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  • 《剑与远征启程》公测福利活动一览

    ...续35天。活动说明:活动期间,推进挂机关卡进度即可获得外观「无悔裁决者」和「微光启迪者」,此外推关进度靠前的玩家还会进入冲锋排行榜。垂钓随记开启条件:解锁格罗登平原-1后开启。活动时间:开服第1天开启,持续41天。活动说明:在活动期间,完成活动任务即可获得头像框「潮生鱼跃」以及其他奖励。公会狩魔悬赏开启条件:完成前期新手引导后开启。活动时间:开服第2天开启,持续14天。活动说明:在活动期间,完成活动任务,即可获得称号「狩魔精英」。对决战略开启条件:活动持续期间,解锁「荣誉对决」玩法后开启。活动时间:开服第13天开启,持续。活动说明:活动期间参与「荣誉对决」玩法并完成活动任务即可获得英雄帕瑞莎皮肤溪藤繁花英雄淬炼之途开启条件:活动持续期间,完成前期新手引导后开启。活动时间:8月12日8:00:00到8月26日7:59:59。活动说明:活动期间完成挑战关卡,累计积分可获取丰厚的活动奖励。异界迷宫积分活动开启条件:活动持续期间,解...

  • 绝区零第三章危险使命攻略 第三章危险使命委托怎么通关

    ...移动5格到30区域后去31区域,31区域会将我们弹到上面32区域(10)接着拾取33区域手电筒,按R键使用打掉34区域的怪后去右边35区域打怪(11)接着去36区域打开灯,然后先去拿了37区域的手电筒,再依次去38-39-40区域(12)接着去41区域,然后按R键使用手电筒打掉42区域的怪后去43区域开灯(13)接着去44区域,最后去45区域打完怪过完剧情后,该【剧情委托】就结束了轻松完成!

  • 工信部:2018年前三季度网游收入1451亿元,同比增长20.6%

    ...款,苹果商店(中国区)移动应用数量超过184万款。应用规模排名稳定。截至9月底,游戏类数量为136.7万款。生活服务类应用规模达53.2万款,排名第二。排名第三和第四的分别是电子商务类应用和主题壁纸类应用,规模分别为41.2万款和37.0万款。在市场热点类应用当中,以物流企业应用、货运运输服务应用和具有自有物流服务能力的电子商城为代表的智慧物流类应用数量超过2.4万款;而提供二维码扫码、转账等金融支付功能的网络支付类应用数量约为2.3万款。六类应用下载量超过千亿次。截至9月底,第三方应用商店分发累计数量超过1.57万亿次。游戏类、系统工具类、影音播放类、社交通讯类、日常工具类和生活服务类应用下载量均超过千亿次,分别为2694亿次、2641亿次、2018亿次、1752亿次、1152亿次和1015亿次,其中游戏类应用、系统工具类和影音播放类应用下载量均突破两千亿次。其余各类应用中,下载总量超过500亿次的应用还有金融类(915亿次)、电子商务类(859亿次)、资讯阅读类应用(807...

  • 欧洲尺码日本尺码专线图片大解析,网友:购物再也不怕尺码不对!

    ...(cm)和欧码(EU Size)表示,而日本尺码则主要以厘米(cm)为单位。对于服装来说,欧洲尺码一般会用34、36、38等数字表示,而日本尺码则通常用S、M、L等字母表示。此外,鞋子的尺码也存在类似的差异,欧洲鞋码一般以40、41、42等表示,而日本鞋码则直接标注脚长的厘米数。通过欧洲尺码日本尺码专线图片,消费者可以直观地看到两者的对照关系,从而做出更准确的选择。很多消费者在跨境购物时会遇到尺码不符的问题,这不仅影响购物体验,还可能带来退换货的麻烦。欧洲尺码日本尺码专线图片正是为了解决这一痛点而设计的。通过这些对照图片,消费者可以清楚地了解不同尺码系统之间的转换关系,从而在购买时选择最适合自己的尺码。无论是购买衣服还是鞋子,掌握准确的尺码信息都能让购物过程更加顺利和愉快。对于喜欢网购的用户来说,了解欧洲尺码和日本尺码的对照关系尤为重要。网络购物平台上,商品的尺码信息往往是以商品原产地的标准标注的,缺乏统一的转换标准。因此...

  • 一个游戏能活多久,关键看是否抓住了这两个核心点

    ...深度。让高度重叠的用户在两个产品中相通,可以造就一个双赢的局面。但这并不是唯一聪明的操作方式。10月11日,第一国漫神作《镇魂街》与《蜀门手游》展开联动。《镇魂街》漫画在有妖气圣殿榜上高居第一,总点击量超41亿;《镇魂街》(第一季)动画版于2016年推出,在B站的播放次数超1.2亿,优酷播放量高达5.5亿,体量惊人。有一点值得注意,之前提到的多个联动IP都是二次元向的,但《蜀门手游》并不是。所以,《蜀门手游》与《镇魂街》联动的目的不是冲着用户圈层的重叠去的,而是要实现差异化策略。从用户层面上看,《蜀门手游》是以“蜀门”IP的80后、85后用户群为主,以90后、95后为辅;《镇魂街》主打的用户群体都是年轻的90后、95后乃至00后。但是,这两个IP的标签是一致的:热血、重情义。也就是说,《妖神记》明确了95后用户圈的扩张,而《蜀门手游》追求的是利用可以引发多层用户共鸣的内容,对整体的用户生态进行补足。中秋国庆期间推出的双月嘉年华以及这次与《镇...

