3次独立的攻击或技能
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...体精英敌人、BOSS,风弱点,需要减速敌人,让自己回合更多的场合。建议:开荒队,没有抽到五星巡猎时,优先培养,如果抽到五星巡猎但不是风系时,作为弱点针对角色培养。④艾丝妲(同谐,火)一句话机制:多段破盾为独立计算,破火盾效果好,速度提升较大,更好符合火枪遗器套装应用场合:火弱点敌人,单个敌人不会大量召唤小怪的场合,破盾。建议:作为火系破盾、速度辅助培养,建议没有【虎克】、【姬子】或者没有意向培养【存护主角】的培养。⑤黑 塔(智识,冰)一句话机制:当有一个敌人血量降低到50%以下时发动一次追击,可多次追击。应用场合:单个敌人反复召唤小怪或者小怪群,可以频繁发动天赋的场合使用。建议:作为冰系AOE割草角色培养,按需培养。⑥希露瓦(智识,雷)一句话机制:频繁触发触电效果,AOE伤害不俗,破盾能力较好应用场合:雷弱点敌人或小怪群。建议:作为雷系破盾、副C培养,建议没有计划抽取【景元】,没有【阿兰】的培养一只,作为【模...
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...战技点与补尾刀。【2】战技—云骑剑经?山倾①战技有一个隐藏点:「素裳」使用战技破盾也会必定发动【剑势】,不会只有33%概率判定。②战技的【剑势】伤害相当于一个普攻倍率。③【剑势】的附加伤害不会削韧,并且每段独立计算是否暴击。④2命触发【剑势】后,「素裳」受到伤害降低,增加「素裳」的生存能力。⑤如果光锥带【论剑】的话,战技是加2层,附加伤害不计算在内。【3】终结技—太虚形蕴?烛夜①终结技增加的两次【剑势】,持续的回合数会在战斗「素裳」头像下方显示。上图显示终结技增加的两次【剑势】状态只剩下1回合↑↑↑②增加的两次【剑势】伤害为战技【剑势】伤害的50%,提高战技等级,终结技增加的2次【剑势】伤害也会提高。③终结技后可再动,因此可打出战技→终结技→战技的爆发伤害,配合布洛妮娅最理想状态可打出「素裳」战技→「素裳」终结技→「素裳」战技→布洛妮娅战技→「素裳」战技/普攻。④终结技后再使用战技面对弱点击破的敌人必定发动3...
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...的辅助能力。战技是否允许更改?银狼的核心技能,添加弱点的能力,可以使得很多角色实现“忘却之庭”就业的可能性,而且这也是银狼作为辅助卡的最重要技能。终结技账号已封禁|银狼的大招也是核心技能之一,由于减防独立计算区间,超高的减伤可以为队伍C位带来巨大的提升,尤其是高速C的收益会更大,频繁的输出频率,可以使得减防收益最大化。重点行迹晋阶2额外行迹生成比较强力的额外行迹能力,提高了银狼的辅助能力,可以大幅提高银狼对敌的【缺陷】植入能力。晋阶4额外行迹注入相当强力的额外行迹,大幅减缓了银狼战机点压力,而且可以大幅提高全队的破盾效率和破盾容错率。晋阶6额外行迹旁注还不错的额外能力,可以额外提高全属性抗性降低效果。总结因为银狼的战技和终结技的超高效用性和对全队的提升能力,最优选就是战技和终结技,所以综合推荐加点终结技=战技>天赋>战技。银狼的星魂分析银狼的星魂提升能力是非常夸张的,排除4.6魂增加技能、普攻等级以外...
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...依次放在双手武器上、项链上(2)把其他攻击类威能放在单手武器、副手、手套上(3)余下的位置在通用、防御之间做选择,可以配出最高的伤害效果。总结确定了BD的威能之后,理论上在威能和位置的选择流程上应该是第一步:将独立乘区、加成最高的攻击类威能放在双手武器上、项链上第二步:将必须的防御类威能放在裤子上第三部:将必须的资源类威能放在戒指上,否则刻印攻击类威能第四步:将必须的移动类威能放在鞋子上,否则刻印通用类威能第五步:将余下的攻击类威能放在单手武器、剩余的戒指、手套上第六步:最后在头、胸上选择通用类和防御类威能。以上内容为大家详细的介绍了《暗黑破坏神4》威能类型与位置限制机制讲解的完成方法,相信对大家的帮助还是有的,帮玩家更好的解决游戏问题,节约时间,更流畅的体验游戏内容,想要获取更多有用的攻略,记得关注开服表哦,最新最全的攻略教程带给大家。
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...助益有限)以上便是在烟雨江湖中新人朋友该如何操作的内容解读了,在这里探索自己的江湖故事,玩出自己的江湖梦,国风回合挑战的精彩内容众多,踏上属于自己的操作旅途,探索更多武侠世界的沉浸娱乐操作,邂逅自己的独立江湖侠客冒险!
