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...被波兰开放商CD Projekt RED称为“开放世界先驱”的大叔,在2015年的E3展会上,凭借一款令无数DC粉丝魂牵梦萦的《莎木3》,重新回到游戏圈的风口浪尖。 一波三折的重生 过去4年里,由于《莎木3》的美术品质未达玩家预想中的3A大作标准,又接连爆出跳票延期、更换发售平台等诸多负面事件,一直遭到各路玩家的质疑。甚至有不少只闻其名,不知《莎木》为何物的玩家,仗着看热闹不嫌事大的态度,屡屡为这款众筹性质的独立游戏泼上一盆冷水。 经历过DC时代的老玩家大多清楚,《莎木3》从一开始就注定只为圆梦而存在,原本就不指望超越《荒野大镖客2:救赎》等开放世界大作。只要能够将前2代作品戛然而止的故事补完,看到芭月凉与玲莎花的真正结局就很知足。至于游戏好不好玩,选择相信铃木裕就对了。 超越时代的革新 诞生于上世纪90年代末的《莎木》,与同一时代的《最终幻想7、8、9》和《生化危机2、3》相比,玩法相对自由,体验与曾经占据主流的线性游戏截然不同。 除了在当...
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GameIndustry.biz发布了2018英国电子游戏市场数据的全年报告,去年整体行业呈现积极向上的趋势。发行商方面,任天堂在英国市场增速惊人,以14.1的市场占有率从去年的第三位跃至第二位;尽管EA的份额仍占据总体第一,但从去年的17%下滑至14.7%,Take-Two凭借《荒野大镖客:救赎2》等大作从第7位升至第三位。以下是英国电子游戏市场前20位发行商榜单英国游戏市场的数字游戏销售额占据了整体市场的80.1%,包括游戏内微交易、订阅和各类附加内容在内的游戏数字销售额共计为30亿英镑,较2017年同比增长12.5%。另一方面,实体游戏的单位销量较去年下降了7.1%,而收入仅下降了2.8%,这得益于游戏销售单价的整体提高,尤其是Switch平台发行的作品。而3A大作方面,玩家更加钟情于购买实体版的方式。75%的3A大作销量来自实体销售。据娱乐业零售协会,英国电子游戏市场整体市值上涨了9.1%,为38.64亿英镑。以下是在2018英国销量排位前20位的游戏作品
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《辐射:避难所Online》上半年上线 盛大游戏携手B社探索网络“废土世界”
...难所》持续发力,不断更新游戏玩法与内容,屡获App Store精品推荐,并斩获有“手游界奥斯卡”之称的金翎奖“最佳境外移动游戏”奖项。《辐射:避难所Online》官网已开启预约而《辐射:避难所Online》不仅是辐射4原班团队监修的3A级IP授权巨制,在研发过程中,还由Bethesda全程监制,并参与游戏剧情、玩法等方面的延续和创作。相比辐射3、辐射4,《辐射:避难所Online》还将包含更多的“变种”展示。另一方面,《辐射:避难所Online》作为盛大游戏与Bethesda战略合作的延续,这款将于今年上半年正式上线的手游可以说非常值得期待。主打探险经营 《辐射:避难所Online》全面升级在玩家最为关心的游戏内容上,《辐射:避难所Online》以《辐射:避难所》为原型,实现了经典辐射IP的世界观与末日题材的延续,且在玩法、画面、系统等一系列维度全面优化和升级。据了解,《辐射:避难所Online》在经典城建玩法上,优化了单机版中经典的避难所建造、生产、收集、防御元素;新增开放式探索体验和废土探索解谜...
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...、《茶杯头》、《地狱之刃:塞娜的献祭》这类从玩法到游戏表现全方位突破的杰作,但2018年的开发者们又再一次以令人惊叹的可怕速度进步着。这些完成度颇高,内容丰富,可玩性与艺术境界都颇高的游戏,似乎越来越靠近3A大作的理念了。用一个抽象的词形容,它们都是能登上大雅之堂的大作了。去年TGA上,《蔚蓝》提名年度游戏,与《荒野大镖客2》、《新战神》等共同献上压轴的音乐演出,不仅丝毫不违和,其音乐高度甚至也十分出挑。不得不承认,如今顶级的独立游戏,其制作水准和难度,已经不逊色诸多3A大作了。然而在独立游戏的另一个世界,还有许多游戏称不上雅俗共赏,甚至有些自娱自乐,仿佛在某个岔路口转向了“致力于不计后果的娱乐”道路上。这也是IGF这样的颁奖机构存在的意义之一了。IGF最大的奖项是以创始人命名的,叫做“Seumas McNally GrandPrize”,并且每个奖项都设有奖金。如果从Wiki中调出历届IGF的大奖名单,我们可能会惊异地发现,这其中有相当一部分都不那么知...
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...普通攻击】最终章雏田普攻共8A,前4A使用体术连续攻击,5A朝前冲掌,6A转身绕到敌人身后肘击,7A连续点穴攻击敌人,8A蓄力挥掌将敌人击飞。【强化普攻】强化状态下,最终章雏田普攻共5A,1A平推,2A向前方打出八卦空狮拳,3A突进追击,4A转身挥掌,5A蓄力释放威力更大的八卦空狮拳将其击飞。强化状态下2A和4A可通过摇杆控制Y轴位移。3.技能介绍一技能:守护八卦六十四掌最终章雏田将查克拉集于掌心,并在原地快速挥动手臂,形成一个查克拉球攻击敌人,最后爆发查克拉炸飞敌人。技能释放期间,最终章雏田处于无敌状态。强化状态下,最终章雏田张开双臂跃起,并快速在查克拉球内旋转攻击周围的敌人,技能释放期间,最终章雏田处于无敌状态,期间可控制摇杆自由移动。二技能:柔步双拳/双狮子崩及【柔步双拳】最终章雏田向前冲刺,若命中敌人会旋转身体持续攻击敌人,旋转期间可通过摇杆控制Y轴移动,最后双手凝聚查克拉打出贯穿一击。【双狮子崩击】强化状态下释放,最终章雏...
