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...大概也会把他们直接放一起然后期待四速鹿的诞生,但实际上这是培育路上最大的陷阱。正确的做法是把这两只鹿分别与单词条的鹿培育进行提纯,如神速、传说、社畜鹿+单灵活或者健将,提纯出二速或者三速鹿,再最后进行3+1或者2+2无杂质培育,这时候才离四速鹿不远了。拿我自己的举例,因为我的异构格里芬4金出的太早,手里没有几只多余的用来浓缩,我索性就用无杂质3+1或者3+2多孵了一些用来浓缩,最后浓缩用的100多只里有十多只四金完美。也就是说3+1的组基本5到6个蛋就能出一只完美四词条。体感上父系带一条杂质=多一页,父系带两条杂质=满仓库。实例讲解做的一只是岩帝传说脑筋凶猛的阿努比斯。基本思路是采用A+A=A的途径,一只BOSS阿努比斯提供岩帝,另一只人造阿努比斯提供传说脑筋凶猛。因为之前我有积累一些传说脑筋凶猛的胚子,如异构格里芬等。我采用的是异构格里芬+骑士蜂=阿努比斯这条路线给阿努比斯上传说脑筋凶猛。理论上说我积累的胚子这么多应该很好出,但是我...
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...容哦,详细的实战强度解析内容,现在来告诉给大家吧~重返未来1999葛天属性强度 强度还是可以的(指二塑),唯一问题就是没有用武之地。零塑一塑缺点很多,但二塑把奇奇怪怪问题都解决了,后三塑就是伤害提升以及满塑的30%→50%暴击爆伤(感觉塑造提升有点小),葛天的零一二塑造三种游戏体验四塑来搞笑。二塑造开局自身暴击高达70%暴击。输出手法简单来说就是第一回合四激情+吟诵,第二回合大招+吟诵(3+2灵光)。两回合三牌权,对三目标的情况下直接就150%+450%=600%倍率。如果葛天开局循环打满就是5→3→4,4→2→3,3→1→2,2→0→1,可以放四回合诫才退出识骨。四回合的诫还是大招增益吃满的,对三目标情况下450%×4=1800%倍率+150%相当于开局三牌权能打1950%倍率!而葛天可以说是你游目前乘区最多的男人了,面板的亏模完全可以用乘区弥补,专武的18%术法5%穿透28%增伤以及大招40%骨相15%现实防御以及二塑造有70%暴击率。加上T型共鸣等等…相当于葛天的诫伤害是完全不亏模的!这还不算和...
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...侧躲,一直到(5,0)通过考验回到青羊宫。-地室-第三关(6,8):铁皮箱,打开获得「剑南烧春」×1、「碧灵丹」×2、「蚕丝」×10、「蓝炼石」×8-地室-第三关(4,4):铁皮箱,打开获得【铜钱】×2000、「洗髓丹」×2、「金疮药」×3、「雪银」×8-成都-青羊宫(15,18):元吉道人,选择【通过考验】获得「蜀中大侠传」×1-成都-张宅(11,7):张元,给予「蜀中大侠传」,选择【答应】获得【声望】×3、【阅历】×5000-成都-张宅(11,7):张元,【取书】,选择【一言为定】获得「蜀中大侠传」×1、「泛黄的纸条」×1【碎片一】:-成都-西岭雪山(2,8):西岭雪山,搜索,铁锹【挖掘】获得「石钥碎片」×1-【雪山走法:武侯祠上方(9,10)处开始 → (6,10) → (6,14) → (6,15) → (3,15) → (1,15) → (1,11) → (2,8)】【碎片二】:-成都-绝尘剑客像(20,12):江小鹏,打听【蜀中大侠】,选择【给钱】(需要十两),选择【此话怎讲】-成都-孔雀山庄(2 ,29):秋超凡,打听【绝尘剑藏】,选择【钥匙?】-成都-八卦门(22,15):...
