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2d类型手游

  • 第七史诗KARINA装备如何搭配-第七史诗KARINA装备神器装选择推荐

    第七史诗KARINA装备如何搭配?当我们玩一款手游时无论选到多强的角色我们都需要为他搭配一身装备,这样可以全方面的提升角色的属性,对于竞技类型手游大多数角色都是很依赖装备的,装备也是游戏过程中决定胜负比较重要的一环,在游戏中正确的装备搭配对于角色的战斗能力至关重要,在这里我们分享一些常见的装备搭配攻略,帮助玩家们找到适合自己的装备方案,提升角色的实力和战斗表现。 第七史诗KARINA装备搭配攻略分享1、常见搭配:攻击力无要求、生命值1.7W左右、防御力2500+、速度170左右、效果命中50%、效果抗性100%。2、龙副本前排搭配:攻击力无要求、生命值2.7W左右、防御力1500+、速度140左右、效果命中65%、效果抗性50%。3、理想搭配方案:携带免疫套,攻击力无要求、生命值1.7W左右、防御力3000+、速度190左右、效果命中30%、效果抗性130%。4、搭配总结:2500+的防御要求还是比较容易达成的,只要右三件选择三个防御,就能把防御堆到2500上下了。速度的话要求不用太高160左右就行...

  • 第七史诗伊赛莉亚觉醒材料有哪些-第七史诗伊赛莉亚觉醒材料一览

    第七史诗是一款回合制类型的养成冒险手游,在游戏里面木飞剑已经是伊赛莉亚是玩家前期必须要抽到的角色,那么怎么获得她的培养材料,下面就让我们来看看第七史诗伊赛莉亚觉醒材料一览。 第七史诗伊赛莉亚觉醒材料一览伊赛莉亚是伊泽拉圣剑骑士团的副团长,普拉利亚出身的混种。因为某种原因无法回到自己的故乡,被成为“白花骑士”,有着文静的品性。她是属于一个辅助系的角色,别名是跟木有关的,出生地在灰光森林,在人设当中是一个受到诅咒的角色,被诅咒以后因为失去理智所以伤害了自己的恋人以及朋友,后来也将自己关在城中,这个角色的主要技能中都带有核爆的影子,但是很多玩家又认为是一个驱散的角色。下面是她觉醒所需要的材料 第七史诗相关版本下载: 第七史诗: 点击查看 ,第七史诗是一款创新性的角色扮演游戏,它融合了卡牌元素、即时战略和暗...

  • 烟雨江湖毒箭藤采集点有哪些-烟雨江湖毒箭藤采集点位置分享

    烟雨江湖是一款养成类型的武侠冒险手游,在游戏里面玩家可以顺利的根据每一个素材的采集方法来进行收集,那么毒箭藤采集点有哪些呢,下面就让我们来看看烟雨江湖毒箭藤采集点位置分享。 烟雨江湖毒箭藤采集点位置分享采集点在南岭毒草丛(18,4)资源点采集毒箭藤毒箭藤长相奇特,花瓣花颈无毒可入药,但花瓣延伸出细长藤蔓内部却包含毒素,可麻痹人的知觉,影响感官。相关采集青城山毒药采集点(24,12)可获得草乌和夹竹桃祁连山毒药采集点(23,2)可获得狼毒花和曼陀罗花南岭毒药采集点(18,4)可获得毒箭藤和白毒伞(一个采集点出两种毒药) 绿蝎子:十方集(26, 7)起跳至(26, 4),切水上漂往左进入(22, 2)洞窟内,(3, 2)消耗饵食捕捉,上限5只,恢复时间1小时红绒蚁:南岭(23,14)消耗饵食捕捉,上限5只,恢复时间1小时晨露:屋山(5,36)望蜀台灌木丛,4小时1滴,存量上限1滴,需在卯时至辰时之间采集蜈蚣:衡山(19,19),(20,23),(23,21),(23,23)搜索概率获得,需及时捕捉 ...

