KAIFUBIAO.CN 开服表 - 第一中文开服信息网

网站首页 网页游戏 安卓游戏 IOS游戏 H5游戏

当前位置:开服表首页 > 查询结果

38 1

  • IEM科隆当前选手rating榜单Top5:NiKo暂居榜首

    IEM 科隆站的小组赛已在昨日结束,有外媒评出了今年IEM 科隆站目前的选手rating榜单Top5,值得一提的是只有Natus Vincere和G2的选手入选。让我们期待一下淘汰赛阶段会有什么改变吧。Nikola Kovač | NiKo:1.44 ratingMihai Ivan | iM:1.43 ratingValeriy Vakhovskiy | b1t:1.42 ratingIlya Osipov | m0NESY:1.39 ratingMario Samayoa | malbsMd:1.38 rating

  • 黑马频出!IEM科隆 2024正赛首日比赛赛果

    ...局。进入决胜图的COL依靠EliGe与hallzerk的发挥轻松败VP。IEM 科隆 2024 08-10VP1-2COL6 Vertigo 1316 Dust2 145 Anubis 13VPK-DKD差ADRRatingJame50-42+874.541.13fame40-45-568.681.00FL1T37-45-864.550.93n0rb3r736-48-1260.930.87electroNic38-50-1265.420.82COLK-DKD差ADRRatingEliGE61-43+18101.491.48hallzerk47-36+1170.881.18Grim41-37+467.771.13JT37-43-670.051.05floppy42-43-168.561.04FaZe 2-0LiquidIEM 科隆 2024 08-10FaZe2-0Liquid13 Mirage 1113 Nuke 10相关链接:IEM 科隆 2024:应是旧时友 FaZe 2-0击败LiquidAstralis 2-09zIEM 科隆 2024 08-10Astralis2-09z13 Dust2 1013 Inferno 59z在自己的选图Dust2上没能拿到比分优势,换防过后追上一些分数但是没能抗住压力还是败给Astralis。图二进入Astralis的选图Inferno,先做进攻方的Astralis展现出强大的压制力拿到10-2领先。换边过后再赢下手枪局后轻松赢下比赛。AstralisK-DKD差ADRRatingStaehr35-26+999.511.49jabbi33-25+886.011.45device31-22+984.481.38br027-21+658.391.07stavn21-30-965.650.769zK-DKD差ADRRatingMartinezSa31-27+484.681.17m...

  • IEM科隆Play-in:力挽狂澜 Mongolz 2-1 EF晋级正赛

    ...胜利。次回合EF调转枪头进攻B区,Wicadia再次发挥三杀撕破CT的防守,来到进攻方的EF慢慢扳回一些比分,但是无奈赢下手枪局的Mongolz拥有分优势,最终Mongolz顺利赢下图二扳回一城。MongolzK-DKD差ADRRating91021-12+987.61.48mzinho21-13+890.11.38bLitz15-14+188.21.21Senzu13-14-173.31.05Techno8-15-752.00.82EFK-DKD差ADRRatingWicadia16-15+191.91.25Calyx17-16+192.51.19MAJ3R15-14+172.81.04XANTARES10-16-668.70.84woxic8-17-942.30.55图三:NukeMongolz先做进攻方,手枪局的EF凭借XANTARES的发挥轻松赢下胜利。次回合Mongolz直接选择纯e。来到长枪局Mongolz利用一线烟作掩护,拿到击杀后众人集合进攻A区成功扳回一分。紧接着Mongolz再次使用外场烟雾想要进入K1,但是XANTARES没有给他们这个机会直接三杀挡住攻势,随后woxic又架住匪家的CT,EF成功收下这一分。Mongolz也是迅速做出调整再次扳回一分,但是EF在XANTARES的带领下状态更加火热,接连的胜利EF成功拉开比分,来到第十回合的Mongolz再次改变战术选择rushB区,出其不意的进攻让EF来不及应对,占领包点后稳稳架住枪位赢下一...