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...回盾攻击属性攻击属性跟PVE一样长话短说白值≥主属性≥爆伤≥易伤>其他(比如近距离伤害对XX造成的伤害刺杀伤害)白值就是你武器上写的每秒多少伤害 是一切的基础(弩的白值对近战游侠来说不重要)易伤爆伤敏捷是各自独立乘区别的所有东西都是同一个乘区需要注意的是这几个威能都是独立乘区 让你刀刀致命的关键 收益极佳不可不尝另外从某种意义上来说攻速也是独立乘区我的BD中攻速会有很多配合所以我的弩上打的是这个装备词条选择这一part我就直接说结论了 这也是我的BD的词条选择别的BD可以按你的理解修改武器:敏捷全属性易伤爆伤头:冷却时间缩减生命上限 4级毒灌受到治疗胸:生命上限护甲受控制时间缩短敏捷手:4级回旋暴击攻速躲闪后加攻速裤子:死死地给我绑定骄狂鞋:闪避 4级疾行斩移动速度能量消耗减免项链:移动速度 能量消耗减免 冷却时间缩减 受到治疗戒指:暴击 +[爆伤易伤资源生成 能量上限]这4个里挑3个技能不带普攻点这两点是因为必须点两点 不然点不了后续...
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...爱。它不但拥有丰富的故事剧情多元化的游戏程序,还带有一定的修真气氛,特别适合喜爱修真主题、喜好社交性游戏的玩家来游玩游戏。5、《塞尔计划》《塞尔计划》是一款由最开始在Kickstarter众筹网站上取得成功筹资的中国独立游戏开发团队Muhe Games研发的回合制策略游戏。手机游戏主要讲的是一个充满法术与冒险的中古时期矮人王国Secaria故事。在进入游戏时,玩家在游戏中扮演一个Secaria的领导者,目标就是领着帝国在各类探险中获得胜利。玩家可以通过管理方法王国网络资源,包含矿物质、木料、食品类和黄金等,并用资源来建设生态文明、更新古城墙学习训练战士等。与此同时,玩家可以通过探寻Secaria大陆和远处地区,与其它人种买卖交易或截击。能够在游戏里聘请英雄人物,她们具有独特的专业技能战斗能力,能够帮助游戏玩家在国土吸引、战争和冒险中获得胜利。在游戏里,玩家可以通过遵照各种各样管理决策,比如在持续不断的战场上向哪座城市外派网络资源,或在处理犯人的...
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...重击与下落攻击造成的伤害提升30%,攻击速度提升10%。角色退场时,该效果将被移除。第二期:变巧之月角色损失或恢复生命值时,队伍中所有角色的攻击力提升7.5%,持续10秒。该效果每0.1秒至多触发一次,至多叠加4层,每层独立计时。第三期:连步之月当前场上角色通过普通攻击、重击或下落攻击连续对敌人造成同类元素伤害或物理伤害时,将进行计数,每0.3秒至多进行一次计数,每种元素类型与物理伤害造成的计数分别独立存在。计数达到6次时,将在敌人所在位置释放冲击波,造成真实伤害,并移除该伤害类型的计数。该角色退场时,将移除所有的计数。〓调整及优化〓● 系统1. 优化了圣遗物和武器强化界面,以及摧毁界面, “长按移动选择多个道具”功能的操作范围和操作提示;2. 邀约事件中,达成结局时,获得旅程记录的界面,增加了“回顾邀约”按钮用以返回查看剧情节点;3. 优化了追踪任务的相关操作:当目标点距离旅行者一定距离时,点击追踪会打开地图;4. 魔神任务和部分世界...
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...本场战斗应有3-4名治疗负责坦克,1-2名治疗负责点燃,1名治疗负责团刷。治疗和远程跟随坦克分两组呈180度站位,确保一组吃流星打击时另一组在消层;小组内所有人应保持3码以上分散,以应对燃烧,实际来说5-8码都行;近战组独立在BOSS身后输出,同样站定了不要多动症,以免点燃传染。猎人误导开怪给坦克A,A可能需要稍微带位置以使自己身后的分摊组能帮自己分摊流星猛击;在3层流星猛击后,坦克B嘲讽;循环。(这里只是说3层流星猛击一般应当做换坦的信号。)参看大量的log文档,我们会知道时间轴并不是非常准时,流星在11-13秒都可能出现,燃烧也是。更好的流程是第一次换坦在第一次践踏后,之后遵循3层流星换坦。中燃烧的玩家应尽快离开大团移动到近战后面找刷点燃的治疗刷血,离开大团时注意不要传染其他人,点燃快结束的最后10秒自己注意减伤/吃糖帮治疗应对压力,燃烧结束后回位。菲米丝血量:7000000技能列表毒气[治疗]:菲米丝光环技能,周围100码内的玩家每3秒受到1000自然伤害,...
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...9.0的区别在于高亮心爆改成了由触的DOT伤害触发,而不再通过DOT数量拉鞭子和灼烧触发了。同时因为没有4件套的效果了,所以高亮心爆的触发频率也就比正式服低很多了,测试体感上多目标挂出触发几率略高,可能是各个目标独立计算触发。是否是RPPM机制不确定。10.0高亮心爆修改成会断条鞭子和灼烧了。独心偏执技能描述:引导精神鞭笞或精神灼烧时,你的吸血鬼之触和暗言术:痛对当前目标造成伤害的速度提高100%。心灵震爆额外获得一层充能。较官网的改动也就是把2层心爆的被动删了改到吸血洞察里了。实测下来,效果为在鞭子或者灼烧期间双DOT跳的速度提高1倍,DOT的持续时间和每跳伤害均不变,等于就是一个简单的伤害提升。以没天赋加成的痛为例,1个痛跳完共计12秒,共8跳,中间插入1次鞭子,仍然12秒跳完,一共9跳。由于提高了触的伤害频率,可能会变相提高了触发了高亮心爆的几率。哀难:吸血鬼之触还会对目标施加暗言术:痛。暗言术:痛的持续时间延长5秒。哀难增加了延长痛...