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2d梦幻网游

  • 腾讯取代盛大,开始称霸中国市场!盘点2009年上线的国内经典网游 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...年完美世界官方首次公开了系列IP新作《诛仙世界》的实机演示,在实时光线追踪、DLSS2.0等技术的加持下,整段演示的效果可以说惊艳全场。《天下2》:不会掉“金币”的网游公测时间:2009年9月回合制游戏方面,网易旗下有《梦幻西游》《大话西游》两个经典作品。在即时战斗网游方面,网易也同样推出过不少作品,不过其中最让人印象深刻的恐怕就是《天下2》了。《天下2》是网易第一款MMORPG,其内容取材于《山海经》、《搜神记》、《太平广记》等上古神话和传说,被认为是“国韵”网游的代表作。该游戏自2003年开始立项研究,2006年首度推出市场,其后经过公测、回炉、重新内测,再到公测,开发时间历时6年有余,成为国产游戏中开发时间最长、内测最久、更新最频繁、开发成本最贵的网游产品。《天下2》最大的亮点就是从游戏背景到人物设计,甚至技能名称,都拥有着浓厚的中国文化游戏背景参考了上古神话《山海经》,游戏中的美术场景,参考了现实生活中很多富有中国文化特色的...

  • 有什么好玩一点的端游(好玩的端游推荐) - 健康生活网(健康生活网)

    ...述封神榜敕封千年之后,截教通天教主暗助被太乙真人打回原形化为骷髅山顶一块顽石的石矶娘娘复生,令其广收门人,招揽人才,并拉拢人道、西方教派等势力,趁仙界大劫降临之时,准备再次与阐教决一死战的故事。3、《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。《梦幻西游》拥有注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万(2012年8月5日14:45),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。游戏于2013年6月24日改名为《梦幻西游2》。2016年2月29日正式定名为《梦幻西游》电脑版。

  • 一进中国就占了国内1/4的市场?十年前那些日系网游,你认识多少 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...。然而这一切的和谐都因为开发团队和运营商的易主而打破了。更换开发团队后的《魔力宝贝》游戏方向开始改变。游戏初期那种互相牵制,互相制衡的设定不见了,一些纯靠运气的战斗机制出现。再加上当时《魔兽世界》、《梦幻西游》的崛起让《魔力宝贝》的画质和玩法显得过于简陋,于是从2004年的4.0版本后,玩家大量流失后,《魔力宝贝》也就退出了属于它的巅峰时刻。《孔雀王OL》国服公测时间:2002年10月25日《孔雀王ol》作为当年罕见的二次元网游,根据同名日漫改编,在纲上线的时候就已经吸引了大量的粉丝关注。要知道,那个年代的中国孩子有几个是不看日漫(或动画)长大的,在多重光环加持之下,《孔雀王ol》成为2002年中国各大媒体票选出的最受期待的网游!提到《孔雀王OL》就不得不提到它的运营商——奥美。奥美曾经可是和暴雪称兄道弟,和V社谈笑风生,就连当年的盛大、九城、网易都要避其锋芒,而腾讯这时候还没在游戏界出道……而作为奥美首战网游市场的《孔雀王OL...

  • MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...等泛二次元产品,并不算全无经验的新手。而在发行方面,祖龙这几年与腾讯高度绑定合作,可谓背靠大树。祖龙的产品立项大多走对标路线,几乎在每一个风口赛道都有自己的项目安排,尤其是紧跟老东家完美世界。完美做《梦幻新诛仙》祖龙就做《梦想新大陆》,完美做《幻塔》祖龙就做《诺亚之心》。从早期测试版本看,《诺亚之心》一开始也是一款更为传统的韩式MMO。然而随着《原神》出现,《诺亚之心》也开始走自我改造之路,意图通过题材与玩法创新给MMO注入二次元魂。《诺亚之心》的改造主要集中在三个方面。一是游戏世界由MMO世界改成更偏单机的开放世界。二是美术风格由韩式全面改为日式。三是氪金点由MMO围绕副本PK团战改为二次元游戏围绕角色养成。第一点地图改造可能是《诺亚之心》做得相对较好的。游戏抛出“星球”概念作为卖点,将整张大地图做成球形,让玩家可以实现环球旅行。为了方便通行,游戏还设计了洲际列车允许玩家定时搭乘。从公测之后的玩家反应来看...

  • 横版格斗手游市场分析:玩家群体稳定,PVP依旧是核心! - 游戏资讯(健康生活网)

    从千禧年后,国产网游市场几乎每两三年都会有翻天覆地的变化。从2D传奇、传世一统天下的时代,到2.5D的领头羊梦幻西游、问道、征途的出世,再到3D的热血江湖、武林外传叱咤网游圈,最后到今天的剑网3、天涯明月刀、逆水寒占据MMorpg网游半边天下... 整个PC网游市场的蜕变速度是有目共睹的。同样,在2008年左右安卓智能机取代诺基亚JAVA系统后,手游市场也逐渐进入玩家们的视野中。并且,在近两年的相关公布的数据中可以非常明显看到,PC端网络游戏的玩家群体逐步转变到移动端,甚至手游的玩家群体人数已经超过PC端的玩家群体人数。可见,手机游戏接下来仍为玩家们主要聚焦的方向。(21年中时移动端的相关数据)我们再聊回今天主要探讨的手游类别:横版格斗。整个横版格斗手游市场基本上可以分为以下两大类别,第一类是以时空猎人、火影忍者手游、境界:死神激斗为代表的更偏向于剧情推图、PVP对抗的横版格斗手游;第二类是类似海贼王:伟大航路、拳皇98:终极之战OL为代表的的...

  • 热血传奇:有二十年历史的2D画质游戏,为何还能运营下去? - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...来的各种祝福点活动一出,老玩家纷纷卸载热血传奇。毕竟05年以后我们的互联网已经飞速发达了,不再仅仅只有热血传奇、奇迹等网络游戏了,而且魔兽世纪的公测差不多已经取代了热血传奇网友第一的宝座,前有完美世界、梦幻西游,后又热血江湖以及舞蹈类游戏鼻祖劲舞团的追赶。老玩家的流失率加剧。让热血传奇不再是网吧清一色的风景线。英雄联盟亚索2006年网吧已经只有3分之一的人在玩传奇,大部分都在玩dota,直到2011年英雄联盟的出现,已经完全复制了当初热血传奇的辉煌,网吧20台电脑18台是LOL,已经看不到人玩热血传奇了。小编每次去网吧打开热血传奇就仿佛听见后面有人在嘲笑,这么low的画质什么破游戏。后来再也没去网吧玩,只能偷偷在家里打开熟悉的界面。王者荣耀2015年手游王者荣耀的兴起,别说网吧砍传奇了,就连网吧都已经是黄昏产业了,之前小编村里10台网吧现在只剩2家在苦苦支持,依然20年过去,95后别说是玩热血传奇,估计连听都没听过。但是就这种情况热血传...