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  • 电竞产业是否像我们看到的那样充满活力?

    ...离发展的顶点还需经过4-5年的沉淀和打磨。也就是说,接下来的4-5年,将是电子竞技行业最重要的时刻。2018年4月,Newzoo发布了关于电竞产业的相关数据;据悉,2018年全球电子竞技行业的价值将达到9.06亿美元,同比去年上涨了38.2%。其中,中国以1.64亿美元的价值排在第二位,而美国则是以3.45亿美元高居榜首。在这9.06亿美元的价值中,有近40%的是来源于赞助商(约为3.6亿美元)创造,排名第二的则是广告,为1.7亿美元,约占总收入的19%。据Newzoo预测,到2021年,全球电子竞技收入将超过16亿美元。诚然,电竞产业目前的盛况有目共睹,那么在未来,中国的电子竞技产业那些方向仍旧发展的潜力。移动电竞市场潜力巨大随着目前中国游戏市场上移动游戏创收占比显著提升,移动电竞将会成为未来电竞产业新的带动者。据《2017年中国移动电竞市场行业报告》显示,2017年中国移动电竞市场规模已经超过了端游电竞市场规模,增速更是大幅度超越端游电竞市场,此现象标志着移动电竞市场正式进入了生长...

  • 游戏精品化、全球本地化双管齐下 行业回暖游族网络抢占先机

    ...复苏,头部企业反映更为明显。上市公司游族网络最新发布的三季度财报显示,2018年1-9月,游族网络归属上市公司股东的净利润为6.83亿元,同比增长48.65%,2018年第三季度单季归属上市公司股东的净利润为1.90亿元,同比增长58.38%,增长强势。回头来看,游族网络过去在产品精品化方面的持续投入和海外业务的深厚积累早已为其业绩增长埋下伏笔。持续推出精品化大作随着用户对游戏产品的审美越来越高,需求变得越来越苛刻,此前流水线式生产的游戏产品根本无法满足用户的胃口。在这样的情况下,游戏厂商需要做出改变,这其中游戏的精品化成为重中之重。游族网络坚持走自主研发的精品化路线。依靠强大的研发与发行能力,多年来连续推出《少年三国志》、《女神联盟》、《天使纪元》等多款精品大作。在2018年三季度,游族网络又推出了《女神联盟2》手游、《三十六计》手游、《嘣战纪》等多款精品手游,广泛覆盖不同年龄段、不同品类偏好的玩家。《女神联盟2》手游游戏运营对于产品...

  • 昆仑万维前三季度净利润7.4亿元 同比增长28.42%

    昆仑万维发布了2018年第三季度报告,前三季度营业收入26.69亿元,同比下降0.13%;归属于上市公司股东的净利润为7.4亿元,同比增长28.42%;扣非净利润7.25亿,同比增长36.89%。其中,2018年前三季度游戏业务全新独立品牌“GameArk”营业收入10.18亿元,净利润-0.18亿元( 计提股权激励费用0.11亿元) ;休闲娱乐社交平台闲徕互娱实现营业收入12.20亿元,净利润9.38亿元,归属于上市公司股东的净利润5.48亿元;社交平台Grindr实现营业收入4.04亿元,净利润-0.49亿元(2018年第三季度计提激励费用1.11亿元);投资业务实现投资收益3.80亿元,归属于上市公司股东的净利润2.59亿元。2018年第三季度昆仑万维营业收入9亿元,同比下降3.71%;归属于上市公司股东净利润1.77亿元,同比下降7.84%;扣非净利润1.75亿元,同比减少6.10%。昆仑万维预计,2018年度归属股东净利润将在11亿元至12.98亿元之间,比上年同期增长10.15%至29.97%。

  • 绝区零舞步上行委托任务怎么做 舞步上行委托通关攻略

    ...29区域关灯,接着去上面30区域后再次回到29区域按F键开灯,就能将出现在31区域的怪打掉了8.接着去30区域从左边上去到顶32区域,接着右边走到顶到33区域,接着去34区域,接着去35区域开灯,最后去36区域打完怪9.接着依次去37和38区域,接着从39区域弹上去40区域10.接着从40区域弹到右边去41区域,接着从41区域弹上去42区域,接着从42区域弹左去43区域

  • 胡润80后富豪榜公布 游戏行业8人榜上有名

    ...造业中3位做机器人);教育和娱乐分别有5人,各自占比10%;投资有3人,占比6%;互联网金融和社会服务分别有2人,占比4%;环保有1人,占比2%。据悉,132位80后企业家财富达到超过20亿元,比去年多33位。其中白手起家的比例为38%,与去年基本一致。胡润百富董事长兼首席调研员胡润表示:“虽然说现在80后很厉害,其实曾经进百富榜前几名的年轻人也不少,丁磊2003年当中国首富时才32岁,黄光裕2004年当首富时也才36岁,当年31岁的陈天桥也排到第二,而现在38岁以下的成功创业者虽然财富数字比以前要高得多,但只有4位进百富榜前100名。”胡润认为:“这些白手起家的80后所创造的企业规模比很多人想象的要大得多。我们百富榜上的企业家们都有一个榜样作用,可以吸引很多新人创业,这些具有开创性思想和领导力的80后成功创业者,对年轻一代的影响巨大,因为他们基本上覆盖的都是新经济,是这个时代的代表。”以下是榜单详情:

  • 绝区零拯救大黑客芮恩任务怎么做 第三章拯救大黑客芮恩委托通关攻略

    ...要进入夜视模式,先去下面30区域(9)接着从上面走,去右边31区域,接着去下面32区域,接着继续去下面33区域(10)接着先走黄色路线33-34-35,再走红色路线35-36,这样走怪就追不上我们了(11)接着去下面37区域,接着去右边38区域(12)最后去39区域打完怪,过完剧情后,该任务结束轻松通关完成!

