35技能攻击力 提升多少
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DNF:4.21最强buff推荐!人均增加10%技攻,甚至可以强杀卡赞了 - 游戏资讯(健康生活网)
...宝石分别对应不同属性:【钻石】:物理、魔法防御力提升5000点;【欧泊】:获得经验值提升到2倍;【祖母绿】:技能冷却时间减少10%;【黄玉】:物理、魔法暴击率提升5%;【蓝宝石】:MP恢复速度提升36;【红宝石】:技能攻击力提升10%;【紫水晶】:攻击、移动、施放速度提升20%!其实单从这7种宝石上面得到的属性提升,就已经非常不错了,比如“红宝石”增加10%技攻,全民伤害提升一个档次,再比如“祖母绿”,全技能冷却减少10%,再配合上精神刺激灵药,可谓相得益彰。不过这还没完,在“精灵宝戒手工坊”中,我们还可以将其中任意3种不同宝石进行组合,组合后除了享受宝石本身buff后,还能得到额外的组合buff!于是这就很有意思了,总共有7种宝石,而任意3种不同宝石组合都能触发组合buff,于是总共就有35种不同属性的组合buff,而这些组合buff不仅能为我们带来强大的属性提升,其中一些甚至还能改变副本机制,大大增加了打团效率!“最强buff”推荐参考既然有35种不同组合buff,...
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你不知道的王者荣耀:为何法射艾琳,装备破晓后,伤害比大书高呢 - 游戏资讯(健康生活网)
...说都没有伤害加成。可奇怪的事情来了,有个小伙伴发了个截图给我,截图显示出完贤者之书(法术攻击460)后的艾琳,使用大招的伤害竟然比不上出破晓的艾琳,这就奇了怪了。前面已经说了,王者荣耀里的艾琳是不继承物理攻击力属性的,那么全是物攻伤害的破晓为什么能给艾琳提供这么大的伤害支撑呢?为了整个过程的严谨性,我们从艾琳的攻击继承方式来开始说起。⑴艾琳的攻击模式从被动的介绍可以看出,艾琳的两种普通攻击都是法术伤害:常规普通攻击是150 20%的法术攻击力加成强化普攻是180 30%法术攻击力加成看完普通攻击我们再来看一看技能效果:确实,任何的三个主动技能也没有任何的ad加成,这就奇了怪了,既然没有任何的ad加成,为什么出破晓伤害还能高过贤者之书呢?⑵物理攻击力对于艾琳的伤害提升为了防止有隐藏属性,我们需要进行严谨的测试。已知:艾琳的物攻为480,法强为308,庄周人偶的法抗为400,物抗为1000,让我们来测试一下在这样的情况下,她的普攻伤害究...
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DNF:105三大摸金神器!8亿道具重回阿拉德,欧皇表示很开心 - 游戏资讯(健康生活网)
...条是随机的,可能很差,但也可能很好,而这个词条是可以传送到105级史诗装备上的(只能传送1个词条)。于是就会出现一种可能性,假设你爆出了一件“自定义传说装备”,而上面恰好有一条非常完美的词条,比如, 20%技能攻击力!那么肯定会吸引无数大佬争相抢购,这就有点像辟邪玉的技攻词条了,所不同的是,这个词条购买之后就能直接传送,运气不好,一辈子都爆不出来,大佬们当然愿意花钱毕业啦!个人小结总的来看呢,如果说100版本是一个随机版本,万物皆可随机;那么110版本就是一个爆肝版本,万物皆可爆肝!如果单纯日复一日的爆肝,那玩家肯定不能接受,而在其中加入“摸金元素”,虽然概率可能不高,但至少,有了那么一点希望,总会那么一两位欧皇存在吧,大家刷起图来也更加有信心了吧。
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...第三下伤害双倍,中键动作同为蓄力向前一捅,倍率 3.5.,装备时移速限制较小(-5%),原料以老版本的青铜和铁为主,是不需要精炼原毒就能制作的新武器之一,性能强劲。升级仅提升劈砍伤害,每级提升 6 点,从一级到四级攻击力分别为 150/156/162/168,全面数据如下(黄字随玩家技能等级变化而变化,请勿参考)。 现实中的西式双手大剑倾向于防御而非进攻,游戏中的巨剑同样有这个倾向。巨剑的攻击前后摇都较大,但移速限制又较小,采取招架/翻滚后反击的策略更加合适。巨剑的重击非常强力,与完成轻击三连仅相差 0.5 倍率,非常适合在招架敌人的攻击后打出,且攻击判定范围会被收缩为向正前方的一段较长距离,在较为复杂的地形中也无需担心地形对伤害的分摊。与水晶战斧相比,巨剑具有压倒性的伤害性能优势(20 级剑技能的轻击伤害即可超过 80 级斧技能的水晶战斧,且中键具备决定性的伤害数据),但缺乏 AOE 能力和击退、控制手段。需要注意的是,巨剑轻击三段的前后摇均较...
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... 第一期:迅节之月 角色登场后的10秒内,角色的普通攻击、重击与下落攻击造成的伤害提升30%,攻击速度提升10%。角色退场时,该效果将被移除。 第二期:变巧之月 角色损失或恢复生命值时,队伍中所有角色的攻击力提升7.5%,持续10秒。该效果每0.1秒至多触发一次,至多叠加4层,每层独立计时。 第三期:连步之月 当前场上角色通过普通攻击、重击或下落攻击连续对敌人造成同类元素伤害或物理伤害时,将进行计数,每0.3秒至多进行一次计数,每种元素类型与物理伤害造成的计数分别独立存在。计数达到6次时,将在敌人所在位置释放冲击波,造成真实伤害,并移除该伤害类型的计数。该角色退场时,将移除所有的计数。调整及优化系统 1.优化了圣遗物和武器强化界面,以及摧毁界面,长按移动选择多个道具功能的操作范围和操作提示; 2.邀约事件中,达成结局时,获得旅程记录的界面,增加了回顾邀约按钮用以返回查看剧情节点; 3.优化了追踪任务的相关操作:...
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...期: 迅节之月 角色登场后的10秒内,角色的普通攻击、重击与下落攻击造成的伤害提升30%,攻击速度提升10%。角色退场时,该效果将被移除。 第二期: 变巧之月 角色损失或恢复生命值时,队伍中所有角色的攻击力提升7.5%,持续10秒。该效果每0.1秒至多触发一次,至多叠加4层,每层独立计时。 第三期: 连步之月 当前场上角色通过普通攻击、重击或下落攻击连续对敌人造成同类元素伤害或物理伤害时,将进行计数,每0.3秒至多进行一次计数,每种元素类型与物理伤害造成的计数分别独立存在。计数达到6次时,将在敌人所在位置释放冲击波,造成真实伤害,并移除该伤害类型的计数。该角色退场时,将移除所有的计数。 〓调整及优化〓 ● 系统 1. 优化了圣遗物和武器强化界面,以及摧毁界面, 长按移动选择多个道具功能的操作范围和操作提示; 2. 邀约事件中,达成结局时,获得旅程记录的界面,增加了回顾邀约按钮用以返回查看剧情节点; 3. 优化...