  • 《尘白禁区》二测试玩:一款卖相精致、玩法新颖的射击手游“潜力股” - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,觉得这款游戏与育碧的《全境封锁》十分相似,不过在我亲自体验后个人感觉差距还是很大的。严格的来说《尘白禁区》战斗的RPG要素和射击比重各占一半,与《全境封锁》的重射击装备驱动玩法走向完全不同。游戏中的枪械类型锁死在了角色上,每个角色配有小技能、大招、与QTE技能三种不同的战斗技能。战斗中,我们可以根据不同角色所带来的加成,搭配编制一支最多三人的小队,出击战斗完成任务。因为连携技能的设计,我们在战斗过程中会有一半的伤害要依赖于角色的技能进行。在这套还算扎实的操作设计下,体感最好的应该就是大型boss战斗。面临大型的敌人时,我们需要先将其弱点击破才能对本体造成伤害,单人游玩的时候极具压迫和爽快感,肾上腺素蹭蹭地往上涨。不知道未来的测试中会不会开启多人合作的玩法,不然应该会更加的欢乐。尽管游戏呈现的完成度已经很高,但依然还有不少地方可以优化得更好。比如在动作表现上,目前角色的动作仅有奔跑与翻滚闪避两个动作,...

  • 米哈游、西山居、创梦天地入局……下一个二次元阵地山雨欲来 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...是玩家接受度上来说,都不得不承担更多的风险。 可与此同时,二次元群体对于玩法同质化的忍耐度又非常低。如果想要继承二次元常用的角色养成、数值PVE这些模式,那么除了最早的一两个产品可以占下传统PVE的玩法类型,其他二次元游戏就只能从头开创全新的PVE射击玩法。这样一来,厂商还是要承担更多的成本和风险。 因此,这个品类一旦真的形成,且已经存在具有较好操作体验的产品,那么厂商们如果还想保留传统的角色养成,就会如同当下的二次元3D动作品类一样,面临新产品无处立足的困境。 但不论如何,任何新的赛道风险和机会都是并存的,所以葡萄君还是希望,这些有潜力的新领域,将能成为那个让二次元游戏跳出角色养成,迈向新阶段的契机。 游戏公司招聘季 | 社畜的福报 | 2022工业化之战 天美技术策划 | 盲人MMO | 国产模拟经营出海 文明与征服|游戏王 | 山东酒桌桌游

  • 头铁挑战魔兽?盘点2007年上线的国内经典网游,国产崛起的一年 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...代》的回合制游戏,是国内很多80、90后玩家的网游启蒙,这也让回合制网游在国内游戏市场一直拥有不小的份额。不少游戏公司都喜欢制作回合制的网游,比如2006年成立的多益网络,在过去的16年来少说也推出了近十款回合制类型游戏。其中比较著名的就包括《梦想世界》和《神武》两大IP。《梦想世界》则是多益网络2007年推出的一款大型回合制2D角色扮演类网络游戏,于2007年9月24日开始向社会各界进行公开测试。《梦想世界》与市面上主打武侠仙侠的回合制游不同,多益脑洞大开地引入“多元宇宙”的概念,为玩家创造出一个现代和古典交融的奇妙世界,推出了九大类似于电影剧本的“穿越副本”。 比如,上一刻还在三国战场上领略关羽“过五关斩六将”的所向披靡,下一刻就“穿越”到婚礼现场上,经历一把火星生物强抢新娘、再协助新郎穿越时空夺回新娘的“星球大战”之旅。除了充满创意的副本玩法外,玩家还可以在游戏中可以创办工厂、交易股票、发明科技、成立帮派、订阅报纸、...

  • 一位“兼职”UP主,花两年做了款评分9.5预约15W的硬核游戏 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...做,每两三年一个作品的话,绝对能做到退休。”而在《深沉之火》发售后会去干什么?他就告诉我除了必要的维护与更新之外,非常想去参加金政基的绘画课程,同时做下一个游戏的前期预研工作。“《深沉之火》本身在游戏类型和美术表达上是相对传统的,下一个游戏我希望去冒险,去实验。它是硬科幻,或者说哲幻。像是《史丹利的寓言》、《星际拓荒》那样的题材,尝试把这些非常硬核的思想跟我自己的画风结合起来,有合适的机会我也希望组建团队,更快速的把想象的东西做出来。”多变的美术风格也是《深沉之火》的一大特色从2009年毕业到如今辞职做出自己的处女作,在火火身上,我感受到了独立游戏制作人特有的理性,不管是严格的时间管理还是对未来的规划,都是那么清晰明了,或许正如他所言,在独立游戏的制作过程中,“坚持也好,信心也好,这些东西没有科学理性的思维重要”。

