4个技能的moba手游
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英雄联盟手游4.3版本符文介绍-英雄联盟手游4.3版本符文爆料分享
...冷却时间)强化攻击(主宰系第二排 新符文每10秒下一次普攻将获得强化,造成额外5~50(随等级)自适应伤害恶意中伤(住宰系第二排) 新符文对移动受损的敌人造成10-45额外真实伤害(7秒冷却时间)弱者印记(主宰系第二排) 新符文使用技能对敌方英雄造成伤害时,会将其标记为弱者,使该英雄受到的伤害增加4%-7%(随等级),在受到3次技能伤害或持续7秒后标记消失。(20秒冷却时间)眼球收集器(主宰系第三排) 新符文参与击败敌方英雄,可获得0.5攻击力或1法术强度,最多叠加10次。叠加10次后,额外获得10攻击力或20法术强度灵性猎手(主宰系第三排) 新符文获得20点装备技能急速。参与击败不同的敌方英雄,额外获得4装备技能急速,至多叠加5次。僵尸守卫(主宰系第三排) 新符文排除敌方眼位后,在原地生成-个僵尸守卫获取周围视野,持续120秒。同时获得2攻击力或4法术强度,最多叠加5次。累计5次后额外获得10攻击力或20法术强度凯旋(精密系第一排) 调整参与击败敌方英雄后,回复10%已损失的生命值,法力值和能...
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中关村锐评《原神》!硬拐塞尔达,再充钱国内永远没有好游戏! - 游戏资讯(健康生活网)
...啊,原神就不可以呢?接下来看文章的内容。开头寒暄回忆,第一段开始拐塞尔达。其实从原神开服以来一直饱受争议的一个点是它是不是抄袭了塞尔达传说。难蚌的这个文章吧连开服时间都写错了,建议扣稿费。从这里开始甩技能了,列举了诸多两个游戏相似的地方。大世界开放游戏玩法、美术风格、解密、雪山、角色都能飞行,甚至因为有两个怪物都是红色的火系法师,最后得出了一个保守的结论:相似。关于《原神》和《塞尔达传说》,这个2020年的节奏其实已经没必要拿出来说了,《原神》现在的成功足以说明一切,黑流量也好红流量也罢,这种吹端游踩手游,一股子优越感溢出的味道实在让人很不舒服。两个游戏都是好游戏不可否认,无论从设备还是技术上来看都是不同端的产品,所以没有什么好比较的。游戏玩法确实相似,但绝不是抄袭。难道一家做了moba别人就不能做了?不如看看现在打着开放世界tag的游戏有多少,没道理。根据我查到的资料,原神里的怪物,丘丘人史莱姆都能追...
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怀旧周报:《流放之路》创纪录后再推新资料片暴雪本周动作连连 - 游戏资讯(健康生活网)
...雪娱乐公开了《守望先锋》“归来”的新英雄「索杰恩」起源故事视频,索杰恩是前任守望先锋队长,拥有装备神经机械能力。根据官方公布的CD动画猜测,《守望先锋》“归来”的新英雄「索杰恩」是第一位加拿大英雄,而他技能则包括:脉冲组合枪、裂变激光炮、极速滑铲、聚能护盾和战术指挥,更像是一个可辅助可输出的英雄。虽然目前已经公开的信息还不算多,但在4月26日外服开启Beta测试中,新英雄就将作为可操作角色登场。作为人物故事设定一向出众的暴雪,X博士相信新英雄的故事背景设定不会太差,但对角色的操作是否会在《守望先锋》“归来”中有着更好的体验感,这就要看实战中的反馈了!划重点:《洛奇》革新内容详解:生活才能迎来全面改善由韩国Nexon历时多年开发的MMORPG大作《洛奇》在去年进行了战斗才能革新后,将对生活才能进行重磅革新,优化了生活才能的便捷性并添加了部分成就奖励,另外更增加了深受米莱西安喜爱的新服饰与稀有道具。本次生活革新包括【时尚...
