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3个人手游开发

  • 端游怎么移植成手游(端游如何成功移植手游) - 健康生活网(健康生活网)

    ...心玩法移植到手游的问题,他用《征途》作为例子谈到,《征途手机版》的国战在适当创新的同时完美继承了《征途》端游国战的精髓玩法。 3、同时相比于其他重度手游,《征途手机版》更注重玩家间的大规模的冲突,不是几个人的野战,也不是几十个人的帮战,而是成千上万人一起参加的国战,过程更加激烈刺激,玩法更加复杂多样,而且完全的玩法自治,也给手机国战增加了更多的策略和变化。 4、一直以来,端游移植手游基本都是重度手游为主,而重度手游中的交互都被认为是手游开发中的一个课题。和端游基本采用同步交互的方式不同,大部分手游采用的都是异步交互,而在异步交互的过程中需要不断影响玩家的心理。 5、玩家在游戏上线后发现被攻打了20次,这20次中有15次是同一个人;20次中有16次来自同一个公会;20次中有17次来字同一个国家,这就明显的将游戏交互分为个人交互、小团体交互和大团队交互。 6、如何把握其中的度,推送什么样的对手给玩家作为其首要攻打的对象,这针...

  • DNF:800W勇士的女主赛利亚,又接活儿了?她的背后还有只佩奇? - 萌宠资讯(健康生活网)

    ...不仅涉猎极广,就连配音的角色,也是千差万别,甚至可以说五花八门。以下内容,顾影建议各位勇士坐稳扶好,做好心理准备再进行阅读。二、赛丽亚的背后,有只叫佩奇的小猪前两年,有个“小猪佩奇”的动画非常火。虽然个人确实无法理解为什么会火,但对于800W勇士来说,小猪佩奇的配音也是陈奕雯老师,这个反差实在太大,以至于知道这个的时候,很少有勇士能绷得住。你说咱们为了赛丽亚,氪了那么多,结果背后是只小猪,这谁能接受?说句晴天霹雳,心都凉了不过分吧?你能想象这两人的声音其实是一个人的?只能说陈奕雯老师业务水平过于精湛……同时也衬得部分配谁都一个声音的cv格外尴尬。不过cv业务水平精湛,把赛丽亚当女主的800W勇士,那可就心情复杂了。三、赛丽亚又接新活儿了mmo游戏,这几年都没什么起色,端游的市场也在逐年萎缩。相比之下,手游则在蓬勃发展。不过最近这两年手游的增量,基本上都被《原神》给吃了。一个手游,横跨移动端、PC端跟主机端,甚至...

  • 端游怎么移植手游(端游移植手游靠什么) - 健康生活网(健康生活网)

    ...心玩法移植到手游的问题,他用《征途》作为例子谈到,《征途手机版》的国战在适当创新的同时完美继承了《征途》端游国战的精髓玩法。 3、同时相比于其他重度手游,《征途手机版》更注重玩家间的大规模的冲突,不是几个人的野战,也不是几十个人的帮战,而是成千上万人一起参加的国战,过程更加激烈刺激,玩法更加复杂多样,而且完全的玩法自治,也给手机国战增加了更多的策略和变化。 4、一直以来,端游移植手游基本都是重度手游为主,而重度手游中的交互都被认为是手游开发中的一个课题。和端游基本采用同步交互的方式不同,大部分手游采用的都是异步交互,而在异步交互的过程中需要不断影响玩家的心理。 5、玩家在游戏上线后发现被攻打了20次,这20次中有15次是同一个人;20次中有16次来自同一个公会;20次中有17次来字同一个国家,这就明显的将游戏交互分为个人交互、小团体交互和大团队交互。 6、如何把握其中的度,推送什么样的对手给玩家作为其首要攻打的对象,这针...

