5配队推荐
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...的情况下,攻击90级丘丘人木桩,E技能暴击后伤害为15903,Q技能暴击后伤害为10746,火波暴击后伤害为8254。在携带6命宗室班尼特,千精四风万叶的情况下,火波伤害可以达到20781,蒸发伤害为31172,融化伤害为41562(0精通)。角色配队推荐先说一下托马火波机制,托马火波不锁面板,每三次火波挂一个弱火元素,也就是每三次火波触发一次蒸发或融化。让托马替换万达或雷国中的香菱,等于托马的护盾替换香菱的伤害。而万达与雷国中的香菱又是队伍伤害的主要来源,外加班尼特的情况下队伍生存能力并不差。因此托马并不适合万达与雷国。托马可以替代甘雨融化队中的香菱。但需要提醒的是,托马火波需要普攻动作触发,重击动作并不会触发火波,所以甘雨需要先普攻一次触发火波,再蓄力攻击。托马配合甘雨打融化操作上比香菱更为复杂,并且插入普攻会延长蓄力攻击间隔,降低蓄力攻击频率,因此不做推荐。托马目前较优的配队为胡行钟糖,即替代钟离进入胡行钟队伍。胡行托糖相比于胡行...
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...拖泥带水。2.武器圣遗物达达利亚全新武器冬极白星会是公子的最优选,其次可选飞雷之弦振、天空之翼、弓藏。圣遗物推荐4沉沦,或者可选2角斗/追忆+2沉沦。主词条以攻水暴为主。建议暴击率尽量保持60%或以上最佳。PS:以下配队中,由于公子武器圣遗物推荐一致,所以下文就不作公子的武器圣遗物推荐啦。行秋只需考虑祭礼剑即可,没有祭礼可天空之刃、西风剑过渡。圣遗物可考虑2沉沦+2宗室,推荐4绝缘,毕竟行秋在该阵容里还是需要堆充能打出更好的循环,行秋充能效率大于140%,选4绝缘Q的伤害会比选2沉沦+2宗室的伤害加成高,所以推荐4绝缘。考虑4绝缘难成型,不在意行秋伤害也可直接选择好成型的2沉沦2宗室,毕竟2沉沦15%的水伤加成还可以转换成3%的免伤比例。满命满阶祭礼剑的行秋,主词条沙杯冠位置可只考虑攻击、水伤、暴击,非满命以及低阶祭礼剑的行秋,建议沙漏位选择充能。北斗北斗武器选择多样化,适合的也比较多,5星武器首选狼末,其次无工、天空之傲,4星武器首选...
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...小编一起来看看。原神相关推荐:原神2.4海灯节活动有哪些原神2.3万端珊瑚事件簿第四幕怎么完成原神2.4新邀约任务有哪些原神2.4璃月四星如何选择情况1-没有行秋/行秋未满命:【必选行秋】,因为行秋是目前最强的脱手水C,火C配队抢着要的那种。情况2-有宵宫:【必选云堇】,云堇算是宵宫的专属辅助,2命加普攻伤害,满命加攻速。情况3-玩国家队:可以考虑选一个香菱,补命座。除非没有重云,不考虑补重云命座。情况4-凝光主C:可考虑选一个凝光,补凝光命座。情况5-XP党:无脑选自己喜欢的角色就行。最值得选的只有三个:行秋、云堇和香菱,其他几个四星角色强度一般都不够保值。云堇可以说是未来可期,如果出了那种攻速特别快的角色,带一个云堇凑双岩特别安逸。原神璃月自选四星角色有哪些?“原神璃月自选四星角色包含有六位,分别是凝光、北斗、香菱、行秋、重云、辛焱。”
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原神2.3鬼门斗宴up池值得抽吗-2.3荒泷一斗up池怎么抽
...斗作为拥有特殊重击动作设计的角色,主要输出手段自然为重击,但0命比较依赖旅行者堆叠特殊重击层数的手法。是目前全游top岩元素输出角色。即使没有辅助,一斗自身的输出能力也在线,有了辅助自然是锦上添花。目前的配队开发上,比较适合在3岩/4岩队里担任主要输出位置,参考雷神队的九条,此次一斗也有一名同池子、契合度极高的辅助角色——「五郎」,搭配五郎,可以有效提高一斗的输出上限,满命五郎更是能为一斗提供至多40%的岩元素暴伤。(雷神配九条,一斗配五郎,这种高契合度辅助同池的情况不知道未来是否还会如此呢~)一斗自身有着高额的(攻击倍率)区,比较缺少增伤区和减抗能力(减岩抗手段少一直是岩元素的劣势),所以除了凑双岩共鸣以外,钟离的减岩抗护盾也是提高一斗最终输出值的优秀手段之一。关于抽取的建议:一斗在岩队中的输出环境十分安逸,即使有流血狗,也可以搭配3岩+1奶保证生存,大剑角色打断力又较强,除了没有诺艾尔那样的攻击距离以外,只要稍...
