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  • 11月8日 “应变而变 流量破晓”小涵说运营上海站开启流量争夺战

    ...靠企业满腔热情拥抱互联网、深入研究互联网环境下带来的新的环境变化、互联网创造的新的商业模式,借助互联网的快速发展,实现企业新的发展。用户流量的突破口在哪?2018年中国市场上检测到的移动App在架数量已超过了400多万款,对应用来说,“想靠拉新来增长流量已经不太现实,必须要思考如何在已有的用户基础上,重新找到新的方式为自己赋能,那么,这个新的方式将在哪里出现?顺应IOS调整,控制推广变量从大数据可以看出,我们可以看到苹果未来 iOS 12 系统的一些趋势和改变,包括苹果竞价广告 Search Ads 到达中国后的发展态势。如何借助这些变化与趋势,挖掘 App Store 新的获量渠道,值得每一位开发者认真思考与研究。如何用数据驱动市场和运营在这个数据驱动运营的时代,数据不仅是数据工程师和分析师的事情,在工作中也要求运营从业者有一定的数据分析能力,是不是能看几个数这就叫数据驱动了呢?这还远远不够,那么什么是数据驱动?或者现有的创业公司在进行数据驱动...

  • 兔玩网将参与角逐2018年金翎奖玩家最喜爱优秀游戏媒体奖

    ...家们的高度认可。作为电竞游戏新媒体的行业标杆,兔玩网在短短4年的时间里,分别在新浪微博、微信公众号、今日头条、企鹅号、网易号等数十家新媒体平台发力,逐渐形成了行业一流的媒体资源矩阵,全平台粉丝数量超过400万。其中,仅新浪微博帐号【兔玩游戏】粉丝数量就超过了240万,月平均发博2000条,月均阅读量超过10亿次;内容团队策划制作了百余档大型PGC视频栏目,全网播放量超过20亿次。在未来,兔玩网将继续加强内容团队建设,专注于电竞游戏领域,为广大用户提供最新最全最专业的内容服务,并与全球优秀的游戏厂商、电竞赛事、游戏外设品牌等进行深度媒体合作,为客户提供个性化的营销解决方案,突破客户—游戏玩家之间的壁垒,扩展媒体业务外沿,打造一流的电竞游戏新媒体品牌。为充分体现广大游戏玩家的心声,2018金翎奖仍由全国玩家通过网络投票的方式评选出最终的获奖作品和优秀媒体,我们期待玩家们为自己喜爱的优秀产品和媒体投上一票——相信在本届金翎...

  • 博雅互动陷贪腐案:400万给官员买房 拿地时一路绿灯

    ...未正面答复《华夏时报》记者采访函,仅称参考相关公告。但判决中涉及到大量相关细节,均对张伟乃至博雅互动的公共形象造成了负面影响。这些细节包括张伟赠送纪震价值100万元股权,张伟指示公司工作人员从公司账户套取400万元给纪震,东方博雅公司通过纪震作弊拿地,甚至纪震套取科研经费都是通过东方博雅公司账户走账。谢菁没有对东方博雅公司和博雅互动之间的关系进行说明。东方博雅公司或是博雅互动主营业务在中国内地的实际运营公司。“借”给官员400万买房公开信息显示,张伟1999年大学毕业后进入金山工作,2001年辞职创业成立博雅工作室,2004年转型做游戏。公司自称是中国游戏行业排名前列的开发商和运营商,打造了博雅德州扑克、博雅斗地主、博雅中国象棋和博雅四川麻将等经典游戏。张伟的说法是,2014年上半年,纪震带着某银行客户经理代某跟张伟吃饭。此后代某经常拜访张伟,主要是为拉存款或介绍银行理财产品,但一直没和张伟谈成。直到2015年3、4月,张伟想更...