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王者荣耀“借鉴”知多少!近30款皮肤涉嫌抄袭,这次彻底惹怒网易 - 游戏资讯(健康生活网)
作为手机上MOBA游戏的代表,《王者荣耀》的热度无需多言,上市以来一直拥有炒高的人气,称其为“国民游戏”也不为过。不过,这款游戏虽然爆红,但是一直存在着“抄袭”的嫌疑,除了照搬《英雄联盟》的技能机制之外,尤其是英雄造型设计和宣传素材的抄袭,更是三天两头冒出头来,让《王者荣耀》官方不得不隔几天就发布“致歉新闻”,把公关部活活玩成了道歉部。根据网友们统计,《王者荣耀》自2015年7月内测至今,对不少英雄的原画海报都进行了不同程度的修改调整,而其中很多原画的调整就是因为跟其他游戏元素雷同度过高,因为涉嫌抄袭而被迫修改。像是花木兰从英雄设计到海报制作几乎照搬锐雯、阿珂致命风华海报抄袭DNF银月原画等等,不一而足。这些抄袭腾讯系游戏原画海报的事件因为“同门之谊”往往只会成为玩家间的调侃,而一些涉及到其他游戏甚至死对头的抄袭事件,往往无法如此轻描淡写的收场。此前《王者荣耀》IP 新游《代号:零叁》被爆出宣传海报抄袭《原神...
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LOL的技能设计,还停留在照搬,还原端游并进行简单的触屏适配 - 游戏资讯(健康生活网)
...快凉”的今天,国际服的英雄联盟手游早就已经提前国服上线一年多,国际服一年多时间里被国际版王者荣耀按在地上摩擦的状况和国内简直一模一样。英雄联盟手游没热度的根本原因:错位设计。端游的内容各类机制、英雄、技能全部是以键鼠操作为核心去设计的产物。英雄联盟手游的技能设计,还停留在照搬、还原端游并进行简单的触屏适配。搓玻璃,很难去玩好一个以键鼠操作为核心设计的英雄,这种设计上的错位,导致游戏上手难度比王者荣耀高很多,间接劝退一大批玩家。这一点很多英雄联盟玩家不以为然,甚至觉得游戏太简单了没法秀操作,看不起那些操作简单游戏,觉得只有“挠蚕”才玩,你给他们解释,他还要把原因归咎到其他地方,还要嘲讽你觉得“难”为什么不玩王者荣耀。游戏市场有一个经过十几年实践证明浅显易懂的规律:游戏上手难度每降低一个级别,玩家数量就会呈指数级增长。一个门槛低到不能再低的简单的消消乐手游,活跃用户能达到4、5亿人。早些年一款主打...
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王者荣耀杨幂李现开黑,五月天也来了!最适合开黑的五款游戏 - 游戏资讯(健康生活网)
...业选手都沉迷其中。狼人杀游戏规则大家都知道,每个人的职业都不相同,负责的工作也不同,好人需要烧煤、杀熊、炸掉冰山,把船开到终点才算赢。而相反人数并不占优势的狼人,则拥有透视、召唤怪物、隐身、白雾这几个技能,只需使用一切手段来阻止船开向终点,即可赢下比赛。因为自带“节目效果”,所以非常适合开黑,不同身份的人都在各自整活,好朋友之间相爱相杀非常具有喜剧效果。很可能你一直怀疑的朋友是个好人,而另一个你相信的朋友,却在和你独处的时候把你嘎了,正所谓人生如戏全靠演技,可能讲的就是这么一个道理吧。《云顶之弈》曾经火遍全网的自走棋玩法,《云顶之弈》理应有一席之地,再加上手游《金铲铲之战》,咱就是说,这个五一下棋可不要太上头了!LOL云顶之弈每局八名玩家对战,一对一PK决斗,直至场上剩下最后一名玩家,根据购买英雄棋子的不同,大家可以研究出符合自己的阵容,每个英雄的技能不同,所带的羁绊也不同。除了阵容配置,下棋最...
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魔兽IP的手游终于要测试了,但却是皇室战争玩法的塔防 - 游戏资讯(健康生活网)
...这个游戏完全可以塞进来当成新模式,但游戏的内容肯定比佣兵战纪多得多,可以视为炉石酒馆扩容的娱乐设施。游戏有五个种族,联盟部落野兽天灾黑石,老玩家对此都是非常熟悉,每个势力有自己的特色,英雄也是有不同的技能。但我们不用指望这个游戏有魔兽那种史诗感,这种可爱的Q版风格,就注定是炉石那种比较逗比的剧情。考虑到是暴雪自家做的游戏,应该不会比炉石更加逼氪了,有PVP和PVE模式可供选择,也有天赋系统提供选择空间。玩家可以刷本通关解锁,然后去肝出各种角色,sara玩这个游戏自然是冲着明星角色去的,目前有超过60个的英雄可以解锁,但希望不要像炉石的佣兵模式那么无聊。佣兵模式无聊主要是财务团队的发言权太大,导致游戏的商业模式直接崩了,硬币问题至今也解决不了。当然,皇室战争这类游戏本身就没有更大的玩法突破,并且在这个赛道上已经没有竞争对手。和大部分的塔防游戏一样,打爆对面的基地就赢了,然后你可以在战场上挖宝,还有防御塔协助...
