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9亿

  • 建立在手机上的场景+流量扶持,快应用真的那么特别吗?

    ...者的截然不同,如场景和路径方面。据悉,深知流量和场景重要性的快应用联盟动用了快应用联盟十家厂商的资源,推出了“流量扶持计划”。即“十大厂商统一宣传、统一步伐、统一内容,提供应用市场Banner、Push等价值超两亿的流量资源对精品快应用进行重点扶持”。从该计划可以看出,快应用的操作空间在于手机页面和手机自携带的APP上面,包括浏览器、应用商店等,这算是快应用在软件方面和同行业产品的对标,毕竟手机用户已经习惯了从应用APP中寻找东西,而百度系产品会推荐智能小程序,微信则是小程序,像是UC和阿里旗下也有自己的产品,开发快应用的相关内容并不稀奇,值得注意的是手机页面上的场景和路径。《2018年上半年小程序生态白皮书》曾经记录了微信小程序上半年的成果和发展方向。其中表示,微信小程序已经开放了64个入口,但这些如果都是建立在微信中,也就是说用户想要接触入口要经历的必须一步就是点开微信,这对市场上的其他产品同样适用。而一般用户都会习...

  • EA宣布《FIFA 18》全球总销量已突破2400万!

    EA近日宣布他们旗下的足球游戏大作《FIFA 18》截止到目前为止全球总销量已突破2400万,这也就意味着从去年9月发售到现在,这款游戏平均每个月都会卖出200万份,对于那些质疑《FIFA 18》的人来说,EA公布的这份数据无疑是最强力的回应。当然,游戏能有如此高的销量也要感谢今年的俄罗斯世界杯,毕竟世界杯的高人气也带动了周边足球游戏产业。如果没有世界杯的话,《FIFA 18》全球总销量虽然不会低,但应该也不会突破2400万。另外,加上《FIFA 18》,FIFA系列到目前为止总销量已达2.6亿,这也使得《FIFA》成为体育游戏中最卖座的系列。世界杯为《FIFA 18》销量贡献良多除了《FIFA 18》外,EA还宣布《FIFA Mobile》下载量已达1.93亿,而《FIFA Online 2》和《FIFA Online 3》注册用户量已达1.15亿。《FIFA 18》已于去年9月发售,而系列最新续作《FIFA 19》将于今年9月20日正式发售,登陆PS4、Xbox One、Xbox 360、PS3、Switch和PC平台。

  • 亚运会电竞赛事热度可以1V8,但我们还在等一位“姚主席”

    ...2011年,刚刚获得了世界电子竞技大赛中国区冠军的CCM正在面临解散的危机。当时职业电竞的价值尚未被认可,参与者多为游戏爱好者,产业链条尚未成型,收入无法保障,这也是CCM解散的原因。同年8月,王思聪带着王健林给的5亿资金强势杀入电竞领域,将CCM战队全盘接收,并将其改名为IG战队。“强势进入,强势整合”,是王思聪初入电竞圈立下的豪言壮语,如今他达成了当年的愿望,成为了电竞领域的风向标之一。不过业内人士,可能还包括王思聪自己都清楚,“王思聪们”的确推动了电竞的发展,推广了电竞赛事的号召力,但他们无法改变俱乐部亏损这一问题。随着产业发展、俱乐部急剧增加、更大的资本出现的时候,电竞行业的难题——主导权问题就真正的暴露了出来。目前,国内的电竞产业正处于厂商主导的时代;相关游戏开展的电竞赛事仍由其开发商或代理商主导,如KPL(王者荣耀)、LPL(英雄联盟)由腾讯主导。暴雪游戏在国内则是网易独家代理,国外仍由暴雪主导。《DOTA2》是V...

  • 卡普空关闭温哥华工作室 《丧尸围城》系列或将终结

    ...日本工作室目前正在开发的内容包括《生化危机2:重制版》、《鬼泣5》和《怪物猎人:世界》的后续更新。卡普空还宣布预计本财年前六个月(2018年4月1日至9月30日)将出现亏损,主要是因为温哥华工作室的关闭,损失约为45亿日元。

  • 2018年1-7月互联网和相关服务业运行情况

    ...直播等手机应用发展较好,电子商务平台收入增长突出,公共生活服务平台服务规模稳步扩大。一、总体运行情况互联网业务收入保持快速增长。1-7月,我国规模以上互联网和相关服务企业(简称互联网企业)完成业务收入4965亿元,同比增长25.9%。广东、上海、北京互联网业务收入分别增长25.7%、37.1%和29.2%,总量居各省区市前三位。研发投入规模不断扩大。1-7月,全行业研发投入291亿元,同比增长16.7%。二、分业务运行情况互联网企业在网络视频、移动支付、共享经济、生活服务和公共服务平台等方面创新不断,带动互联网信息服务收入保持较快增长。(一)信息服务业务1-7月,信息服务收入规模达4510亿元,同比增长26.4%,占互联网业务收入比重为90.8%。其中,电子商务平台收入1776亿元,同比增长37.8%;网络游戏(包括客户端游戏、手机游戏、网页游戏等)业务收入1113亿元,同比增长27.5%。(二)互联网数据中心业务1-7月,互联网企业完成互联网数据中心业务收入62.5亿元,同比增长1.7%;截止7月末...

