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8年前的腾讯手游

  • 大厂游戏,卷向全球 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...研发游戏海外销售收入达到154.4亿美元,增长率达到33.25%,2021年销售收入达到180亿美元,增速同比下降17%。 随着2022年海外疫情趋于平缓,游戏行业吃到红利将慢慢消退,美国、日本市场游戏收入下降了15%到20%,退回到两年前规模。 头部和腰部厂商在MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)、MOBA(多人在线战术竞技游戏)、SLG(策略游戏)、吃鸡等品类占据优势,海外市场竞争已经日趋激烈,中小型厂商在这些品类上很难与大厂竞争。 图/视觉中国 但不少厂商依旧认为,国外市场还是有很大潜力。 虽然大厂资金更充足,在研发、营销方面有一定优势,但中小型公司仍然可以通过广告视频素材创新、玩法创新等方式吸引海外用户,实现盈利。 海外游戏发行策略与国内不同,国内手游产品主要是从安卓渠道获得免费流量,而在国外,则需要购买流量投放广告进行推广,买量渠道核心主要是谷歌、Facebook和新兴TikTok。 业内人士透露,随着中国游戏出海竞争日益激烈,用户获取成本...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...款以“三国”为题材 MMO 竞技类网游,采用了中国传统美术风格,符合国内玩家审美理念。游戏于 2009 年正式上线运营,上线后即吸引了大批玩家,2013 年游戏同时在线人数突破 50 万人,在当年属于现象级游戏之一。2014年前,端游《梦三国》几乎是公司唯一营收来源;2017年后,随着《梦三国》手游等产品上线,端游收入占比逐渐下降,2020年首次降至半数以下。但从营收绝对值来看,《梦三国》端游并未出现大幅波动,大部分时间内都维持在每年 4 亿-5 亿营收区间内;近两年在玩家 ARPU 提升、上线 WeGame 新渠道、游戏版本持续更新等因素共同作用下,营收额有明显提升,甚至创下新高。《梦三国》 极长生命周期有两点原因:一是在游戏类型上兼顾玩家付费及玩家生命周期;二是采用多元化运营策略,玩家粘性较高。游戏类型:《梦三国》端游融合 MMO MOBA 玩法,兼顾玩家付费和玩家生命周期。在整体玩法上则更加侧重于 MOBA,玩家可以选择不同地图,不同阵营以相互对立两个...

  • 国服上,日服停,这款二次元游戏释放了哪些值得关注信息? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...时距其日服2021年10月上线日子,也不到一年。虽说外服停服,国服照常运营例子并不少,但如《玛娜希斯回响》一般,国服公测刚开,日服就紧接宣布停服案例,确实并不多见。曾经来头不小“潜力股”二次元产品在两年前甚至更早时候,《玛娜希斯回响》其实是一个有多家大厂关注二次元潜力股。这款游戏由国内犬酱组研发,背后是上海隆匠网络,曾用名《A Project》,首次曝光在2018年,并于2019年年末开启了一测,当时游戏以日式冒险题材,精美可爱画风,以及主打“陪伴式”玩法受到关注,在TapTap二测结束时获得了9.1评分。同时其背后上海隆匠网络也在2018年就获得了凯撒文化投资,不断对游戏持续进行打磨着。2020年末,网易也对上海隆匠网络进行了投资,成为了其第二大股东。到了2021年,另一游戏巨头腾讯也对其进行了入股,是少有靠第一款正式产品被多家大厂看好并投资二次元厂商。并且《玛娜希斯回响》在其2020年时,就宣布了将由当时因《江南百景图》而...

  • 莉莉丝距离「世界Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)

    ...,这种「错误」认知也导致莉莉丝之后走了不少弯路。2016年9月,沉寂许久莉莉丝在北京举办了一场新游发布会,并宣布正式出海——「我们已经做过一款在国内获得成功游戏,下一个目标是在全球获得成功。」而就在一年前发行团队也不过4人左右。这场发布会有六款产品,除了莉莉丝自研SLG《剑与家园》和独立解谜游戏《Abi》,还有4款代理游戏,有射击玩法、像素画风、机甲题材,没有一款是当时最流行MMORPG。《剑与家园》整场发布会「创新」一词被反复提及,包括王信文会上抛出「玩家到底想玩什么样游戏」问题,给出答案也是「创新」。据了解,当时王信文为了追求创新可谓煞费苦心。在自研方面,《剑与家园》选择全球最赚钱SLG赛道后,整个游戏从头到尾重新设计,包括战斗表现、操作方式、用户界面、互动方式和玩家社区结构等。在发行方面,他则定下严苛要求:「不创新项目不要」;为此发行团队花了一年多时间展开地毯式搜索,考察了1000多个项...

  • IP时代来临,电竞酒店如何借好游戏“东风”? - 科技资讯(健康生活网)

    ...店,涉足电竞酒店领域。但放眼全国,如今还没有出现在全国电竞用户心目中有分量大品牌。“整体而言,电竞酒店给用户印象仍旧偏低端、廉价。而且知道今天电竞酒店还没有清晰行业界定。”业内人士表示,如果说三年前拥有400余家酒店电竞酒店版块是一片十足蓝海,那么2021年1.5万家,甚至是2023年至少2万家,则足可以把蓝海“染红”。由“蓝”变“红”商业环境必然会形成优胜劣汰“拼刀血战”,而这血战中也必将有惨烈“同质化”竞争,以及别出心裁“差异化”竞争。巨头高调进场电竞酒店换种打法今年六月,腾讯游戏、腾讯电竞与香格里拉酒店集团联合定制游戏电竞五星级主题房正式开放预订。主题房以电竞IP和游戏元素为主视觉,并提供专属游戏福利和周边商城,房间单价基本在千元以上。与之同步披露,还有“腾讯互娱数字IP酒店共创合作计划”,除香格里拉酒店集团外,凯悦、万达、雅诗阁、金茂集团、超竞集团、烨侃科技、全游电竞、欧愉科技...

  • 11家厂商女性向游戏储备,最高预约量超800万 - 情感资讯(健康生活网)

    ...成立「萤火工作室」,据介绍该团队骨干有多款女性向游戏项目成功经验,目前在研一款古风养成回合制RPG手游,猜测就是《代号古风》。4、叠纸网络两次掀起女性向热潮叠纸网络则把目标放在了技术变革上,无论是三年前推出《闪耀暖暖》,还是如今在研3D乙游《恋与深空》,都是在所属系列基础上进行了技术和规模上面升级,这份对技术执念也经常被粉丝调侃「怀疑叠纸下一步要研制全息投影技术,做一款能投影出人像乙女游戏」。研发时长超过两年《恋与深空》是第一款国产3D乙游,从首次曝光就被高度关注,官方B站账号迄今只发布了5条视频,每条视频播放量均在百万以上,有甚至接近200万。而从曝光信息来看,《恋与深空》主打「连携动作」,即游戏PV中男女合击技能,往动作手游方向尝试,或许能够帮助它挖掘更多潜在女性向受众。5、阿佩吉鲜少会有一家初创公司能像阿佩吉网络一样,打一出场就充满了底气,创始人来自女性向游戏山头叠纸网...