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  • 欧美游戏工作室阵亡名单:一年内裁员近1000人

    ...结了一份2017年至今已经倒闭的欧美游戏工作室名单,由于行业不景气,多家曾经开发过3A级别的游戏工作室走向了裁员和倒闭的境遇。2017年10月,《死亡空间》Visceral Games工作室被关闭。2017年11月,《巨兽战争》Motiga工作室裁员70人,如今游戏面临停运。2017年11月,《火炬之光》Runic Games工作室被关闭。2017年11月,《漫威英雄》Gazillion工作室关闭。2018年2月,《笔下之死》Bartlet Jones工作室关闭,该工作室属于《战神》之父David Jaffe。2018年5月,《不法之徒》Boss Key Productions工作室关闭。2018年9月,《狂野星球》Carbine工作室关闭。2018年9月,《丧尸围城》卡普空温哥华工作室关闭。2018年9月,《行尸走肉》Telltale Game工作室面临倒闭。。。。。。。。。。。2018年游戏行业逐渐遇冷,国内游戏行业受到版权冻结等原因,游戏开发、发行、渠道均遭受了重大影响,但游戏的热度并未衰减,特别是手游、新兴领域如H5小游戏、AR/VR游戏等,游戏行业在寒冬之中正在面临着重大变革。

  • 博雅互动陷贪腐案:400万给官员买房 拿地时一路绿灯

    ...张伟提出购买天行家公司14%的股权,并将其中价值人民币100万元的2%股权送给纪震。纪震表示同意。同年9月1日,纪震以其外甥女华某之的名义与张伟签订《代持股协议书》,由张伟替纪震代持上述2%股权。此后,张伟出资人民币700万元购买了天行家公司14%的股权并于2015年11月完成股权变更手续。张伟称,东方博雅公司从2013年开始一直在申请科技研发用地。他送100万元股权就是为了让纪震得到好处,在申请南山区留仙洞用地时获得帮助。2015年10月,纪震以投资购房的名义通过代某向张伟提出借款人民币400万元。随后,张伟安排东方雅博公司采购主管从公司套取人民币400万元并按纪震要求转入华某之名下银行账户。经代某安排,纪震让华某之就上述人民币400万元与东方博雅公司签订借据,约定利息为银行当期利息,一年内还款。张伟表示,考虑到公司很多事情,比如申请用地等都需要纪震作为区领导来帮助和关照,如果不借就得罪领导了。银行交易记录显示,400万元先转至华某之名下银行账户,当...

  • 暖心!一场《魔兽世界》插件创作者“保卫战”

    ...成这项工作,但事与愿违。他表示:“我认为,必须通过向大家证明的方式来获得更多东西,而不是乞求,这也是至今才写这篇的原因。否则,不论多困苦,我只会更加努力的尝试赚更多的钱。”除此之外,MysticalOS还需要照顾70岁残疾母亲,很多时候她会需要帮助,因此对于工作上会有一些限制。然而,MysticalOS自己的健康也有问题,他必须使用鱼类抗生素来控制牙齿脓肿(abscess tooth)问题,但身体对于抗生素的抗药性越来越强,感染已扩散至另外两颗牙齿与更大的范围,如果没有及时治疗问题将会越来越严重,但他没有足够的金钱可以负担手术费用。种种现实压力让MysticalOS喘不过气,更让他成为团队的负担,于是他开始放慢脚步、找出原因。他表示:“我认为自己必须退出游戏并找时间接受牙科治疗,无论是否可以负担,恢复后,再尝试以其他某些方式取得资金提升计算机配备,重新加入游戏。”文章最后,他再次强调,不希望上述任何一个听起来像是在要求东西,“要求”仍然是他讨厌的事...