  • 名额决定战!IEM科隆Play-in最后一日赛况汇总

    ...迟迟找不到合适的进攻方式,仅仅拿到3分进攻分。下半场来到进攻方的paiN再拿下手枪局扩分优势,最终拿到赛点后顺利赢下图三晋级正赛。MIBRK-DKD差ADRRatingexit46-37+979.091.20drop33-42-969.280.98saffee32-36-463.900.92insani32-42-1070.110.91brnz4n29-38-959.410.88paiNK-DKD差ADRRatingbiguzera45-33+1294.531.34lux39-35+485.171.17snow37-29+862.381.05kauez41-43-277.991.00nqz27-33-650.130.83Falcons 2-1 BIGIEM 科隆 2024 入围赛 08-09BIG1-2Falcons7 Dust2 1313 Mirage 1010 Anubis 13双方争夺一个晋级名额,败者淘汰。图一的Magisk在BIG的选图上疯狂发挥狂砍17杀帮助队伍拿到10-2领先,换防过后再拿下手枪局Falcins轻松赢下图一。进入图二的BIG成功在进攻方找回状态将比赛拖如图三。但是进入决胜局的BIG发挥不佳,被Falcons一路掌控比赛节奏,虽然后续成功扳回几分,但是面对Falcons的分领先也是没有太多反抗力。最终Falcons赢下胜利晋级正赛。BIGK-DKD差ADRRatingJDC43-45-276.431.07rigoN44-45-175.291.04tabseN43-45-280.661.04Krimbo38-41-366.150.98syrsoN37-42-551.080.93FalconsK-DKD...

  • 成色18k1.220.38能推送喜好内容-用户:非常好用!

    黄金一直以来都是人们钟爱的贵重金属,而18k黄金更是极具价值和魅力。在珠宝界,18k黄金被认为是最优质、最耐磨的黄金成色,具有极高的纯度和珍贵度。而1.220.38则代表了该珠宝作品的重量和尺寸规格,这个数字的背后是珠宝匠人们的精湛工艺和设计眼光。成色18k1.220.38的珠宝作品不仅拥有完美的黄金工艺,更是结合了精湛的设计理念。每一件珠宝作品都是匠人心血的结晶,从设计构思到最终成品,都经过了反复的打磨和雕琢。每一颗宝石的镶嵌、每一根金线的编织,都融合了工匠的心血和智慧。在这些珠宝作品中,18k黄金散发出耀眼的光芒,宝石的色彩更是璀璨夺目。不论是项链、手镯还是戒指,都展现出了精致优雅的风格和无与伦比的质感。每一件珠宝作品都是独一无二的,彰显着主人的尊贵品位和独特魅力。成色18k1 220 38:完美的黄金工艺与珠宝设计

  • tabseN:希望对手能打出精彩的表演

    ...加时。这是他们和新成员rigoN的第二场比赛,他在休赛期接替了prosus的位置。瑞士人在此前BLAST秋季小组赛中的首秀并不顺利,不过这次对阵澳大利亚队伍的BO3中,他以1.21rating为赛事开了个好头。FlyQuestK-DKD差ADRRatingINS70-57+1399.011.38dexter63-54+987.721.16aliStair44-46-261.181.00Vexite49-60-1169.910.93Liazz38-53-1562.180.87BIGK-DKD差ADRRatingKrimbo54-42+1283.431.23rigoN65-60+588.901.21tabseN48-56-877.461.02JDC50-54-471.420.98syrsoN49-53-465.310.98在首场胜利之后,HLTV采访了tabseN,询问了他新成员的情况、其进攻的风格、以及如何与BIG形成互补。以下为采访:Q:以2-1的比分赢得了揭幕战。在经历了一场10比0领先后差点被拖入加时的激烈比赛,你感觉如何?A:“[笑] 我想说这是一场艰难的比赛,但这是一个积极的信号,说明我们在精神素质上是强大的,因为尽管我们曾有过如此大的领先优势,却还差点被拖入加时。但我要说,他们打得很好。拿下比赛的感觉很好。比分不重要,赢了就行。”Q:你是否曾有过失去对比赛控制的感觉?A:“不尽然。 我觉...

  • 群雄逐鹿 IEM科隆Play-in首日战况汇总

    ...换边过后Mongolz虽然追上三分但是比分太过落后最终SAW以13-5赢下胜利。MongolzK-DKD差ADRRating91051-41+1081.361.17mzinho49-45+478.741.13bLitz40-42-269.511.04Techno44-49-575.431.01Senzu31-47-1660.090.81SAWK-DKD差ADRRatingroman51-41+1078.721.22story46-42+474.471.18ewjerkz45-42+382.391.15arrozdoce44-44078.841.05MUTiRiS37-47-1071.280.95BIG 2-1 FlyQuestIEM 科隆 2024 入围赛 08-07FlyQuest1-2BIG16 Ancient 1410 Inferno 1311 Vertigo 13主舞台首轮对战的是FlyQuest与BIG,图一Ancient一上来成功拿下手枪局的BIG虽然没能在长枪局继续扩分优势,来到第五回合后BIG再次掌控比赛,一路拉开比分以9-3结束上半场。下半场来到进攻方的FlyQuest找回状态,INS与dexter两人的突破成功让FlyQuest扳回比分,最终双方将比赛拖入加时。进入加时的FlyQuest稳住局势以16-14赢下图一。进入图二的双方在比分上焦灼不堪,上下半场各自强起翻盘但是谁都没能将比分拉开,最后BIG率先调整回来状态成功将比赛拖进图三。进入决胜图Vertigo的BIG进攻方士气大爆发,Krimbo狂砍15杀带领队伍...