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...加的是暴击率属性,但也只有24.2%,对于面板的双暴成型来说,携带此武器对于圣遗物而言还是会有压力,上述的息灾也是同理。No.5[天空之脊]高额白值,虽然已经被息灾超越,但是还是算高的。有价值的充能效率,在魈的常规配队下基本不会担心充能问题,队伍的循环能力或许会得到提升。虽然提供的暴击率并不算多,对于面板而言有时候也会起到关键作用。若是想发挥真空刃的收益,建议可考虑使用下落攻击后接1次A即可,并不会影响手感。4星武器推荐No.1 [决斗之枪]目前所有长柄武器里,暴击率加成最高的一把武器,但是相对平衡性而言,基础攻击力就不那么理想。精炼属性不管是对单还是对群,都可获得攻击力加成,对单时收益最高,比较省心的武器。No.2 [千岩长枪]魈属于璃月的角色,携带此武器就等于已拥有了1层效果,建议队伍至少搭配3个璃月角色最佳。提供的攻击加成和暴击率都不错,但就是限制于阵容搭配的不泛用性,若固定搭配3个璃月角色,4星武器里应当是首选。No.3 [黑岩刺...
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...,重甲队更推荐航母队,重甲这个环境本来就不是大炮队的胜场2、清杂能力顶级,清杂能力可以和大帝并列14图清杂最强,14图推荐 !3、三大炮队,目前格局:新泽西和胡滕必备,腓特烈大帝和约克公爵二选一。纯站桩boss或对轴配队可选大帝;移动靶需减速选约克公爵。具体情况再调整。4、14图胡腾位置,道中旗舰,或者boss队可旗可僚(看具体配队)。【舰船评价】11分在目前大部分PVE环境下,胡滕都稍优于腓特烈大帝(差距不大,天运可能扳回)。拥有了大帝主要的优点,输出顶级,清杂能力顶级。胡腾输出更高、跨队辅、对轻中更强(大炮队胜场)、跨队清杂、更灵活多变。没有满星大帝的真萌新,14图靠她,把她当大帝用毫无问题,不用硬做二期科研了;有了满星大帝的老萌新们,可以双倍快乐,顺便等一手大帝天运扳回一城吧。二、白值特点1、战列第三高炮击值(仅次于香槟和腓特烈大帝)2、主炮效率155%,较为优秀。在常用的三主炮底座的战列中属于高的。3、原始耐久战列第三(仅次于 大帝10122和新...
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...会开启“快乐风男”玩法!抽取建议:申鹤应该可以搭配魈组成[风队·冻结流],即使是没有钟离的护盾保护,通过冻结怪物也能给魈创造一定的输出空间,具体玩法还需要等正式服实装之后再详细测试。目前该玩法用的比较多的配队是:魈+风系队友+珊瑚宫心海+甘雨/凯亚/罗莎莉亚等能够持续挂冰的角色。根据需求抽取就行“申鹤完善冰队,魈则开辟风队玩法!”3.申鹤与【钟离】钟离的入队比较常见的是各种驻场输出队伍:岩队/胡桃队/魈队/物理队等,因为钟离的【玉璋护盾】对所有元素伤害与物理伤害有150%的吸收效果。处于玉璋护盾庇护下的角色,会使附近小范围内敌人的所有元素抗性与物理抗性降低20%。基本可以辅助所有输出体系,其高泛用性和优秀的护盾使用将很大程度上优化你的游戏体验。抽取建议:优先考虑入手钟离;如果原石安排周期比较紧的话只要一个零命的钟离即可。4.申鹤与【甘雨】甘雨就目前而言,比较常用的玩法有三种融化流、永冻流和脱手流;前两者玩法队伍中是作为主力...