  • 绝区零舞步上行委托任务怎么做 舞步上行委托通关攻略

    ...能将出现在31区域的怪打掉了8.接着去30区域从左边上去到顶32区域,接着右边走到顶到33区域,接着去34区域,接着去35区域开灯,最后去36区域打完怪9.接着依次去37和38区域,接着从39区域弹上去40区域10.接着从40区域弹到右边去41区域,接着从41区域弹上去42区域,接着从42区域弹左去43区域

  • 《蜀门手游》启动新职业思维,方趣网络携手《镇魂街》共筑“玩乐3次方”

    ...环,而串联起他们的核心,无疑是《镇魂街》。为何会选择《镇魂街》?从许辰先生的发言中,或许能够找到答案。《镇魂街》被誉为第一国漫,是因为其出众的用户体量。在有妖气平台,《镇魂街》的总点击已经达到了惊人的41.29亿,总月票数也达到了172万之多;由汪东城和安悦溪主演的同名网剧,于优酷平台收获了34亿的播放量;在好题材、优质人物设定、动感背景音乐和良好粉丝基础的加持下,动画《镇魂街》第一季上线不到一个月,播放量就超过了10亿。从动画、网剧、漫画三栖爆棚的热度就可看出“镇魂街”IP惊人的号召力。在豆瓣上,动画《镇魂街》第一季得到了8.5分的高分,评论中更是有人将其誉为能够走向世界的国漫新起点。由于《镇魂街》的成绩如此出众,所以许辰先生在为他的作品选择合作时将谨慎设为了第一情绪。不过在《蜀门手游》的精致效果面前,许辰先生放下了自己的谨慎。《镇魂街》作者 许辰《蜀门手游》的“出生”也非常华丽,全平台首发当日收入破500万,累计...

  • 绝区零黑暗中的足迹委托任务怎么做 第三章黑暗中的足迹任务通关攻略

    ...33区域拿了宝箱,接着去34和35区域(11)接着去36区域开门,在36区域下面转一圈,拿了下面37区域宝箱后,去上面38区域传送(12)接着去39区域,然后从39区域右走到顶后,再上走到顶,再左走到顶后,去上面40区域(13)接着去41-42-43区域后,去44区域打完怪后会传送(14)接着先按R键后,再从45去46区域,接着在46区域再次按R键后即可返回到45区域,然后去47区域会将我们弹到左边48区域(15)接着先去49区域,再去50区域,最后去51区域会将我们弹到上面52区域(16)到52区域后按R键打开下图夜视模式,先走黄色路线,去53区域,在53区域按R键退出夜视模式后会自动返回到52区域,然后走绿色路线,先去54区域,再依次去55-56-57-58区域,接着走红色路线,从58区域去57区域后,会被57区域弹到左边59区域,然后再依次去52-55-56-60-61区域,最后去出现的62区域传送,退出夜视模式后会看不见下图的路线,大家按照我夜视模式的路线图走即可(17)接着去63-65区域安装燃料,点燃全部的灯,接着从下面66区域往下走...

  • 8月手游市场出海实况:两巨头发力,未来市场格局或将“中国化”

    ...爆网络和新动网络,这款游戏就是《少女前线》。《少女前线》在日服的表现始终可圈可点,发行首日登顶日本App Store下载榜,在近一个月的时间里始终在日本畅销榜20名左右的位置徘徊。这也使发行商散爆网络在8月强势上升了41名,成功跻身收入榜单top10,虽位列末席,但表现值得肯定。而在韩国,《少女前线》的成绩也开始回暖;在暑期活动的加持下,《少女前线》一度跃升至韩国游戏畅销榜的第5名。为此《少女前线》的韩服发行商心动网络也凭借《少女前线》在8月的爆发,以及代理游戏《猎魂觉醒》在港澳台地区出色成绩,拿下了出海厂商收入榜第14的名次。不过,和腾讯、网易等携旗下游戏在双榜上均有身影的现象不同,《少女前线》并没有进入中国手游收入TOP30的榜单之中;据悉,其原因可能由于两家机构不同的数据算法导致。腾讯借吃鸡稳步前行,二次元品类将成为新的战场回顾2018年上半年的厂商收入排行榜,变化最大的当属腾讯;在2018年初,榜单头部依旧被深耕海外市场多年的策...

  • 精实增长战略辅佐下的“增长C位” 游族网络半年净利润同比增长超45%

    ...使纪元》海外版,以及未来《权力的游戏》改编游戏预计将带来更大增量。上半年财报看点三:顶级IP承载期望,新增长点可期财报显示,游族预计2018年1-9月预计归属于上市公司股东的净利润在6.5亿元至7.5亿元之间,增长幅度在41.51%至63.28%之间。提出这个预期,游族显然是有底气的。“自研+引进”构成顶级IP矩阵化布局,有信心助力未来长线增长。游族网络总裁陈礼标曾在媒体采访中表示:“中国这个全球最大的游戏市场,是世界顶级IP都不容错过的,特别是在游戏与IP深度合作常态化的当下,跨国IP合作模式日渐成熟,为这些IP进入中国市场,牵手本土游戏厂商奠定了良好的产业基础。”据他介绍,游族网络引进IP的三个标准,即优选、顶级与全球化。在他看来,游族在引进IP时考虑更多的是质量而不是数量,不仅要影响力达到亿级粉丝以上,品质及口碑皆为上乘,而且题材与粉丝都要全球化。基于以上标准。游族在报告期内,游族正在持续引进全球顶级IP并进行改编,构成游族丰富的大IP储备阵...