6年前流行的网络手游
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...第二次世界大战为背景的海战题材策略大作。游戏罗列了历史上的著名战舰战役,把战争的残酷无情浓缩体现,鼓励出向往和平,珍惜和平的主题。《猎魔传说》《猎魔传说》是一款魔幻的3D页游大作,游戏以天使与恶魔在一万年前进行的名为末日之战的最后战役为背景,玩家通过扮演其中的角色,来完成一系列的冒险。《梦幻之城BT》《梦幻之城BT》是一款富含经典动漫元素的RPG网页游戏,这里有恢弘的史前文明遗迹,也有开创新纪元的现代科技结晶。迎接你的有未知的宿命,也有空前强大的宝藏。《武动苍穹》《武动苍穹》是一款东方玄幻仙侠网页游戏,主角可以带上自己的强力伙伴征战四方,也可以和萌宠一起收割金币,体验不同的游戏感受。《三国之志》《三国之志》是一款正统三国策略类页游,游戏完美呈现了三国地图全貌,更有180名史实武将,113座历史名城的强大加持,帮助玩家完成一统天下的宏图霸业。网页游戏网站有哪些想找到自己喜欢玩的网页游戏,最简单也最直接的方法就是...
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...级步伐,赶上主号。 梦幻西游冲新区攻略 1.基础配置篇 首先是电脑配置,这个很重要,如果你的电脑只能支持你自己的号,那还是算了吧。每天50镖也很不错。很高兴现在主流电脑都能保持5开不卡,而我这非主流4年前的电脑(1G内存2.8G双核)也能在合理配置下5开不卡tips:打开任务管理器-进程-右击程序-设置优先级,将你带队的号设置成优先级高,就能有效保证不卡。 2.队伍选择篇 想赚钱就5开,开1-2个号你会有大多数时间在皇宫徘徊,WY的活动,比如元宵精灵,比如治疗,比如四海游侠,这些都不是很容易控制。推荐配置是5个门派,并且本人只推荐这5个门派组合:全力DT:5力加点,最有效保证输出,提供神兵。全力TG:TG秒3输出绝对大于STL,并且是抓鬼最大的保证,1体3魔1耐地府:你可以不加魔,但是加了魔的地府可以最大限度的节约你的佛手,住店节约下的蓝每天不下5W。 全魔LG:带小号,烧双,副本的保证初期1体2魔1耐,后期3体2耐的HS:HS的蓝保证了你的回复能力,大概...
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...款以第二次世界大战为背景的海战题材策略大作。游戏罗列了历史上的战舰战役,把战争的残酷无情浓缩体现,鼓励出向往和平,珍惜和平的主题。《猎魔传说》《猎魔传说》是一款魔幻的3D页游大作,游戏以天使与恶魔在一万年前进行的名为末日之战的后战役为背景,玩家通过扮演其中的角色,来完成一系列的冒险。《梦幻之城BT》《梦幻之城BT》是一款富含经典动漫元素的RPG网页游戏,这里有恢弘的史前文明遗迹,也有开创新纪元的现代科技结晶。迎接你的有未知的宿命,也有空前强大的宝藏。《武动苍穹》《武动苍穹》是一款东方玄幻仙侠网页游戏,主角可以带上自己的强力伙伴征战四方,也可以和萌宠一起收割金币,体验不同的游戏感受。《三国之志》《三国之志》是一款正统三国策略类页游,游戏完美呈现了三国地图全貌,更有180名史实武将,113座历史名城的强大加持,帮助玩家完成一统天下的宏图霸业。网页游戏网站有哪些想找到自己喜欢玩的网页游戏,简单也的方法就是游戏大厅,...
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逆水寒手游万字“赚钱论”为何能轰动整个游戏圈?这是最根本原因 - 游戏资讯(健康生活网)
...宣称自己不氪金,为什么会引起整个游戏圈的震动呢?最主要的原因,就是氪金这个话题,实在是行业内“不能说的秘密”。游戏是一种商品,其被研发被运营,本身就肩负了赚钱的责任。可是因为历史原因,国内的游戏从十几年前就选择了“游戏免费道具收费”的模式,玩家们体验游戏是无需成本的,只有对游戏认可之后,才可以凭自己意愿进行充值。为了能够尽可能的让原本免费体验的玩家多花钱,游戏厂商也想出了各种成熟的“逼氪”手法,有的游戏不氪金就只能在游戏里当炮灰,有的游戏不花钱甚至连正常的副本都无法通关。对于数值的把控和人性的拿捏更是熟门熟路,把原本用来放松心情的游戏产品,变成了烧钱机器。为了吸引更多玩家,游戏厂商选择免费制度。而为了自己企业的生存和盈利,厂商们又挖空心思逼氪,其结果,就是让当前时代的游戏变成了“畸形”的状态,玩家们游戏的欲望也随之降低。可以说,整个行业已经面临着“非变不可”的局面了。而《逆水寒》手游选择开...
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莉莉丝距离「世界的Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)
...,这种「错误」的认知也导致莉莉丝之后走了不少弯路。2016年9月,沉寂许久的莉莉丝在北京举办了一场新游发布会,并宣布正式出海——「我们已经做过一款在国内获得成功的游戏,下一个目标是在全球获得成功。」而就在一年前它的发行团队也不过4人左右。这场发布会有六款产品,除了莉莉丝自研的SLG《剑与家园》和独立解谜游戏《Abi》,还有4款代理游戏,有射击玩法、像素画风、机甲题材,没有一款是当时最流行的MMORPG。《剑与家园》整场发布会「创新」一词被反复提及,包括王信文会上抛出的「玩家到底想玩什么样的游戏」的问题,给出的答案也是「创新」。据了解,当时王信文为了追求创新可谓煞费苦心。在自研方面,《剑与家园》选择全球最赚钱的SLG赛道后,整个游戏从头到尾重新设计,包括战斗表现、操作方式、用户界面、互动方式和玩家的社区结构等。在发行方面,他则定下严苛的要求:「不创新的项目不要」;为此发行团队花了一年多时间展开地毯式搜索,考察了1000多个项...