日)将出现亏损,主要是因为温哥华工作室的关闭,损失约为45亿日元。