  • 寒诀互娱战略发布会在沪举行:匠心营造泛娱乐品牌升级之路

    ...于淼分享了寒诀互娱由麦萌漫画为起点,建立多业务矩阵,深耕泛娱乐的品牌升级之路。发布会上,寒诀互娱还公布了公司在漫画、影视、游戏、动画、教育及海外合作等多个领域的重要战略布局规划。本次发布会邀请到海内外400余位业内代表及30余家媒体共同出席。深耕布局泛娱乐 匠心营造品牌升级之路寒诀互娱成立以来,已经不止是一家漫画公司。寒诀以“麦萌漫画”为起点,以IP孵化变现为核心,深耕泛娱乐内容领域,向下游产业链不断深挖,业务覆盖影视剧创作、游戏研发、动画制作等多个项目。在短短两年内,寒诀互娱先后成立了“麦萌影视”、“麦萌游戏”、“麦萌动画”等品牌业务部门,逐渐构建起泛娱乐、全媒体生态圈,寒诀的这一发展历程也应和了本次发布会主题“三生万物”。寒诀互娱能在短时间内就营造出自己的品牌升级之路,得益于两大原因:第一大原因是寒诀自身拥有丰富优质的IP储备及庞大的用户群体基础。寒诀互娱CEO孙于淼以旗下麦萌漫画APP产品举例,其在上线...

  • Telltale Games突如其来的谢幕,是产品无法迎合市场与过度依赖资本的双重悲剧

    ...P改编,Telltale Games堪称大户人家出身。这或许令Telltale Games不像其他的“野孩子”那样有着强烈的危机感。事实上工作室确实一直在以融资的方式推出新作和养活数百员工,Telltale Games一路顺风顺水,在最鼎盛时期,Telltale Games有400余员工,可以同时处理四个项目,并且接受着大户投资。《我的世界:故事模式》大概算是一个重要的节点,在那之后,Telltale Games再也没有一款热卖的产品,一直接受融资使得公司的架构问题暴露出来,管理层不断流动,管理决策与开发团队产生冲突严重影响到了游戏的开发进程和创新模式,甚至有匿名人士向福布斯爆料说,“只有《我的世界:故事模式》、《行尸走肉:第一季》和《七日杀》在为Telltale赚钱了,而剩下的就是投资人的钱和Netflix的新项目”。而《蝙蝠侠:Telltale系列》甚至是“最严重的商业失败之一”。如果以近年来游戏推出的数量和销量来看,这一说法也较为可信。《蝙蝠侠:Telltale系列》、《权力的游戏》、《与狼同行》三款游戏发售一年的AppStore...

  • 驯龙高手:旅程小嗝嗝技能攻略

    ...种各样的奇妙工具,在进入探索关卡时可以额外携带一件稀有奇物。3、酋长指挥小嗝嗝作为酋长进行指挥,激励队友努力战斗,当战斗中一名友方单位的怒气之600点时,为怒气之600点的所有友方单位中怒气最低的友军单位提供400点怒气,每场战斗只能触发一次。属性一览身份:博克岛酋长阵营:博克岛专属传奇龙:没牙仔全队加成天赋:天赋【优秀指挥】:增加吐息攻击、行动速度、奇袭几率、吐息增幅类型:输出型龙骑手适用队伍:以吐息伤害为主的队伍探索能力:初始勇气印记3,奇物上限3进入探索关卡时即可获得1件奇物标签:输出增强、快速回怒、奇物增加描述:小嗝嗝能够极大提高吐息龙输出的龙骑手,他的天赋可以增加吐息攻击和行动速度,帮助队伍中的龙快速获得怒气。而当龙的怒气达到一定值时,小嗝嗝的指挥也能够让龙提前释放威力强大的绝招扭转战局。而在探索关卡中,自带一个奇物的小嗝嗝能帮助队伍快速凑出特殊的奇物效果。

  • 得闲玩游 偷星猫带你1分钟领略游戏

    ...幻,就像梦中的世界。和《跳舞的线》不同的是这个游戏所拥有的旋转玩法以及立体建模,都让人能感受到梦境世界的奇幻旖旎。《贪婪洞窟》这是一款地牢探险Roguelike单机手游。游戏整体画风神秘而诡异,共有4种不同难度,400层随机地形迷宫等你探索。是一个非常不错的打发时间游戏,每层会遇见不同的事物,而不停的探索也会让这个游戏摆脱枯燥无聊。顺便说一句,《贪婪洞窟2》联机版已经内测完毕了,想要玩的小伙伴可以在偷星猫预约公测哦~当智能手机碰上零碎时间,手机游戏就成为了最好的娱乐选择。我们相信再忙碌的工作,总会有零碎的休息空间;再紧张的生活,也会有放松下来的茶点时间。虽然时间不长,空间不大,但依然可以将它利用起来。以上这几款超级耐玩的小游戏有没有俘获你的心呢?