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在海外也要死磕到底?腾讯网易新游悄然开测,强势布局海外市场 - 游戏资讯(健康生活网)
...较积极。从地图环境的设计来看,X博士觉得《命运因子》中的地图细节与环境音效渲染得十分到位,就连墙壁上的小吃馆菜单都能看得一清二楚。游戏中玩家根据主线在城市中的各个地图之间探索,除此之外游戏还有着职业、技能树、武器改造等要素,最大支持2-4人同时联机探索。鉴于目前《命运因子》还没有拿到国内版号,网易似乎加紧了游戏在国外的测试,颇有让游戏率先在国外上线的意思。《E.O.E》——融入异能元素的开放世界末世生存射击《E.O.E》是网易的另一款末世生存射击手游,这个品类的游戏网易已经连续铺了两款了,可见网易对着类游戏有多执着。目前《E.O.E》在海外已经内测过了,玩家们评价也都比较积极正向。相比《命运因子》中的阴暗恐怖风格,《E.O.E》的游戏地图场景则更为明快,大多数的战斗都发生在开阔的场景中。《E.O.E》支持多人合作,从目前的公布的信息来看游戏中的地图就已经十分巨大了。作为末世生存品类的《E.O.E》,主要的游戏风格还是打僵尸、做任务与...
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“我们这里的SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)
...戏起家的。 葡萄君:中东是不是SLG产品表现最好? 唐晖:我们六七个品类都发过,还是COK类的产品效果最好。我们也试过率土like,但我们发现用户玩不懂。光是打地格这个逻辑对他们来说,学习成本就很高,更不用说武将和技能的搭配了。 葡萄君:都发过什么品类? 唐晖:我们投入最多的一款产品是MMO,叫《Aladdn》。玩法类似《梦幻西游》那种带宠物战斗的回合制MMO,这款产品我们做了大概有一年半左右,但是效果不是太好。 葡萄君:为什么? 唐晖:因为这种类型对于中东人来说门槛太高了,既需要计算养成数值,还要思考战斗策略,如果他没有玩过类似游戏,很难上手。相对而言,我觉得中东地区更适合SLG(COK类)和休闲游戏这样游戏逻辑简单直白的游戏。 因为COK是基于GOW(《战争游戏》)框架做出来的,而GOW很早的时候就已经把在全球市场教育得差不多了,包括中东、韩国,用户接受度都挺高的。 葡萄君:你们当时赚了多少? 唐晖:当时我们在中东市场推了很多款产品,基本...
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...! (8)真伤 如果英雄A的500攻击是真实伤害,就可以透过英雄B的所有防御和抵抗,直接作用在英雄B的血量上面,那么,英雄B可能就无法自救了。(9)沉默 如果英雄B拥有沉默的能力,可以沉默英雄A,那么,英雄A就放不出技能,就可能打不出伤害了。 (10)控制 如果英雄B有控制能力,比方说可以击退A,或者减速A,又或者冰冻A等等,那么,英雄A同样无法打出伤害。 (11)霸体 如果英雄A拥有霸体,就可以免疫英雄B的控制了。 (12)压制 如果英雄B拥有压制的能力,那么,即使英雄A有霸体,英雄B同样可以控住英雄A。 (13)位移 如果英雄B拥有很不错的位移能力,可以快速转移位置,英雄A无法追上,自然无法击杀B。 (14)复活 如果英雄B带了复活甲或者有复活技能效果,即使被A击杀了也可以复活,A不算击杀数。 (15)技能刷新 如果英雄A拥有刷新技能的能力,就可以多次使用技能,以确保可以击杀B。 (16)隐身 如果英雄B可以隐身,英雄A会瞬间失去目标,英...