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...一直还不错的重要原因。魈自身开大扣血,输出依赖大招,所以是很依赖队伍来弥补自身的不足之处的。魈的经典阵容为双风双岩:魈、琴、阿贝多、钟离。有琴的治疗+充能,双岩的增伤和保护,能使魈的输出更为安逸。其他配队方面基本也是据此改动一下,如琴可换成充能更强的砂糖,奶妈方面则由班尼特来顶替,因为班尼特还能带来高额的攻击力加成。不过随着版本的迁移,魈目前却也是璃月3C中声音最小的一位了。自然也是有不少缘由的1.自身作为风系角色,在破盾能力上有一定的限制,得利用好风系的扩散特性以及靠伤害硬砸。2.魈至今没有专属圣遗物,目前最好的选择反而是2风套+2角斗士/追忆的组合套装。所以伤害方面还有一波提升的希望,未来可期。3.减风抗的手段过于少。各大伤害乘区,攻击力、倍率、伤害加成、双暴等,魈都可以通过自身天赋或是武器来弥补,但唯独抗性乘区,平民玩家很难提升。目前能减风抗的手段:钟离的护盾减20%;琴的4命效果减40%;温迪2命效果减12%(最高24%...
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...比较灵活的。神里:申鹤+心海+万叶(常规永冻)甘雨:申鹤+心海+万叶(常规永冻)/申鹤+点赞+万叶(万叶扩火打融化)重云:申鹤+点赞+香菱(对充能要求比较高)就简单举几个例子。当然3冰1水或者3冰1风也可以玩,自由组队即可。云堇配队如下。宵宫:云堇+点赞+钟离(双岩双火手感最佳)/云堇+点赞+万叶(上限高)没了,其他角色其实不推荐强行塞云堇,或许以后会有更适配云堇的角色出现。新增内容1、新增5星角色申鹤和4星角色云堇的评级配装推荐;2、新增5星武器息灾配装推荐;3、更新了部分角色评级配装的补充说明;4、调整了全图的加粗范围,画面显得更美观一点,也更凸显信息,不臃肿。原神的深渊环境多变,也使很多角色在环境下的表现不断变化,这一点是很有意思的。虽然有很多一招鲜吃遍天的顶级阵容,但一直玩一套也没那么有意思,打法多样,思路不断拓宽才是游戏健康发展的正确方向。角色强度评价深渊-深境螺旋攻坚能力世界世界综合战斗能力 主流玩法当前版本热[ J流派打法名称标红为本...
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原神2.4下半深渊螺旋1-12层怎么打-2.4版本深渊螺旋阵容怎么搭配
...。魔偶剑鬼:深渊老朋友,高坦度、极具攻击性,考验爆发输出流程操作。Tip:这次深渊中,出现了BossRush的战斗情况;会见多个BOSS单位,更加考验队伍的爆发输出能力与怪物的应对方法……高坦度血量BOSS的存在,就非常的考验配队协调的综合战斗能力。个人评价:更加具有攻略价值,但是随之难度的提升,需要花费更多的心思在培养角色队伍上,还请旅行者们做好挑战的准备。调整好心态,直面困难。深渊打法深境螺旋11层 上半关卡评价:第一间遗迹类怪物虽然物理抗性较高,但是在深渊buff的作用下用超导元素反应破甲,物理队的表现也还不错。而第二间的火雷免疫怪则需要一些方法去处理了,优先考虑使用非火雷系的输出会容易打一些。第三间的战斗压力就没这么大了,快速通关上半间给予下半间多一些时间去挑战雷音权现…关卡难点:1.第一间要预防怪物强拆地脉镇石,需要一定的操作去拉怪。2.第二间虽然存在火/雷免疫的怪物单位,但是并不是代表着不能用火雷系的输出角色,但是需要...