  • 当天美那位做过十三款3A的美术总监,组建了一支梦之队 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...作为例,一开始接到需求之后,概设团队会先根据制作人、AD(美术总监)等核心团队成员制定的Bible(圣经,即定义游戏风格的手册),用参考照片搭建情绪板(Mood Board)和参考板(Reference Board),确定建筑风格,气候,植物类型,地形,地域自然资源等等,并在kick off meeting(启动会)上,和上下游的制作团队同步。 《刺客信条4:黑旗》海底世界 整体美术设计参考板的部分展示 而在接到具体的需求之后,场景原画会先用2-3天的时间画出十几张剪影/黑白小稿,让AD挑选出几个合适的角度以备后续细化,同时会搭配一些参考照片,方便关卡策划和地编快速把握形态,同步搭建白盒和粗模。 《刺客信条4:黑旗》的屋顶设计黑白小稿 《刺客信条:英灵殿》的地形设计黑白小稿 而在制作开放世界类型的游戏时,很多地区都需要概念设计,为了提高效率,原画还会产出平面街景图——它会勾勒出一块区域大概的样貌,展示建筑和植被等不同要素如何混搭。有了它,性能组和引...

  • 手游周报:lsp的双重享受一起更新,深空之眼新版本即将上线 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...是放假前就提前搞好了),不光是魂器学院,还有同是一家的傲娇壁纸也会更新。魂器学院不是很出名,但游戏很不错,经典的二次元挂机养成游戏,立绘什么的都很香,游戏福利也很棒,加上是竖屏游戏非常适合上班摸鱼,这类型的游戏在tap上能拿到8.1的评分还是比较难的,算是个不肝不氪的好游戏了。至于傲娇壁纸顾名思义其实不算游戏,就是个手机壁纸软件,里面都是魂器学院角色的live2D壁纸,画风质量还是有保障的,不怕社死的lsp可以下一个体验体验,但是别想着能有什么福利,毕竟那玩意儿不可能过审的,所以老老实实当壁纸软件用就行了,建议和上面的魂器学院搭配食用味道更佳,老绅士真想要找些大人们该看的东西,还是要上steam找小红车,那才够力度!星期四星期四有个游戏开测,叫“雏蜂:深渊天使”,二次元ARPG的玩法,看了一下宣传视频比较类似于战双和之前刚开服的深空之眼,但是场景建模比较大开大合,测试资格限量,需要填写问卷获取,不过比较离谱的是,貌似这游...

  • 手游周报:筑梦公馆即将上线,代号肉鸽周六测试值得体验 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...起来好像可玩性很高且自由度高,但实际上都是一个模子刻出来的,换汤不换药,上线前在tap上就到7.6分了,真不怎么看好,不是说这种游戏都是抄袭,而是这种游戏现在玩法思维非常固化,没什么有创意的,你如果多玩几个同类型的游戏就明白是什么意思了,很难有期待。周四上线一个模拟经营的竖屏小游戏寿司小摊,顾名思义卖寿司的,画风头像UI都极其的粗糙,主打的就是个休闲,扑家工作室的,这种游戏通病就是,刚刚玩起来很上头,但是玩一阵之后就剩个空虚寂寞冷,不过这种游戏本来就不是用来猛肝的,适合办公室的摸鱼人欢乐摸鱼。周五周五有好多内容上新,这里我就挑选几个个人觉得比较有看头的东西介绍一下。首先是斗诡,一款水墨国风(彩色的)的2D平面格斗游戏,难得是个放了实机演示的宣传动画,我这种手残就不碰了,同类型游戏有,但不算太多,可以试一试。逆光潜入招募测试,二次元养成的即时战略游戏,看实机演示看得稍有点蒙,应该是多角色配合躲避地方实现...