3d手游游戏公司
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电子游戏业正在经历一次比前些年更加强烈的并购潮 - 游戏资讯(健康生活网)
...惊人”,确切地说,它这几年一直在不停地“鸣”Embracer集团近年来的主要收购如下:2020年4月:5.25亿美元收购移植工作室Saber Interactive2021年2月:13亿美元收购《无主之地》开发商Gearbox Entertainment2021年4月:6.4亿美元收购广告型手游发行商Easybrain2021年8月:3.13亿美元收购3D Realms及其它七家工作室2021年12月:30亿美元收购法国桌游与RPG发行商Asmodee像EA和动视这样的大发行商现在坚守自己的年货策略,Embracer则在不停地往自己篮子里捡鸡蛋。他们有《生化变种》,有《僵尸世界大战》,有4A Games的《地铁》系列,还有Dambuster的《国土防线2:革命》,连难产8年的《死亡岛2》都被他们揽入麾下。除了THQ的遗产(比如2018年买下《阿玛拉王国》)之外,他们也盯着新兴独立工作室,像《幽灵模拟器》和《小小梦魇》就是例子。接下来他们还要推出由Volition工作室制作的《黑道圣徒:重启版》。这家工作室的经历更加魔幻。2000年,THQ买下Volition。2013年破产的时候,Volition被卖给了Koch Media,成为Deep Silver的一员。No...
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外媒专访马晓轶:全球游戏行业可能正处于巨变前夕 - 未分类资讯(健康生活网)
...重大影响。 资本层面的动作,往往和行业深层次的变化或是变化趋势有关。最近在接受外媒GamesBeat采访时,腾讯高级副总裁马晓轶谈到了他对当前全球游戏行业在品类发展、玩法进化上的看法,以及腾讯作为一家体量巨大的游戏公司,在其中的扮演的角色和行业观察。 过去两三年里,腾讯在全球业务上加大了投入,并且在蒙特利尔、洛杉矶和西雅图等地开设了工作室。2021年,腾讯有26%的游戏收入来自海外市场,这个比重在未来还会增加。马晓轶目前“把60%的时间放在观察海外”上。 那么腾讯在重点观察什么呢? 马晓轶表示,玩法层面的创新、品类融合的趋势,以及有远大理想的新兴工作室都是他们密切关注的目标,这也是腾讯在全球市场持续投入的原因。 以下是GamesBeat与马晓轶的对话编译 (有删节) : GamesBeat :我们上一次对话是2019年3月,那是很久以前的事了,近几年来,游戏行业经历了很多变化。 马晓轶: 确实,虽然才三年,但像是过去了很长一段时间。全世界都在变化。 Gam...
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魔兽手游遭吐槽,谁是下一个?盘点那些还没改编手游的经典端游 - 游戏资讯(健康生活网)
前几天暴雪正式公布了旗下《魔兽》IP手游《魔兽弧光大作战》,不过让人没想到的是这款众多玩家期待的游戏竟然只是一个类似《皇室战争》的魔兽换皮休闲手游。《魔兽弧光大作战》也遭到了大量玩家的吐槽,曾经的“暴雪出品,必属精品”或许真的已经成为历史了。在如今手游市场火热的当下,经典热门游戏推出自己的手游版已经成为各大游戏厂商的常用套路。不过也依旧有不少游戏仍没有推出手游版,今天我们就趁此机会来盘点一下,那些适合移植手游的经典游戏。《守望先锋》虽然《魔兽》IP手游遭到了众多玩家的吐槽,不过这并不是玩家期待《魔兽》IP的手游,只是单纯《魔兽弧光大作战》的题材太让人失望了。对于暴雪旗下的众多经典IP,广大玩家还是很期待能够推出手游版的,比如最近刚刚推出新版本的《守望先锋》,相信不少玩家都十分期待手游版吧。对于《守望先锋》相信各位玩家都不会陌生,虽然如今的《守望先锋》已经辉煌不再,不过依旧拥有大批玩家群体。同时作为射...