  • 世纪华通公布298亿元重组预案 盛大游戏2018年利润预计20亿

    9月12日早间,备受关注的盛大游戏登陆A股事件迎来重大进展。A股上市公司正式披露了重组预案,拟以298亿元收购盛跃网络科技(上海)有限公司100%股权,该金额也是A股游戏股收购最大单。世纪华通盛大游戏拥有《热血传奇》系列、《传奇世界》系列、《龙之谷》系列、《冒险岛》、《永恒之塔》等众多运营多年的顶级IP资源,曾连续多年位居中国网络游戏行业市场占有率首位。2015年,盛大游戏从美股纳斯达克退市。据此前媒体公开报道的数据来看,盛大游戏近两年的净利润虽然居于腾讯与网易之后,仍然领先于一众游戏公司,位列行业前三甲。实际上,从盛大游戏核心产品的市场表现来看,无论是在传统端游领域还是目前主流的手游领域,盛大游戏优势依然明显。以盛大游戏顶级IP《热血传奇》为例,自2001年以来,盛大游戏一直拥有《热血传奇》在中国地区的独占权和改编权等权利,已成功运营该游戏十七年之久,将《热血传奇》打造成了中国最成功的网络游戏之一。2015年,盛大游戏与腾讯...

  • 盛大游戏注入 世纪华通成A股“头号玩家”

    世纪华通停牌3个月后重组预案终于出炉,拟以298亿估值收购盛大游戏100%股权,创下A股游戏股收购最大单。盛大游戏登陆A股正式进入倒计时世纪华通(002602.SZ)9月12日发布《发行股份及支付现金购买资产并募集配套资金暨关联交易预案》,其中显示世纪华通将通过发行股份以及支付现金的方式购买盛跃网络科技(上海)有限公司(盛大游戏的实际控制主体)100%股权,交易价格预估为298亿元。各方初步承诺盛大游戏在2018年至2020年三年内扣非净利润分别为20 亿元、25 亿元、30 亿元。世纪华通该方案一旦过审,年内先后注入点点互动、盛大游戏的世纪华通,游戏业务利润占总利润的比例将超过9成,游戏业务将成为世纪华通最核心的业务。此外,世纪华通的游戏营收与利润将跻身国内游戏企业前三、登顶A股,成为名副其实的A股第一游戏股。盛大游戏注入,世纪华通补齐游戏版图的最关键一环作为一家汽配起家的上市公司,世纪华通直到2014年才通过收购天游软件、七酷网络大举进军游戏行业。在短短4...

  • 对于《少年三国志》而言,联动国漫是一种责任与使命

    ...出来讨论。但是,国内依旧有坚持做长线卡牌手游的厂商,游族网络就是一例。2014年,游族网络立项《少年三国志》,并在2015年正式上线。总制作人程良奇在当时以月流水与生命周期为限,立下上线时月流水5000万、单月流水过亿和游戏保持3年以上生命周期三个“赌约”。2017年,在《少年三国志》三周年庆典上,这款游戏以总流水41亿、3年间月流水均过亿、保持在60万的DAU的惊人成就,超额完成了程良奇在三年前立下的“Flag”。事实上,上线已近四年的《少年三国志》,国内并没有相似案例能用来作证这款产品的成功,毕竟无论是IP体量,还是市场风口,《少年三国志》都没有去争抢热度,而是用了最为常见的“三国”IP,做出了一个完全另类的“少年”题材手游。这种反常规、反套路的做法,却用一系列亮眼数据等方面打破了人们对卡牌RPG游戏的认知。就是这么一款“非主流”手游,在上线即将迎来四周年的时间点上有了新的动作:《少年三国志》官方正式宣布将与人气国漫《镇魂街》展开IP...

  • 势不可挡的电竞全球化!趣易与Facebook达成ROS全球职业联赛独家转播协议

    ...商和周边产业的合作伙伴合作,为我们的游戏、赛事和玩家带来更多新游戏和更多创新的玩法。”ROS全球职业联赛是一项基于战术生存类射击手游《终结者2:审判日》的国际电竞赛事,该游戏目前在全球范围内累计拥有超过1.5亿玩家。

  • 网易揭晓“X计划”真面目!

    ...师、潮人篮球、楚留香、倩女幽魂等将从移动端为电竞注入新的元素,在整个赛事层面,网易将联动合作伙伴一起,打造集合网易全生态的电竞内容体验,为玩家带来更多元化的内容享受。本届夏季赛投入5000万,三个赛季投入2亿,赛事总奖金更是超过千万,除了高额奖金以外,还将开启明星打造计划,投入官方资源、品牌联动等,打造网易电竞品牌新星。巨额投入也彰显了网易发展电竞的决心。零距离感受电竞文化 线上线下活动丰富9月下旬将举办的线下赛地点设在广州琶洲国际会展中心,届时门票也将公开发售,而这次的门票也被赋予了特殊的价值——解锁NeXT赛事神秘绝版豪礼,更多细节敬请留意官方信息。超大的会场容量,带给玩家的不仅仅是比赛,更是一次近距离接触电竞文化的绝好机会。网易电竞X系列赛跨度超过一个月,在这期间,欣赏精彩对抗之余,玩家还可以参与丰富多彩的线上线下互动,赢取多重惊喜好礼。线下总决赛,官方还将为玩家准备娃娃机、CosPlay、涂鸦墙、终极大彩...