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3d效果好的冒险手游

  • 崩坏3死生之律者阵容搭配选择-崩坏3死生之律者阵容该怎么搭配

    ...者(识律)辅助死律时的首选物理辅助,由于输出形态的死律不具备脆弱能力,因此具备脆弱能力的识律就承担起了队伍的核心辅助的重任。识律因为在大招开启后会进入律者形态,可以很好的享受死律的适配武器被动的能量回复效果,相比于以往辅助其他主C角色,循环压力上有所降低,两个角色的适配程度还是比较好的。 2)终末协理0017(普罗米修斯)普罗米修斯是破盾、非流血天气的首选二号辅助。死律在深渊中应对的敌人多数都具有重型护盾(例如:月轮、卡莲、奥托、巡航审判团等),破盾能力强劲的普罗米修斯就成为了最优选择,另外,她的buff覆盖率、循环良好,也能够满足流程的需求。 3)繁星·绘世之卷(格蕾修)与普罗米修斯同为二号位物理辅助,格蕾修拥有流血特化能力,在使用死律应对流血相关环境的时候必需出战,用于触发天气的高额增益效果。 3.操作手法死律的晋升系统对于输出形态的流程不像辅助形态那样,会因为晋升阶级的不同而存在差异,各个阶级的输出流程整体上都是相同...

  • 扒过近百款海外二次元游戏,我终于找到这些差异化的美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...画技法拉不开差距也是国内二次元游戏的一大问题。 首先是人物比例。目前国产二次元游戏里,拥有固定美术风格的产品,大都在增加头身比。可以推测,这一方面是应对写实题材的要求,另一方面是迎合3D建模的细节需求。效果可以参考《ANONYMOUS;CODE》这类产品,很明显,高头身比能显得角色更加成熟和写实。调整头身比、五官比例,很容易得到另一种完全不同的画面风格。 《ANONYMOUS;CODE》 《CocoPPa Dolls》的角色五官比例就更接近洋娃娃 类似《咲う アルスノトリア》头身比被用于设计不同风格的角色 其次是细节处理,国内尤其善用紧身衣式贴身材质、特别喜欢突出腰腿的人体曲线,极端一点来说给人的感觉可以参考《对O忍》。我还记得那个名梗:《对O忍》的服装设计,会尤其在意能不能随时把手伸到衣服里。 二次元作品里并不乏强调身体曲线的技法,记得动画学术趴分享过一篇关于杀必死的绘画细节,简单来说,就是在一些特定的镜头、人物的特定动作下,对人物服装进行细致的...