  • 企业领袖云集,丰厚大奖等你!2018中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)时间地点正式公布!

    ...一度成为国内玩家了解游戏产品梯次排名,厂商表达产品理念的风向标,无疑是国内众多游戏评选中最具含金量的评选活动。目前,本届金翎奖参赛报名已正式截止,此次总共拥有超过500款的游戏报名,其中又以移动游戏大军近400款游戏作品的角逐最为激烈,报名企业及游戏数量均创历史最高。腾讯互娱、网易游戏、完美世界、三七互娱、多益网络、西山居、盛大游戏、阿里游戏、中手游、恺英网络、4399、空中网、巨人网络、蜗牛数字、腾讯应用宝、游族网络、bilibili、顺网科技、网之易、育碧、搜狗、360游戏、掌趣科技等一众知名大厂纷纷参赛,这些都给本次金翎奖的奖项竞争带来了更多悬念。与此同时,主办方也将于近日开启玩家投票活动,众多玩家都可以通过投票的方式,支持自己所喜爱的游戏和平台——凡在2018年10月17日中午12:00至11月21日中午12:00期间,为自己喜爱游戏投票的玩家,都有机会获取包括电子产品、精美游戏周边、爆款手办等在内的丰厚大奖!第十届中国优秀游戏制作人...

  • Playground Games发布大量招聘启示 疑似开发《神鬼寓言》续作

    游戏智库消息,微软旗下第一方工作室Playground Games在近日发布了大量的人才招聘启事,计划为一个全新的3A开放世界动作/RPG项目组建新团队。据了解,Playground Games 曾与微软自家工作室 Turn 10 共同进行研发了知名赛车游戏《极限竞速》系列的分支作品《极限竞速 地平线》,而在今年E3期间,微软正式宣布了对Playground Games的收购。就目前看来,微软并不满足于《极限竞速:地平线》系列取得的成功,并企图Playground Games能够有更大的作为,根据招聘启示中的信息,此次招聘的岗位包含了概念画师、游戏制作人、音效师、程序员在内的177个职位。据了解,倘若这次新队伍组建完成,那么Playground Games便会拥有3个分部,工作室人数也将突破400人,一跃成为微软旗下规模第二大的第一方工作室。目前官方尚未透露这款全新的3A开放世界游戏的具体情况,根据部分玩家和媒体的猜测,这款游戏将极有可能是《神鬼寓言》的最新续作。

  • 精品时代的二次元游戏,如何借力“动画化”快速提升产品价值?

    ...巨额流量,但在活动过后,游戏便立刻被打回了原形。与之相反的是其动画化放送后的排名曲线变化,从下面的图表中可以看出,《梅露可物语》动画放映后,本体游戏成绩正在以一种十分温和的方式增长,目前已逐步稳定在了400名之内。虽然这种方式的增长在效率上并不出彩,但却十分的笃行务实、从根本上解决了人气流失的问题。动画化正在从根本上解决《梅露可物语》人气下滑的原因不同于日本ACG产业的直白思维,国产动画领域中的动画化制作思路就让人难以捉摸了。虽然可以找到类似《梦幻西游》动画片这样经典的营销案例,但我们很难对中国动画领域中的二次元游戏改编产品做一个笼统性的概述。造成这种现象的根本原因,是中国动画产业本身尚未成熟,出资模式、制作方式都处于十分混乱的状态。过早的游戏业资本注入使得中国的动画产业迟迟无法形成一个统一的制作流程,而这恰好与ova制作盛行时期的日本ACG产业颇为相似。最能体现出这一点的是中日厂商在“时间”把控上的不同...