  • 绝区零黑暗中的足迹委托任务怎么做 第三章黑暗中的足迹任务通关攻略

    ...币拿了(10)接着来到31区域,先按R键切换夜视模式后,再去32区域,在32区域再次按R键会返回到31区域,然后再去33区域拿了宝箱,接着去34和35区域(11)接着去36区域开门,在36区域下面转一圈,拿了下面37区域宝箱后,去上面38区域传送(12)接着去39区域,然后从39区域右走到顶后,再上走到顶,再左走到顶后,去上面40区域(13)接着去41-42-43区域后,去44区域打完怪后会传送(14)接着先按R键后,再从45去46区域,接着在46区域再次按R键后即可返回到45区域,然后去47区域会将我们弹到左边48区域(15)接着先去49区域,再去50区域,最后去51区域会将我们弹到上面52区域(16)到52区域后按R键打开下图夜视模式,先走黄色路线,去53区域,在53区域按R键退出夜视模式后会自动返回到52区域,然后走绿色路线,先去54区域,再依次去55-56-57-58区域,接着走红色路线,从58区域去57区域后,会被57区域弹到左边59区域,然后再依次去52-55-56-60-61区域,最后去出现的62区域传送,退出夜视模式后会看不见下图的路...

  • 英雄联盟无尽狂潮排行榜10秒BOSS攻略 LOL无尽狂潮排行榜霞怎么10秒三星BOSS

    ...伤害来说是乘算,不是加算,比如300初始移速,300%伤害,你到达600移速时,你伤害就会到600%。积累速度(优先):移动速度降低15%。每次升级时,移动速度提升3%。第一个悠米任务出来是1分半,大约8级左右,如果打到BOSS时等级到38级,30级就是90%移速-15%该符文的负小效果,就是+75%移速,配合撞击转轮,伤害也是1.75倍。急行如风(优先):每获得2急速,额外获得1%移动速度。满级幻灵进游戏时是115技能急速,加上霞的被动技能+80技能急速,再加满级技能急速被动+50,也就是245技能急速,换算下来就是+122.5%的移速,配合撞击转轮,伤害2.225倍。越野运动:每移动20000码,永久获得+4%伤害,+4%最大生命值和4%效果范围。第一张符文拿到越野运动,如果整把一直跑,打到BOSS时,大约能叠到30层或更高,以30层为例,就是+120%伤害,感觉不如撞击转轮搭配移速的组合。卡牌收集:拾取一张通行卡可永久获得+5%伤害。一把也就十几张卡牌,算15张,也就+75%伤害,不如越野运动。所以强化符文,第一个悠米任务选...

  • 游族网络Q3净利润同比增长近六成 精实增长成果显著

    ...5日晚,游族网络股份有限公司(SZ.002174)发布了2018年第三季度报告。数据显示,2018年1-9月,游族网络归属上市公司股东的净利润为6.83亿元,同比增长48.65%,2018年第三季度单季归属上市公司股东的净利润为1.90亿元,同比增长58.38%,预计2018年全年归母净利润9-11亿元,实现大幅提升。多款精品新游上线,精实增长成果显著第三季度,游族网络贯彻“精实增长”战略,持续开拓保有优势的MMO、卡牌、SLG三大品类,对产品做深度差异化打造,提升产品品质;同时寻求突破,进军二次元、休闲游戏、H5等新市场,产品储备量丰厚。报告期内,密集上线《女神联盟2》手游、《三十六计》手游、《嘣战纪》等多款精品手游,广泛覆盖不同年龄段、不同品类偏好的玩家。《女神联盟2》手游是游族网络旗下一款卡牌类RPG新作,于9月7日正式启动公测,是经典魔幻IP《女神联盟》在移动端的最新作品。《女神联盟2》手游在沿袭前作经典设定的基础上,特别邀请GTA研发团队主美术卢泰佑及其团队进行游戏整体美术风...

  • divorce:《堡垒之夜》游戏成瘾带来大批离婚案件

    ...,在美国的某个地方,每隔13秒就有一个人要求离婚,这意味着有人提出离婚,每隔5分钟就会有人把原因怪罪到指责《堡垒之夜》和其他网络游戏头上。我不确定13秒的起源,但是根据2016年的美国人口普查数据,不难计算出每隔38秒发生一次离婚,那么每隔12.5分钟,就会有与游戏相关的离婚。这也意味着今年将有超过40,000个由游戏成瘾引起的离婚,数据令人惊讶。游戏成瘾正在成为一个备受争议的话题,世界卫生组织将其归类为精神疾病,并已开设几个治疗中心。一些父母和政客声称它促进了暴力,而许多游戏玩家坚称这只是一种健康的爱好。