  • 巨人网络正式进军虚拟偶像市场 已与Menhera Chan母公司JOYNET达成合作

    ...。虚拟偶像(Virtual Idol)产业在中国处于早期阶段,但在其发源地日本已是一个相对成熟产业,且市场规模仍然在不断上升。2007年,在日本诞生的“初音未来”是日本生命力最长、衍生价值最高的虚拟偶像IP。资料显示,初音在70个国家运营,俘获全球超过6亿粉丝,代言过上百家品牌,身价接近人民币10亿元。随着泛二次元用户规模日益庞大,95后、00后群体逐渐主导中国网络流行文化。作为二次元领域的新兴热点,虚拟偶像在国内将迎来“风口”机会,具有巨大的发展空间及潜力,有望复制日本虚拟偶像产业的成功模式,与之相关的IP衍生开发市场前景可期。此次与JOYNET会社达成合作,巨人网络将整合自身的研发、运营及资源优势,全链路打造Menhera Chan,深度挖掘该IP形象的价值和内容本土化空间。以Menhera Chan形象为基础、由巨人旗下小怪兽工作室研发的手游《表情包少女menhera》已在手游分享社区TapTap开放预约,预约量截止目前已突破17万人次。未来, Menhera Chan有望成为巨人网络旗下继《征途》...

  • 绝区零枯败花圃boss怎么开 枯败花圃普通困难打法及奖励详解

    ...人一不注意就会被侵蚀获得负面buff有个别是对自己有一定好处,如「活化效应」:敌人的失衡值会缓慢流失但是失衡易伤倍率会提升,简单来说就是怪的失衡值为80,但是你不打他了,换了个目标,过一会他的失衡值就自己掉到70了,同样的,造成失衡效果后本来150%失衡增伤会涨到180%,对自己的影响不大可以留着。低烈度通关后可以获得180菲林加9高保真母盘(可以在六分街音像电进行高级抽奖,必出s驱动盘)。第二个是中烈度这个难度怪物伤害跟低烈度差别不大,因为这个难度会降低生命恢复和压力值降低35%所以需要注意压力值的增长和生命值。当然,打首领的时候越快越好,首领的伤害随着你打首领的时间增涨,最高到100%。所以在这个情况下尽快通关才行。中烈度通关奖励是180菲林加9个高保真母盘。第三个是高烈度,这个难度已经有强度了首领的失衡值上限提升50%并且失衡恢复速度提升100%,这个强到什么程度呢,我狼叔180的冲击力平a两下最后这个首领才涨1点失衡值,特殊强化技打一套涨8点并...

  • ​天神娱乐董事长杨锴:落子电竞 破局中国游戏行业困境———前政府官员论游戏产业发展

    ...为官员,在银川主导过电子竞技,参与过盛大私有化,现在加入游戏上市公司成为掌舵人,平台转换间您对游戏产业的认识是怎样的?杨锴:电子游戏是随着电子信息产业发展衍生的文化产业新业态,是后者蓬勃演进的缩影。从70年代发端,全球电子游戏市场用了30余年时间在2007年达到了350亿美元的体量,后来的十余年伴随着技术手段和平台的加速迭代,扩张了1000亿美元,预计今年整个市场会攀升到超过1300亿美元的规模。高速增长的背后,电子游戏实际上是一个人们精神文明需求的表征,是社会对游戏所代言的创造力、突破力与亲和力的需求。于是我们看到,近几年全球游戏收入排名前列的分别是美国、日本、德国、英国、韩国、法国、加拿大等发达国家,而中国作为文化消费升级大国,游戏行业在近年来也蓬勃兴起,市场规模与美国始终不相上下。相较于传统文化产业,电子游戏因为碎片化、即时化、移动化的特点,作为新业态实际上比传统文化发展更快。大家认知中的韩国文化输出、“韩...