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...门来取消传送。当你进入到下界之后,会自动产生一个新的传送门。 在主世界中建造非常接近的传送门会传送到下界中的相同一个传送门,反之亦然。紫色的传送门方块总是出现在4×5的黑曜石框架中(6个传送门方块的大小是2×3)。一个用修改器或Mod得到的传送门方块放在地上也可以带你通向下界。当你走近或进入下界传送门时,传送门会发出一些较为幽怖的声音和其它不舒服的声音效果,并会发出紫色雪花般的颗粒(与末影人身上发出的一样)。主世界与下界的联系当没有传送门在范围内时,一个新的传送门会生成在离玩家最近的空地。在横向的长度上,主世界:下界 = 8:1(Xbox 360版中是3:1),也就是说,在横向的距离中,玩家在下界中移动1米相当于在主世界移动8米。在Y轴上就不是这样:纵向的长度比是1:1,尽管下界的高度只有128。传送门之间并没有确定的相互对应关系,玩家进入传送门时,传送过程遵循以下规律:利用你当前的坐标计算你目的地的坐标(向下取整)(Java取整函数 floor()),然后根据你的...
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...所在。 魂器学院最强阵容魂器学院大佬阵容中,推荐的阵容有两种:一:奶+艾莉卡+sp诺诺+莱拉/琉璃/康茨坦丝。二:天使奶+艾莉卡+莱拉/胧+琉璃/索菲亚(三保一队)。首先是赌命队:带摄像姬的爱丽丝+T+奶+C这个阵容适用于地狱3-1以后的绝大多数boss,因为3-1以后boss对后排的威胁不大,可以靠摄像姬爱丽丝上致盲赌命。C不是量子属性的话可以考虑魂器带上风扇,减防在后期有奇效。要是想再赌命一点可以带上雷神锤的sp金百利,还有更极端的双摄像姬诺诺+夏洛特的究极致盲覆盖阵容。总的来说就是赌脸,不过只对物理怪有效,望告知。 魂器学院最强阵容怎么搭配菜刀队:奶+T+双c很典型的阵容就是双刺客+奶+T,双刺客阵容里T位最好推荐是奶盾,可以很好的缓解三个前排的血量压力。需要的是双C有足够练度。小怪队:奶+T+双群C或者奶+双T+群C其实小怪由于角色无法开大招,所以需要一些小技能强力一些而且最好带群攻的角色,胧虽然很强,但是到了中后期因为技能都是单体所以在小怪上有些乏力。...
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逆水寒手游1.3.1版本更新了什么 1.3.1版本更新内容预览
逆水寒手游1.3.1版本更新了什么?有哪些新内容?这次的1.3.1版本更新内容加入了不少新东西哦,例如新活动还有新剧情副本挑战等,详细的内容预览情况现在来告诉大家吧~逆水寒手游1.3.1版本更新预览逆水寒手游1.3.1版本更新时间:一、新副本1、开启时间:2024年3月22日后陆续开启2、副本:天荒异闻、连云旧事、永夜星都、青铜像、树间族。二、剧情更新1、全新心境剧情:赤伶2、正传:永夜将临三、游戏联动:莲花楼1、新增门派:莲花楼2、新增绝技:相夷太剑3、新增群侠技能:醉如狂4、江湖技能:点穴四、新增玩法一览1、大宋零元购:加送68元联动时装,返还10纹玉。2、qipai大厅:牌类更新3、身份工艺:自由的定义搭配。
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...骑士前传游侠加点2.0攻略 首先先给出几个必点的技能图(加点不一定按我的来,但你肯定得点)。那么接下来就是几个技能的讲解了。首先是射手技能方面,瞄准能让我们的普攻给敌人上标记,标记可以减少目标的敏捷,最多30%,当然减这点敏捷最大的作用是减闪避率,让miss能少一点,射手光环不必多说30%额外物伤,对于本来就是打物伤的游侠来说是很强力的技能,射手领域有很高的额外物伤,还能给全屏的敌人上标记配合精准弹幕清屏,翻滚能跑图其实也不错,看喜好要不要点吧。然后是盗贼技能,蓄谋打击和闪避突袭,两个都是真神,必点无需多言。刺客光环,加闪避和暴伤,还可以,暴伤溢出可以点别的,生命渴望我觉得后面敏捷高了很强,但很多人用吸血了都不点,所以这个看个人需求点吧。游侠技能有三个主动一个光环和三个被动,光环,也就是专注本能,俗称猫头鹰,智转敏不如大巫师,回蓝不如巅峰点,别点,保持距离所有流派都可以点,很强的增伤被动,爆裂我觉得可以不点...