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回顾当年巅峰,以往手游的里程碑式的作品 - 游戏资讯(健康生活网)
...是一只宠物猫,他可以在您触摸时作出反应,并且用滑稽的声音完整地复述您说的话。由于可以模仿别人说话,这种新颖的游戏互动使他爆火网络,没有人会拒绝一只可以模仿你说话,并且可以抚摸的小宠物,由于游戏的成功,游戏公司便发行了其他类似的游戏。这款游戏也成为了许多大人哄小孩的游戏,可以逗的小孩不断嬉笑。第三款游戏:愤怒的小鸟(休闲街机游戏)《愤怒的小鸟》是由Rovio开发的一款休闲益智类游戏,于2009年12月首发于iOS。游戏以小鸟报复偷走鸟蛋的肥猪为背景,讲述了小鸟与肥猪的一系列故事。2016年3月18日,时任联合国秘书长潘基文任命该游戏中的红色小鸟为绿色荣誉大使。并于同年被改编成同名电影《愤怒的小鸟》。由于这款游戏是在智能手机刚普及时发行的游戏,凭借着有趣的玩法和新颖的操作方式大获成功,成为了当时时代的手机必备游戏之一。第四款游戏:神庙逃亡《神庙逃亡》是由Imangi Studios开发制作的一款跑酷冒险类单机类系列游戏,于2012-7-26发行,内容...
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壹周游闻:B站3款产品被点名不合规;创梦天地首次公开下注Fanbook - 游戏资讯(健康生活网)
基于游戏日报内容报道范围,汇总游戏行业一周大事、焦点消息。本期(5.09-5.15)壹周游闻总计3个焦点事件、31个热议事件,如有遗漏欢迎补充交流。拳头游戏起诉沐瞳抄袭《英雄联盟手游》拳头游戏近期在海外起诉了沐瞳科技,称《无尽对决》手游抄袭《英雄联盟手游》内容与宣传素材,截至发稿前沐瞳科技并未公开回应。因为对海外MOBA市场的争夺,双方积怨已久,再加上字节跳动收购了沐瞳科技,并打算在国内推出《无尽对决》,这次新的动作也被外界认为是新一轮“大战”的开端。不过值得一提的是,游戏日报向相关人士了解后得知,本次起诉为拳头游戏单方面推动,腾讯并未介入。米哈游《绝区零》48小时预约人数超150万米哈游新产品《绝区零》公开了首个PV并同步开启测试招募,截至发稿前,其PV在官博上的播放量已超400万次,另外官方显示预约人数已超150万。从ACT领域起家的米哈游展现出了品牌的影响力,这款产品能否打破曾被称为“国产动作游戏之魂”的《崩坏3》战绩,甚至成为...
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有什么好玩的回合手游(好玩的回合手游推荐) - 健康生活网(健康生活网)
1、《梦幻诛仙手游》:由祖龙科技有限公司研发的一款3D角色、2D场景的回合制手游,该作由腾讯游戏运营,于2016年12月13日公测。游戏引入赏金猎人、镇妖活动、藏宝图、护送、鬼王、竞技场等一系列日常活动,还加入上古战场、竞技场等PVP玩法。2、《梦幻西游》:由网易游戏基于原端游《梦幻西游2》开发的一款回合制角色扮演手机游戏,于2015年3月30日公测。游戏开放大唐、方寸、狮驼、地府、普陀、龙宫六大门派,并依托手游平台做了相应优化改动,保留跑镖、捉鬼、宠物培养、比武、门派任务等玩法。3、《大话西游》:由网易基于原端游《新大话西游2》内容开发的一款回合制角色扮演手机游戏,在中国大陆由网易游戏运营,于2015年9月17日公测。《大话西游》手游延续《新大话西游2》的游戏背景与设定,同时端游的经典玩法及社交体系,如帮派、结义、师徒婚姻系统也在针对移动平台特性优化后移植到手游版上。
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九灵神域怎么换头像(九灵神域如何换头像) - 健康生活网(健康生活网)
