7 2组合技能搭配
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...牌,单独进攻能力并不强。而这个技能正是灵活使用这两张牌进行奇袭的一招妙手。可以贴桥下苍蝇的同时在同一位置下小皮卡,由于两者有相近的颜色与移动速度,对面通常不容易发现在小苍蝇下的皮卡,而小苍蝇加小皮卡的组合只需要7费,而一般对方会用剑雨或者小电进行解卡,这样正中下怀。八、巨人推输出——王子皮卡之流这招其实和建筑物挤家驹,使家驹射程超出而变换目标的原理一样。只不过是把胖子放在已经锁定塔为目标的近战兵种与塔之间,而胖子由于对建筑的特会一直向前走,从而推走近战兵,使他们转移目标。九、法术的伤害与斩杀确认有不少的巅峰对局存在原因,就是因为对法术斩杀线的误判。而我们尤其是在刚升级过某个法术之后,并没来得及确认这个法术对皇家塔的斩杀线。这个技巧存在的意义就在于此。其实很简单,在对局中,只要按住下方要出的牌,就会显示这张牌的属(部队:伤害,血量;法术:伤害)十、快速下兵——拖动与决定CR成败的一大因素就是下兵速度...
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...刀断魂,二刀流影,三刀绝杀。一刀断魂能够快速地对单个敌人造成大量伤害,二刀流影则可以对周围的敌人造成范围伤害,而三刀绝杀则是一个强大的单体爆发技能,能够在短时间内对单个敌人造成巨大的伤害。这三个技能的组合使得梦蒲元在游戏中成为一名非常强大的输出英雄。除了三刀流技能外,梦蒲元还拥有其他的技能,如隐身和瞬间移动,这些技能使得他在游戏中的生存能力和机动都非常出色。同时,梦蒲元的属成长也非常,使得他在后期游戏中能够成为一名真正的器。在使用梦蒲元时,玩家需要根据局势灵活运用他的技能。比如,在团战中可以先使用二刀流影对敌人造成范围伤害,然后利用一刀断魂对敌方脆皮英雄进行打击,后使用三刀绝杀对敌方主要输出英雄进行。同时,利用隐身和瞬间移动技能来保障自己的生存。总的来说,梦蒲元是一名非常强大和有趣的英雄,他的三刀流技能使得他在游戏中有着非常高的输出能力。在使用时,需要玩家灵活运用他的技能和属,才能发挥出他...
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...敌人造成伤害(无刷新时间,快速达成无双获取);降世:跃向目标点,对目标点范围内敌人造成伤害并【击倒】(适合跳入拉仇恨);雷霆:持续对周围敌人造成雷伤害,持续5秒。命中敌人时获得【雷霆增攻】状态(适合与旋刺搭配成组合技)降低敌人力并有30%几率使敌人【麻痹】3秒;旋刺:引导3秒,对前方扇形区域中敌人持续造成伤害,在自身具有【雷霆增攻】状态时该技能提高20%伤害;光盾:自身获得护盾值,护盾存在期间减少30%正面收到伤害和15%侧面收到伤害,并且对怪物额外减少20%受到伤害,持续5秒(比较适合拉怪、硬抗伤害);飞雷:掷出盾牌,对目标造成雷伤害,【麻痹】4秒,并降低其30%移动速度4秒,同时获得怪物仇恨值(强力拉怪、拉仇恨技能);啸天:解除自身所有控制状态并进入【啸天】状态5秒,对怪物造成伤害提高20%和受到来自怪物的伤害降低20%。处于位移无法释放(副本硬抗BOSS的资本,建议搭配光盾);雷池:引导3秒,引导期间【吸引】,引导完毕后造成伤害并附加3秒【击倒】(飞雷+降世+雷...