  • 外媒专访马晓轶:全球游戏行业可能正处于巨变前夕 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...部分玩家和收入仍然来自国内市场,但如果你留意去年的数据,就会发现我们在其他国家也有海量玩家。去年腾讯游戏的总收入中,海外市场收入占比达到了26%。这对我们来说是一座重要的里程碑 GamesBeat :过去的几年里,你个人的关注点有什么变化吗? 马晓轶:没有。但就个人而言,一个重要的变化是:我会花更多时间关注全球市场。以前我也许只会花20%的时间研究海外市场,把大部分时间和精力都放在国内,而现在我大概会用60%的时间去关注全球市场。 我希望能像之前那样旅行,距离我上一次去北美已经过去将近两年了。不过,上个月我刚刚从欧洲长途旅行回来。希望我们都能尽快恢复旅行,面对面交流。 GamesBeat:说到游戏行业近几年发生了哪些变化,能不能简明扼要地谈一谈? 马晓轶:在我们看来主要是这几方面: 首先,我们主要关注移动平台,手游玩家的基数比其他平台的玩家基数庞大得多。我们已经看到了一些质量非常高的移动游戏,像是《使命召唤手游》和《原神》...

  • 阴阳师SP八岐大蛇技能分析:需10回合暖机,3技能基础倍率313% - 游戏资讯(健康生活网)

    阴阳师手游,SP八岐大蛇的技能情报已经完全公开。个人觉得,SP八岐大蛇就是一个纯粹的慢热暴力输出式神,这点从大招313%起算的群攻倍率就可以看出。整体技能非常复杂,本期大家就和阿饭君一起,好好了解一下SP蛇的技能。首先,游戏开局我们的SP八岐大蛇拥有先机效果,可以进入【蛇神】状态。此状态免疫减益效果和放逐,同时解锁3技能(也就是说没进蛇神状态就不能放3技能)。这里我个人想说的是,此处的减益效果包括金莲和SP雪女的永冻,只有SSR铃鹿御前的技能可以破解。蛇神继承了大蛇380%的攻击力,所以预估血量可能达到4万以上。看起来很多是不是?但是斗技场有血量增加的规则,所以这么对比起来其实不算特别肉。接着,我们SP大蛇释放1次3技能大招造成群攻伤害,同时给队友带来包括回血加速的各种增益。因为释放了1次3技能,所以我们头上会多1层金色的buff。技能结束后,大蛇就会从【蛇神】状态返回到初始状态。然后我们SP大蛇就正式进入了技能循环,2技能进【蛇神】,3技...

  • 三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...三国题材游戏,的确还看不到一款质量和影响力能让三国游戏爱好者们真正满足的优秀作品。 日本游戏爱三国:一场文化逆输出 “能实现梦想的盒子!”1979年,光荣株式会社的社长襟川阳一向妻子描述了他在杂志上看到的“个人计算机”,生日当天,他收到妻子花光积蓄购买的礼物——价值40万日元的夏普MZ-80C,游戏史就此发生了微妙的变动。 光荣本是一家濒临破产的染料公司,大踏步转向软件领域后,“历史迷”襟川阳一牵头开发出亚洲首款策略模拟游戏《川中岛合战》,随后日本战国历史题材游戏《信长之野望》让公司在游戏界站稳脚跟。 再后来,光荣的选题视线瞄向了在日本同样耳熟能详的“三国”。 16世纪末,《三国演义》就被译介到了日本,几种改编作品让它在近代经久不衰。 “国民作家”吉川英治在20世纪中叶创作的日语小说《三国志》是日本后世三国文化的底本;1971年,横山光辉开始连载漫画版《三国志》;1982—1984年,NHK播放《三国志》木偶剧,又在全日本范围内掀起...

  • 原神:日服玩家流失7成?天美对标手游曝光,17亿打造的3A级大作 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...大制作游戏,质量都不会差,毕竟是拿钱砸出来的。王者荣耀·世界必然会在将来给原神带来十足的压力,原神还是要加把劲啊。毕竟有消息说天美对于这个项目是投入了大量人力物力,甚至从王者荣耀项目组抽调了不少精英。个人分析总结客观来说,用户流失是每个游戏策划都头疼的问题,但由盛转衰却是每一款游戏的规律。江山代有才人出。根据王者荣耀·世界制作组的说法,他们在2017年就已经立项,估计很早就进入到开发阶段了,不过等开发完成应该要2024年甚至更久以后了。到时候原神估计也进入了生命后期,不知道到时候米哈游会不会拿出更厉害的游戏去与天美竞争,让我们拭目以待。但游戏竞争加剧,对于玩家来说肯定也是好事,那么大家如何看待原神的这个新对手呢?