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Square Enix说今年要积极扩张海外市场,重点提到了中国
...自己的国际影响力。为此他们计划在新的一年与中国游戏公司建立协同合作关系。事实上,2018年8月,Square Enix 就宣布将和腾讯结成战略合作伙伴,双方将成立一个合资公司,基于目前已有的品牌和未来的新 IP 共同开发和打造 3A 级新作。目前关于这次合作的具体详情并未公布更多,但从这封新年的贺信来看,Square Enix 在今年将会进一步开拓中国市场。最后,松田洋佑还提到了由于印度较大的人口基数和较强的经济实力,Square Enix 也将大力发展在印的业务等等。
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在燕云十六声中,大家可以自由的探索游戏的很多地方,不管是人物,场景还是各种环境建设都非常的精致,那燕云十六声算不算3a呢?这是很多小伙伴都很感兴趣的,想知道这样制作精良的游戏究竟算不算得上3a,其实算是的,平时看一个游戏是否是3a主要是在它的成本周期以及体量上来看,没有准确的数据恒定。【燕云十六声】最新版预约/下载》》》》》#燕云十六声#《《《《《这个游戏的制作量还是比较大的,光是地图给大家提供的是很宽泛,更别说各种技能特效以及角色的相应设计和动作招式特效了,这也是很多小伙伴选择体验这个游戏的原因之一,带来的视觉效果很不错。此外,游戏在剧情方面的设计也很精心,为了让整个江湖的构架完善一些,就连一些不起眼的npc都有特定的故事线相互串联在一起,可想而知整个故事设计的体系有多么完整。游戏的玩法采用的是双重模式,也就是说大家既可以自己单人体验去做个任务,也可以和自己的朋友一起多人组队,多人的好处就是过一些关卡的...
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IP的真正意义在于粉丝经济,这或许能成为游戏行业自救的另一个起点
...而费尽周章的将本体内容尽可能拆分出DLC,季票以及线上服务。当然,并不是R星就不需要为了游戏的后续服务而头破血流,只是这些游戏的内容以及期待值,都足以让它们在庞大的存量市场比别人存活得更容易。就厂商而言,3A大厂通过多年的积攒,形成了具有高辨识度的品牌形象卖点,在这个已经被市场承认的品牌基础上,只要永远保持质量和创新,在电子游戏市场就有了近乎永恒的生命。如果细看产品本身,那么在每个平台、每种题材的头部产品也能获得足以让人松一口气的长效收益,譬如电竞领域永恒的MOBA游戏,FPS游戏当中的《CS:GO》。真正优秀成功的产品,都以“形成自己的生态环境,甚至哺育出一个新的市场”为标志,它们自身就成为了具有价值的IP,而如今我们讨论的IP游戏,则是这种广义的IP价值的其中一个体现。泛娱乐热度不如往昔,但对于IP的理解仍值得思考泛娱乐是腾讯在2011年提出的概念,指的是“基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(intellectual property,知识...
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...O 热门剧集《权力的游戏》合作开发策略手游。外媒 Variety 披露,盖娅互娱收购了后者 20% 股权,具体金额未做披露。据公开消息,Behaviour Interactive 成立于 1992 年,是加拿大成立时间最长、规模最大的独立游戏工作室之一,拥有 3A 游戏开发经验,曾与迪士尼、EA、育碧、微软、网易等公司合作。最出名的游戏应该算是非对称竞技游戏《Dead By Daylight》(黎明杀机),网易《第五人格》中的玩法即获得了该公司的授权。也是这样一则消息,引起了盖娅互娱前合作方——多酷游戏的不满。多酷游戏10月29日通过其公众号发文《致盖娅互娱的一封信》,披露盖娅互娱作为一家上市公司(盖娅互娱于 2015 年 6 月收购新三板 430181 道从科技 100% 股权,成功登陆新三板),在与之合作关系终止后,拖欠多酷游戏相关款项 6200 多万元一年有余且至今没有结算。以下为《致盖娅互娱的一封信》原文:“2016 年 1 月 1 日,多酷游戏与盖娅互娱就《沙巴克传奇》发行事宜签署了合作协议且双方于 2016 年 1 月25 日签署了《补...
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...的英雄们在泰亚之地书写不朽的篇章。欧美精品:CG级3D高精建模3D高精建模技术和动态面部捕捉技术双加持,让每个英雄可以360°尽情展示极致细节,跃动的发丝、飘逸的长袍、真人般的脸部动态表情,体验如观看CG电影;欧美3A大作原班人马配音,行业顶尖大师打造的立体世界场景,重现了恶魔遍地的炼狱,宝藏和危险并存的龙巢,亡灵盘踞的古堡和兽人奔袭的旷野......你对魔幻大陆的幻想,此刻皆可见。 硬核魔幻:30+种族 100+英雄五大职业、十大阵营、30+种族和100+特色英雄,等待你的召唤。精灵、兽人、矮人、狼人、蜥蜴人等魔幻世界的原住民们,每个英雄都拥有个性CG动画与精彩的背景故事,阵营冲突、利益争夺、荣誉和毁灭,随着冒险的不断展开,更多未知的精彩故事等待你的发现! 以我为塔:神器屠龙 退却魔潮不止塔防,英雄很忙。你作为强大且智慧的指挥官,需要运用阵营加成、领主特性、英雄技能、装备和神器等多种策略组合,突破重重关卡,书写传奇。挑战不仅于此,盘踞在公...