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...是全部集火观音姐姐。3.第三回合:如之前的木小妖未打死会在第3回合进行自爆。未打断蓄力施法会释放一次强力的体伤害。随后会召唤芭蕉小妖(生命)。4.第四回合:会召唤5个牛魔小妖,观音姐姐(红孩儿假扮的)会逃跑。5.队伍组合推荐物理系,没有的话带几个抓鬼全力攻宝宝或血攻即可(须弥对主造成的伤害一般)。6.此关就是围绕着如何打破观音姐姐(红孩儿假扮的)的蓄力施法来展开的,至于小怪体输出法系或固伤秒即可。7.此关怪的伤害不高,但是也需要注意血量。此关花了4分30秒。四、力破六健将老式挂机输出流,推荐带攻宠或须弥(除新区外,有点修炼都可以选择挂机)。此关用了4分19秒。速刷模式选择“暂不继续”,因为继续挑战需要操作号,并且号一般的队伍容易见小白。五、智取天罡刀玩法还是跟以前一样,现在比较方便的是,鼠标放上面可以显示大消除范围了。战斗难度跟以前一样没变,建议带1个攻宠。此关一共花6分钟。六、大战红孩儿:击杀方法:1.单回合打主(圣婴大王),双回合...
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...购买精英兵种!去酒吧之前可以先去下边的洞!里面有两道谜题和一些宝物。先把8D和8C分别放去4D和6D,收掉5B!剩下1C和1D放去竖8,竖2的两只放去竖1就过关先把6C收掉再收掉1A,把竖5放去竖1,竖1放去竖8,在把竖1放去竖4,之后组合起来就过关。二、魔法门:英雄交锋剧情战役心得分享1,兵种组合本游戏一共分为五个章节,按照精灵-圣堂--地狱-学院的内容展开。至于于兵种我使用的组合依次为:精灵:任意核心+德鲁伊+鹿/独角---幕节奏快的很,没必要带冠军托时间。圣堂:枪兵/枪弓+骑士+剑圣:僵尸/僵尸匕首贼+女妖+死骑地狱:魔婴狗+巫师+光头哥学院:地精狂暴战(双手武器那个)+法师+凤凰-----这个组合其实不是很强,地精升到满级打对方英雄才4点伤害。如果大家也喜欢混搭蓄力时间不同的兵种强烈建议把地精换成学徒,如果是3地精破坏敌人阵形的话就另说了。还有凤凰大战役的话可以用其他精英或冠军替代,灯神就是个很不错的选择。(这里解释一下混搭蓄力时间不同的兵种,本人经过尝试发...
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...。BOSS战海大臣的魔法师,相当的弱,如果用魔霸+李的+圣咒+法帝斯的血魂剑,可以三回合之内胜利。BOSS战魔武王法帝斯,单挑没有什么可说的,如果法帝斯不会圣属魔法就注意吃,别死了就行。这时候的魔武王还很好打。魔石组合:获得重创之石之后,如果和一块紫色魔石同时装备给一个人,则受到重创的时候会自动使用紫色魔石中蕴涵的魔法。这时清青可以装备三块魔石的优势就逐渐显示出来了。这个时候看看露依的日记,可以看到露依的内心世界——充满温柔,对法帝斯一往情深,却无法挽回一切的发生。此外这时推荐看看特别篇:清青、海大臣。#p#副标题#e#16、在右上的居所得知兰斯洛特已经被放逐了,从圣天左上来到渡口,向右来到雪原。穿过后见到幻舞与兰斯洛特。两人跟随返回圣天城,兰斯洛特,幻舞加入。黑心商人:在渡口可以碰到黑心商人丁昆,这个家伙这次的是乩童好的护甲。魔石:强力守护魔石。在圣天城旅店得到。这块魔石可以增强防御力。魔石:究魔之石。把强力守...
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...之后,她的加点将影响到她在战场上的表现。本文将深入解析女鬼剑剑宗的加点策略,助你在游戏中独步江湖,成为终之道的掌握者。剑宗特色:女鬼剑的战斗哲学首先,了解女鬼剑剑宗的战斗哲学是理解加点的关键。她的技能组合和出色的爆发能力,使得在加点时需要注重提高输出,并合理分配技能点数,以应对不同战场的挑战。闪避与防御:女鬼剑剑宗的生存之道女鬼剑剑宗在战斗中不仅仅要注重输出,还需要具备的生存能力。合理加点提高闪避和防御技能,能够让女鬼剑在激烈战斗中更加灵活生存,稳操胜券。爆发技能优先:大化输出的关键在女鬼剑剑宗的加点中,爆发技能的优先级至关重要。通过大化输出技能的加点,提高女鬼剑在短时间内的伤害输出,是剑宗成为终战士的不二法门。结语女鬼剑剑宗的加点不仅仅是数字的堆砌,更是对战斗哲学的理解与把握。通过深入了解她的特色、注重生存与输出的平衡,你将能够在《DNF》的冒险旅程中,成为独步江湖的终之道掌握者。横扫敌阵,...
