4月11新手游
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...取消音乐独家版权;然后,核心游戏业务也迎来了强监管,从游戏直播、游戏加速器的限制到腾讯嫡系企鹅电竞退市,腾讯在游戏产业的布局和内容掌控力在一点点被削弱。 至于 2022Q1 腾讯游戏的市场表现,其推向市场的五款新手游《璀璨星途》《延禧攻略之凤凰于飞》《玄中记》《卧龙吟2》《重返帝国》长线发展均未达到预期;虽有《金铲铲之战》《英雄联盟手游》贡献的增量,但《王者荣耀》《和平精英》早已超过其他手游的生命周期,长线运营下,腾讯急需新爆款拉动游戏盘子的增长。 好消息是,4 月 11 日,国家新闻出版署核发最新一批游戏版号,缚住游戏行业八个月之久的紧箍咒“松”了;腾讯光子工作室群与重生工作室联合开发的《Apex手游》已于 5 月 17 日正式上线,此前官网预注册玩家超过 1600 万。 从投资规模来看,腾讯又是世界上最大 CVC(互联网战略投资)投资机构之一。《新财富》曾撰文总结道,“通过近年 5000 亿 - 6000 亿元规模的投资并购,腾讯与阿里巴巴分别构筑了 10 ...
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MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)
...了。完美世界交出了自己的答卷,压力就来到下一位考生祖龙这里。祖龙手里的牌不少,以技术立身的它已经研发多款虚幻引擎产品,积累有足够实力。在题材方面,祖龙推出过《龙族幻想》等泛二次元产品,并不算全无经验的新手。而在发行方面,祖龙这几年与腾讯高度绑定合作,可谓背靠大树。祖龙的产品立项大多走对标路线,几乎在每一个风口赛道都有自己的项目安排,尤其是紧跟老东家完美世界。完美做《梦幻新诛仙》祖龙就做《梦想新大陆》,完美做《幻塔》祖龙就做《诺亚之心》。从早期测试版本看,《诺亚之心》一开始也是一款更为传统的韩式MMO。然而随着《原神》出现,《诺亚之心》也开始走自我改造之路,意图通过题材与玩法创新给MMO注入二次元魂。《诺亚之心》的改造主要集中在三个方面。一是游戏世界由MMO世界改成更偏单机的开放世界。二是美术风格由韩式全面改为日式。三是氪金点由MMO围绕副本PK团战改为二次元游戏围绕角色养成。第一点地图改造可能是《诺亚之心》...
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倒逼中国手游“精品化”,还得看索尼? - 游戏资讯(健康生活网)
...分发出来。移动端平台作为跨平台战略的关键一环,自然也是重点发展对象。在上个月的业务简报会上,索尼互娱总裁Jim Ryan终于把这事挑明了说:按照官方说法,这次的手游战略将会是一次激进的增长计划。索尼要在三年内将新手游的发行量提升到20%外。为此,索尼一方面将会加大与业内手游大牛的合作,另一方面将会持续设立相应的工作室和项目组。这一切,都是为了打造符合第一方工作室水平的手游作品,同时将索尼旗下的游戏IP更好地传达到更多地区和玩家。随着近年硬件技术、基础建设发展,主机、PC、移动端以及云游戏等平台之间的界限逐渐模糊。在这样的背景下,跨平台运营思路将会成为传统游戏巨头下一轮竞争的焦点所在。索尼的老冤家微软近年来凭借XGP订阅计划 大量收购第一方工作室的模式,成功打通PC与XBOX主机用户群体,硬是在激烈的主机竞争中杀出了一条血路。不甘人后的索尼在近年也大幅加快了收购第一方游戏工作室的进程。先是在在2020年,索尼在SIE全球工作室的基础...
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半个月预约超百万!近期最受期待的开放世界新游开测,账号炒翻了 - 游戏资讯(健康生活网)
...之少年克罗诺亚12 乘风归来》是以 2008 年在 Wii 推出的重制版《风之少年 通往幻梦界之门》与2001年 PS2推出的《风之少年 2》为基础,提升解析度之后的强化版。游戏秉持着与原作相同的世界观与游戏性,画质进行了提升,同时新手玩家可进行难度调整。本作是一款横向卷轴动作游戏。玩家使用跳跃和风弹攻击来通关,将可操作克罗诺亚使用手上的环发射出「风弹」捕捉敌人,并投出捕捉到的敌人进行攻击,或当成立足点使出二次跳跃。【热点影视】划重点:剑网三动画第三季终于开播!沈剑心动画第三季上卷定档7月8日期待已久的《剑网3·侠肝义胆沈剑心》第三季上卷终于要开播了!沈剑心动画第三季上卷将于7月8日在BiliBili全网独播。第三季,江湖也更加风云诡谲,偏安一隅的五圣教被卷入纷争,而红衣教的卷土重来又将掀起什么波澜,沈剑心该如何面对这风雨飘摇的江湖。新登场的曲云和孙飞亮会和沈剑心产生什么样的交集?阿萨辛重出江湖又有什么样的“大计划”在等待着沈剑心?《剑网3...
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... 所以,对于每一位遇到性能问题和手机发烫的同学,请先允许我先真挚地说一声:对不起。同时,我也希望大家能多给我们一些时间,我们一定会努力优化到每一个角色,每一个场景,每一个UI控件的。 -剧情进展缓慢、新手剧情过长 本次测试,我们增补了很多剧情内容,目的是解决上一次的问题:例如叙述不清晰,晦涩难懂,情节跳跃等等。游戏的世界观很庞大,伴随而来的就是很多情节在时间和空间上的跨度都很大,所以我们的编剧团队一直在绞尽脑汁思考如何把故事简单易懂的讲明白,对于一些玩家提到的剧情进展缓慢,长度过长的建议,我们也都一一记录下来了,这的确有助于我们在今后的版本中思考如何优化它(我是说真的T_T)-超越者反馈的Bug:包括战斗报错、镜头定格、技能发放、伤害丢失等 首先我必须要说,让大家帮忙一起捉虫真的十分不好意思Orz。 对于BUG我们从来都是零容忍的,研发团队内部的规则从来都是当天的BUG改不完不许睡觉。(这不,隔壁程序和策划现在...