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...的魅力。游戏中的角色与阵容搭配非常繁多,选择一个适合自己的强力阵容将使你的游戏之路更加轻松,现在就来一起看看原神最强阵容是什么吧!原神最强阵容推荐 一、雷神国家队(雷神+行秋+香菱+班尼特)该阵容由1个限定五星+3个开服四星角色组合,雷国或许是留给平民玩家最好的阵容, 雷国的输出能力一般但够用且还足够好用,生存压力小、循环流畅、操作简单、无明显对单/对群弱势,使用率长居高位,最重要的是阵容好组建、角色好培养。 二、胡行钟夜(胡桃+行秋+钟离+夜兰)胡行钟夜这套阵容是对单伤害极高,双水自充循环不断,钟离的减抗、套盾。行秋的微回血,能确保胡桃一直吃到33%火伤又不容易暴毙;夜兰大招给胡桃增伤,双水阵容共鸣提升队伍生命值,胡桃吃的是生命值即是增伤,一戳轻松10多万伤害。 三、雷九万班(雷神+九条裟罗+万叶+班尼特)雷九万班队是以雷神为绝对输出核心,配上万叶、班尼特、九条裟罗三个辅助,将雷神输出发挥到极致的阵容。 四、妮露绽放队(妮露+草神+...
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...吧!航海王梦想指针阵容搭配攻略 一个完美的阵容可以上场6人,我们只用保证4+1就可以了,剩下的位置自己去补位。另外,为保证团队高输出、高续航、高抗伤,所以我们可以按照:2+2+1——2输出+2坦克+1辅助,2输出+2辅助+1坦克3+1+1——3输出+1坦克+1辅助这两种形式去搭配,做到攻防兼顾。这里给出推荐阵容,不用做到1:1对应角色,暂时没有的角色可以下位代替任意,只用保证队伍总体方向不能错就可以了。1、萌新初期阵容路飞(主C)、布鲁克、甚平、罗宾、鹤(或者索隆) 开荒期的超强阵容,路飞前期平民战神,不仅有输出,生存能力还可以,后面的角色都是主打副c和辅助、控制的作用,前期性价比还挺高的,很容易凑齐阵容。2、后期推荐阵容1艾斯(主C)+黄猿+山治+汉库克+乔巴 艾斯爆发能力很强,阵容搭配的时候要为他提供输出空间,所以这套阵容可以更好地提供控制,牵制对手,方便输出。3、后期推荐阵容2鹰眼(主C)+青雉(副C)+山治+幽冥公主+乔巴 鹰眼,单体输出超强的角色,搭配着副c会提高...
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...非常的强力角色,并且通过运营可提升其输出实力哦,这次带来大剑斧头玩法的配置,一起来看看详细经营技巧吧。背包乱斗大剑斧头狂战士流运营 前期上边几张图片大家可以自行感受下,只能说长枪是前期的唯一真神;长枪3.3/s的伤害,耐力消耗只有0.7/s,锤子1.5/s的伤害看上去很高却需要1.5/s的耐力才行,有这耐力完全可以上一长枪一斧头了,而且锤子命中还低,不过锤子也是有优势的,一是可以敲猪,二是可以配合匕首,实在不行可以转职指虎锤匕;其次是斧子,天然少长枪1/s的输出,虽然特效看上去很厉害但实际算一下会发现两秒一刀加1伤害,也就是命中一刀才加0.5的秒伤要第10秒那一刀伤害才能和长枪持平,实际战斗虽然要有加攻速但也要考虑卡耐力和未命中的情况,所以大概就是这个收益;最后我们要考虑打盾的情况,从第一张图可以看到长枪是先结算削盾特效才出伤害的,也就是说打有盾的敌人空一格的长枪秒伤实际是(5+4)/1.5=6,这个时候伤害就超过锤子了,也能秒杀一大批前期...
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