1、打开九灵神域游戏,登录游戏账号后,点击人物头像进入到角色页面。在角色页面中,点击左下角的称号选项。在称号列表里面,选择已经有的称号,点击穿戴即可。2、《九灵神域》是由广州乐牛软件科技有限公司负责开发的3D武侠MMO手游。中文名九灵神域地区中国大陆开发商广州乐牛软件科技有限公司。惊雷炸响,绝世功法武穆宝典重现江湖,暗涌之下,隐世宗门人才辈出。一场血雨腥风已经来袭,身怀绝技的年轻剑客就此踏入大千世界的强者之路。
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二次元手游原神有着如此强大的魅力? - 科技资讯(健康生活网)
说起二次元手游,你的脑海中一定浮现出许多画面,也许是行业著名黑马明日方舟,也许是次世代动作手游崩坏三,又或许是如今纵横海内外的原神,这些二次元游戏无论是画风还是玩法都各有不同,可要说是哪款游戏最为黑暗,那么原神绝对是当之无愧的冠军。作为2020年横空出世的现象级游戏,原神自发布以来热度便节节攀升,至今依然稳居游戏榜内前几名。不止国内缘,身在海外的热度也同样高涨。除了居高不下的热度外,游戏还获得了国内外各大媒体的一致认可,但是在2021年就斩获了大大小小数十个奖项,毫不凡尔赛说简直就是拿奖拿到手软,那么究竟是怎样的原因使得原神有着如此强大的魅力?原神是一款3D开放世界冒险游戏,由米哈游科技公司研发制作,米哈游这家公司起初只是三个研究生凑出来的草台班子,2011年怀着对动漫的爱好,三个年轻人走到了一起,立即要做出中国人原创动漫。这三个年轻人分别是刘炜、蔡浩宇和罗宇浩,其中的刘伟在经过重重波折之后,他终于成立了自...
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游戏圈跨界联动玩整活,还得看企鹅 - 游戏资讯(健康生活网)
跨界联动想必玩家们都很熟悉了,因为其往往能把联动双方的粉丝汇集在一起,起到1 1>2的营销效果,因此各大游戏公司也乐于将自家游戏IP拿出去与其他公司的产品进行联动。但有时候,总有那么些跨界联动特别能整活,让人哭笑不得。小编搜集了下近期的游戏联动信息,一起来看看吧。1.《天涯明月刀》×《大话西游》《天涯明月刀》是企鹅北极光工作室研发的一款武侠题材的3D大型多人在线角色扮演电脑客户端国产游戏,于2015年5月28日开启不删档内测,由古龙所著武侠小说《天涯明月刀》改编而成。2020年10月16日,《天涯明月刀》手游版上线。如今,天刀IP即将于5月28日迎来7周年天赐盛典,除了全新的资料片《天涯共此楼》外,最重磅的是天刀与《大话西游》联动的消息,天刀将在5月25日推出以至尊宝、紫霞仙子的荧幕形象为原型的主题联动外观“西游·一生所爱”,电影中的七彩祥云、如意金箍棒、紫青宝剑等元素也将一同登场。当然对于玩家而言,一款主打武侠的游戏如今开始往仙侠靠...
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MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)
...味,自然让玩家爱不起来。上述两点内容质量的不到位直接影响了游戏第三点氪金点的设计。前亚马逊高管Mathew Ball曾经说:“新时代的娱乐公司只需要做三件事,讲故事,培养受众对故事的爱,为爱付费。”世界观与角色就是游戏公司讲故事的方式,《诺亚之心》没有讲好这个故事,自然吸引不到玩家来为爱付费。玩家不为爱付费,那就又回到了为数值强度付费的MMO老路。这时游戏还要去强挖多角色培养的付费坑,只会既惹怒pay to win(为赢付费)玩家又逼走pay to love(为爱付费)玩家。《原神》为回避这个矛盾就选择放弃PK等内容把游戏做成更偏单机向,但即使如此依然惹出不少强度争议。而“两边都想要”的《诺亚之心》最后就变成两边都不靠,其上线之后迅速滑出畅销榜单也说明了玩家用脚投了票。数据来源data.ai除了赚钱,MMO的新追求通过4月两款新游不难看出MMO品类如今面临很多挑战。MMO在端游时代一度成为品类霸主是多种因素共同作用的结果。它崛起最大的秘密就在于解决了玩家的社交...