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洛克王国烈火战神配招 洛克王国烈焰火神技能搭配洛克王国烈焰战神配招
...手机会~满强的冰龙一样可以秒烈火战神~所以碰上冰龙王的话就看【嗜血寒冰】的几率了,基本上对上冰龙王也差不多5-5开的样子~草系宠物主要用于控制,而且草系宠物敏高的很少,讨论单P的话没有意义。6、那么关键就看宠物组合了。本文到此分享完毕,希望对大家有所帮助。二、洛克王国烈火战神技能怎么配烈火战神是洛克王国的火系主宠,很多玩家都非常喜欢这只宠物都想知道它的技能要怎么搭配,于是今天小编就为大家带来了一套烈火战神的技能搭配顺序,希望可以给大家带来一些参考价值。洛克王国烈火战神技能怎么配1、技能搭配:(1)巨焰吞噬:火系魔攻,威力110,强满后烈火战神威力大的技能。(2)爆裂灼烧:火系魔攻,威力90,状态的宠物容易被暴击。(3)怒气中烧:5回合内暴击率提升,如果有其他宠物配合控制的话可以带。(4)热力爆弹:火系魔攻,威力100,威力还不错。2、烈焰战神进化地点:玩家们需要前往维苏威火山口——维苏威地幔——火系熔化炉才能让火神进化...
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...璃塔谨慎+坚定+果断专注+仁慈+热血4、幽冥灵猫灵活+果断+热血果断+灵活+谨慎5、邪眸白虎坚定+仁慈+专注坚定+仁慈+果断6、邪火凤凰热血+专注+灵活热血+专注+坚定7、昊天锤坚定+专注+谨慎8、蓝电霸王龙热血+坚定+果断武魂自由组合武魂和吸收魂环,提升输出伤害,武魂是宠物可以进行搭配的,解锁武魂可以辅助作战。武魂是有技能效果的,可以使用技能进行输出,也有防御技能,专门的解锁防御抗加成武魂。武魂组合是可以解锁的,在这里的不同阵容,强势的武魂组合,输出伤害是可以提升的,超高的爆发是可以解锁的。武魂搭配:昊天锤、蓝银草、骨斗罗、四眼猫鹰、罗三炮、火凤凰、泰坦巨猿、鬼魅、七杀剑、琉璃塔、蓝龙王。武魂是有很多的,解锁不同的武魂进行搭配,有强的防御和输出,在这里是可以搭配好三个输出的武魂,玩家可以解锁限输出武魂,进行指定的搭配和阵容的。武魂是可以组合的,在这里阵容,持续的输出阵容,高爆发的阵容进行,有不同的组合解锁,有不同的武魂...
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...时我通常会选择控制另一个血量较多的敌人一个COMBO打完马上逃走的贫血英雄把已经损失一定血量的这个英雄留给后边跟上的队友结束后如果留下的敌人没有被队友再返回来继续他2.时的技能使用和gank的思路一样也是技能-普攻的组合但球形闪电的使用在中是为重要的一环要点:尽量让落点处在目标移动方向前边100距离左右这样可以让技能的伤害(虽然很少)不会浪费同时利于截住敌人去路赢得输出时间跳得太远,浪费魔法且可能被敌人反跑摆脱跳得太近,输出时间不足,且可能导致频繁跳跃浪费魔法值得一提的是如果想在途中使用1技能需要额外往目标前面多跳一段距离因为1技能施法之后需要1秒的时间生出残影之后才会造成伤害若在和目标重合时使用1技能往往目标在技能起效时已经走出了范围先满1和先满3的比较:初期一套COMBO下来通常只有1次R的机会而普通发动超负荷的机会相比则多得多在时区别格外明显3技能15点的伤害成长和1技能40点的伤害成长的差距很容易在几次普攻之后弥补而在之后的中不依赖R的...