  • 战斗还在继续 IEM科隆Play-in第二日战况汇总

    ...方拿到6-6平,换防后又连续赢下手枪局与长枪局,最后拥有分优势的COL顺利收下赛点,随后EF也是连追五个赛点进入加时。加时赛的双方鏖战两个加时,最终COL以19-17险胜。COLK-DKD差ADRRatingEliGE55-44+11101.801.43Grim47-40+775.471.15floppy35-38-367.340.99hallzerk32-35-370.730.99JT35-44-969.390.93EFK-DKD差ADRRatingWicadia46-44+283.481.20woxic43-41+276.701.15XANTARES41-44-387.511.11MAJ3R36-38-272.920.98Calyx34-39-558.710.93Falcons 2-0 ALTERNATE aTTaXIEM 科隆 2024 入围赛 08-09aTTaX0-2Falcons11 Anubis 139 Mirage 13aTTaX在自己的选图Anubis上先做进攻方没能拉开比分,换防过后Falcons一路锁住比分拿到赛点,虽然aTTaX抗住压力又追上两分但是最后还是11-13惜败图一。来到图二的Falcons在自己的选图上稳住局势,在dupreeh的带领下顺利终结比赛。aTTaXK-DKD差ADRRatingawzek33-31+275.411.02hyped26-27-158.481.00ArroW24-30-662.860.92PerX22-29-762.870.91FreeZe26-37-1169.140.84FalconsK-DKD差ADRRatingdupreeh33-26+782.871.33Maden36-27+988.761.32Magisk37-28+982.711.30SunPayus23-23054.191.05Snappi24-27-356.460.92Liquid 2-1 FURIAIEM 科隆...

  • ultimate:加入Liquid之后我不害怕做出决策

    ultimate分享了自己加入Liquid后的大胆激进操作。“我认为自己很契合Liquid,因为我不害怕做出决策,更不担心做出错误的决策。恰恰是因为这些决策我才能不断学习进步。至于未来,我没什么好说的。来到Liquid之后我还在不断的成长。”ultimate加入Liquid后发挥不错,在昨晚对阵paiN的BO3中打出了1.23的rating。paiNK-DKD差ADRRatingsnow36-38-279.821.04biguzera31-38-769.500.99kauez35-39-472.400.98lux30-39-976.300.98nqz28-35-751.560.82LiquidK-DKD差ADRRatingjks43-30+1375.101.26ultimate40-31+979.021.23NAF38-31+787.151.21YEKINDAR38-39-179.911.15Twistzz28-32-463.360.99Liquid下一场比赛将是在今晚21:45对阵FURIA。IEM 科隆 2024 入围赛08-08FURIA21:45Liquid

  • 2018英国游戏市场报告:任天堂和Take-Two表现突出

    GameIndustry.biz发布了2018英国电子游戏市场数据的全年报告,去年整体行业呈现积极向上的趋势。发行商方面,任天堂在英国市场增速惊人,以14.1的市场占有率从去年的第三位跃至第二位;尽管EA的份额仍占据总体第一,但从去年的17%下滑至14.7%,Take-Two凭借《荒野大镖客:救赎2》等大作从第7位升至第三位。以下是英国电子游戏市场前20位发行商榜单英国游戏市场的数字游戏销售额占据了整体市场的80.1%,包括游戏内微交易、订阅和各类附加内容在内的游戏数字销售额共计为30亿英镑,较2017年同比增长12.5%。另一方面,实体游戏的单位销量较去年下降了7.1%,而收入仅下降了2.8%,这得益于游戏销售单价的整体提高,尤其是Switch平台发行的作品。而3A大作方面,玩家更加钟情于购买实体版的方式。75%的3A大作销量来自实体销售。据娱乐业零售协会,英国电子游戏市场整体市值上涨了9.1%,为38.64亿英镑。以下是在2018英国销量排位前20位的游戏作品