  • 有什么好玩的网络游戏推荐(好玩的网络游戏精选) - 健康生活网(健康生活网)

    ...《崩坏》系列的影子。3、《穿越火线:枪战王者》。穿越火线:枪战王者》该游戏与端游一脉相承,保留了端游原汁原味的玩法和手感。在世界观上,主线同样为保卫者和潜伏者的斗争;在玩法模式上,完美复刻了爆破模式、个人竞技、团队竞技模式、特殊战等经典玩法,同时也根据手游的特点,特别推出了剧情闯关、单人挑战等移动端特有玩法。4、《航海王:热血航线》。《航海王:热血航线》该游戏最大程度还原了《航海王》动画中的世界观设定,不论是在整体画风还是地图的设计上,玩家都能体验到动画中原汁原味的感觉。游戏采取了较为常规的左摇杆右按键的操作系统,拥有丰富的可选角色。5、《我的世界手机版》。《我的世界手机版》是一款由Mojang Studios和Microsoft(微软)开发的高自由度的沙盒游戏,可以单人或多人一起玩,发行于2009年05月17日。该游戏场景地图包括有限地图、无限地图、平坦地图。

  • 明日方舟渊默行动:3位干员掌握助战密码!4个奇趣蛋在好位置罚站 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...用助战功能,基本上我们可以借用好友的1个强力6星来通关。而对于大佬来说,助战被借用也是对于干员强度的肯定,同时也能有20点信用点的微薄好处。那么这里问题就来了,本次危机合约助战挂什么被借用的可能性更大呢?个人觉得,排在最前面的应该有3位干员,分别对应了我们的3个助战位置。如果你恰好都练了的话,那么直接挂上,保准被借到手软,同时好友申请也会被挤爆。第1位是可以治疗元素损伤的治疗位置,这个位置目前没有六星上位,所以我们只能练5星,正好摆在第1个位置上。蜜莓和桑葚,都是这次值得推荐的干员,不过两个人的定位稍微有些区别。我个人的想法是,蜜莓适合挑战18层或者以下的玩家,1技能直接挂机就非常省心了;而桑葚则更加适合挑战合约层数特别高的玩家,2技能可以极大缓解我们高压波次的元素损伤,大家可以按照自己的需求选择。第2位要说的,则是我们的6星干员老鲤。老鲤之所以可以高光,个人觉得还是得益于很多作业大佬的开发,一旦选择老鲤之后...

  • “修复玩家未触发BUG的BUG”,这款奇特的手游是怎么诞生的? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...选择去与一些调性相同的游戏进行联动,来相互“带货”,从而吸引更多硬核玩家关注产品。除了内容层面的运营,在社区运营上《灵魂宝戒》带有明显的个性化特色,对于这一现象许峰表示虽然这只是运营人员“邪让多杰”的个人运营风格,但从整个团队来讲,也还是十分认可这种运营方式。“其实我觉得这种方式很正常,有什么就说什么,比如比起那些大厂作品,我们游戏UI、原画弱一点,那就是这样,对玩家坦诚相待就好了,玩家包容性很强的,我们游戏诚意没有变就行了。”《灵魂宝戒》的社区运营一直都这样“别具一格”另外针对前面有提到的“修复部分玩家未触发BUG的BUG”一事,许峰表示也很正常,因为小团队人力有限,游戏那么多人在玩,难免会遇到一些BUG,这时候是什么说什么,如果遇到严重的BUG该道歉就道歉,该补偿安排补偿就行。说到这里,我还了解到为了能够摸清玩家的想法,许峰这位公司老板兼制作人还潜伏在多个《灵魂宝戒》的玩家社群之中,几乎每天都会去一条一...