  • 绝区零黑暗中的足迹委托任务怎么做 第三章黑暗中的足迹任务通关攻略

    ...域传送,退出夜视模式后会看不见下图的路线,大家按照我夜视模式的路线图走即可(17)接着去63-65区域安装燃料,点燃全部的灯,接着从下面66区域往下走去67区域(18)接着去68区域,然后继续往下走从69区域右边轨道下去到70区域,接着从71区域左边轨道下去到72区域(19)接着从72区域下走3格,再右走3格进入轨道,经过73区域后到达74区域(20)最后从上图74区域右边轨道可直接到75区域,在75区域打完怪过完剧情后,该【剧情委托】终于结束了。轻松完成!

  • 崩坏:星穹铁道灵砂专武介绍

    崩坏星穹铁道灵砂专武怎么样?灵砂的技能想必大家都已经看过了,很多人好奇她的专武效果是什么,小编找来了解包的资料,我们一起来看看吧,希望可以帮助到大家。《崩坏:星穹铁道》灵砂专武介绍【光锥简介】生命值:1058 攻击力:529 防御力:529【光锥特效】使装备者击破特攻提高60.0%/70.0%/80.0%/90.0%/100.0%.装备者施放终结技攻击敌方目标后,使其陷入[忘忧]状态,持续2.0回合,[忘忧] 状态下的敌方目标受到的伤害提高10.0%/12.0% /14.0%/16.0% /18.0%,若装备者当前击破特攻大于等于150.0%,受到的伤害提高效果额外提高8.0%/10.0%/12.0%/14.0/16.0%。【光锥突破材料】

  • 蝉联Steam销量冠军的《SCUM》,评论为何两极分化?

    ...的罪犯放到了一座孤岛上,玩家需要操作这些罪犯活下来,并和其他人互相竞争成为最后的胜利者。”这和畅销电影《饥饿游戏》颇有几分神似。如此背景自然提升了《SCUM》的吸引力。据Gamepires透露,《SCUM》的首周销量超过了70万套;以其售价20美元(国服70元)的价格计算,首周《SCUM》已经为开发商创造了至少超过1000万美元的收入;Steam平台近期公布了9月3日—9月9日游戏的销售排名,《SCUM》再度登顶,喜获两连冠,这一成绩足以证明其在当下游戏市场的影响力。不过和销量上的“盛况”不同,在Steam的评论区中,《SCUM》收获的评价为褒贬不一;在1万多条评论中,《SCUM》的好评率仅为67%,其中不乏类似要求汉化,攻略汇总等莫名其妙的好评评论。其实,将生存游戏硬核化是一个颇具风险的行为,盲目的硬核很容易将游戏内容置于尴尬的处境,使Steam的评论呈现两极分化格局的原因可能就在于此。缜密的身体数据所构建的硬核《SCUM》身上有很多的标签,硬核就是其中之一。作为一个意思笼统的...

  • 庄园合合存钱罐点几次 存钱罐宝箱点击次数详解

    庄园合合存钱罐点几次?这个存钱罐的点击是有次数规律的呢,点对的话可以合成存钱罐获取奖励哦,那么具体的次数点几次呢,下面带来最佳详细的攻略,快来看看吧~庄园合合存钱罐宝箱点击次数小猪一级14次二级17次三级55次四级69次棕色宝箱11次蓝色保箱9次如有修改请在评论纠正,谢谢。商店中每天可以免费领取一个存钱罐,存钱罐可以产出金币和钻石,1级存钱罐的容量是15次,两个1级存钱罐可以各自点击14次后,合成一个2级存钱罐。2级存钱罐的容量是18次,但点击后就无法合成3级存钱罐了,3级存钱罐的容量是56次,4级存钱罐容量70次(用完前可用剪刀)完成任务或升级后可以获得棕色宝箱、蓝色宝箱,但每次只能解锁一种颜色宝箱蓝色宝箱最多可点10次,棕色宝箱最多可点12次,点完后箱子会消失,当点宝箱剩下最后一次时,可用该颜色宝箱与另一个相同颜色但未开启的宝箱进行合成,届时得到一个全新高级宝箱。