2020最
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好快的刀!Rich被神级刀妹秀麻了,Wayward离成名只差一个冠军 - 游戏资讯(健康生活网)
...连招丝滑帅气,让人看完只想说一句:好快的刀。其实在4月12号的比赛中,Rich还能勉强压制住Wayward,而到了今天,才过了一个多星期,Wayward就已经能够反制Rich了,进化之快实在是让人惊叹。上一次看到这么丝滑的刀妹,还是2020年,Bin在世界赛上用出来的,再往前就是2018年的Theshy了。本赛季以来,Wayward最常用的英雄一直都是男枪、蛮王和纳尔之类的,刀妹还是他第一次使用,结果他就打出了如此好的效果,实在是不能不让人对他充满了期待。下一把就要对上有着“韩一刀”之称的Bin了,不知道又会给大家呈现出一场怎样精彩的比赛。个人观点虽然TES上一个B05输给了RNG,但是其中有两把其实只要精心运营就都是很有可能赢下来的,在今天与V5的比赛中,TES在取得一些优势以后,依然不是凭借着边线运营赢下来的,也就是说TES还没有发挥出队伍的最高上限。同时RNG那边,Bin的青钢影也是一直被封印,他也没有打出最佳表现,所以很难想象当两支战队都放开了打,用出100%的实力会是一番怎么样的景...
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...样。但是嚯!前面那几年,QQ 飞车还是很赚钱的,特别是手游。来各家统计的《QQ飞车手游》收入数据:2018 年,SuperData 年度收入榜全球免费游戏第 4,收入为14 亿美元;2019 年,SensorTower 统计,春节档中国 iOS 排行榜收入第 2;2020 年,伽马数据统计,春节档中国 iOS 流水排行第 4;2021 年,七麦数据统计,春节档中国 iOS 流水排行第 9。每到春节档,就是 QQ 飞车手游发力的时间。至于跑跑卡丁车呢?和泡泡堂 M 一样,跑跑卡丁车的手游代理商也是腾讯。2019 年刚推出的时候,跑跑卡丁车也进过 App Store 收入榜前三名。当时预约用户 2000 万,红极一时。不过,跑跑卡丁车和QQ 飞车两款手游都已经消失在 App Store 手游收入排行榜前十中。QQ 飞车倒是偶尔还能在前 20 名里面冒个头。果然,赚钱还得是腾讯亲儿子。梦幻西游在机哥的记忆中,网易西游系列才是真正的氪金游戏。从大话西游到梦幻西游、非免费的点卡换时长模式,游戏内装备交易、账号交易、宠物交易、藏宝阁、PK 系统、服战。感觉 2001 年诞生...
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“EDG成绩太差,爱德朱很生气”,Meiko与Deft聊天,内容过于真实 - 游戏资讯(健康生活网)
...这些线索来分析,个人认为,EDG的管理层可能要为EDG成绩不好负一定的责任,有可能的一个情况是,EDG在转会期中忽视了教练组的重要性,或盲目信任厂长作为监督的能力以及HUA作为分析师的能力。但厂长在此前从未做过监督(2020年厂长为EDG主教练),HUA此前的战队排名倒数。教练组更换,个人认为,厂长的执教理念,可能与原EDG打法存在冲突,很多教练都是这样,优秀的教练最好的选择,永远是加入一支刚刚组建好的队伍中去,而不是加入一支已经成完整体系的队伍。同时,在团队面对困难的情况下,EDG的这个教练组的抗压与攻坚能力不足,很难止得住EDG的下滑趋势。选手层面上,EDG的几个点都出现了状态下滑的问题,并且在长时间无法解决之后,丧失了自己作为冠军选手的一部分自信。想要解决诸多困难,EDG需要做更多,因为春季赛EDG积分拿太少,夏季赛想要进入S赛,难度变高,需要背水一战才有机会完成逆袭,希望EDG老板能在生气过后,和管理层商议一个合理的解决方案,争取帮助EDG回...
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...统上单还会开发其他英雄,用妖姬、沙皇打过上单,团战时,思路清晰,Carry英雄总能给对手c位造成压力,坦克英雄时,可以有效的帮助队友承伤与限制对面的输出,就是这样一位上单,自从加入到LPL以来从未拿到过赛季冠军。2020年赛季末Flandre转会至EDG战队。了解EDG战队的都知道,EDG战队上单的战略地位极低,很多时候都是一条被牺牲的路。2021年EDG战队转换风格,春季赛,jiejie抓上的频率开始增加,围绕上中的小团战也开始多了起来,辅助也会时不时地从下路赶上来,EDG战队成功晋级季后赛,在季后赛上在首轮战胜TES晋级胜者组决赛,随后以2:3不敌FPX战队掉入败者组,在败者组第二轮以2:3不敌RNG战队止步季军。夏季赛上,EDG战队以常规赛积分榜第二名的身份晋级季后赛,在季后赛首轮败于WE战队掉入败者组,在败者组接连战胜LNG战队、WE战队于FPX战队会师决赛,在决赛上以3:1战胜FPX战队取得冠军,从而成为LPL赛区一号种子晋级世界赛。英雄联盟全球总决赛上EDG战队以小组第二的身份晋级八强,...
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占便宜失败?拳头最公平决定韩国观众却狂喷LPL! - 游戏资讯(健康生活网)
...善准备工作,另外一个更残酷的现实是,VCS不具有太大影响力,拳头不可能因为一个外卡赛区而让其他大赛区迁就他们。部分人可以对此吹毛求疵,但没用,一个赛区实力强影响力大才是关键。MSC能忍MSI不能忍?这次统一35ms和2020年的MSC是一样的,当年由于疫情影响取消了那届MSI。在T1的CEO倡议下,中韩赛区搞起了线上MSC,用的正是同一35ms。仔细想来,那届LPL在四强里占了3个席位,最终是TES夺冠,也难怪韩国人现在反应这么激烈了,估计是又怕输了。韩国人狂喷LPL搞特权韩国各种论坛贴吧看看热闹就好,去年RNG因为行程问题换赛程时间他们也是没少喷,结果呢?无能狂怒罢了,最终还是要看冠军归属,LPL去年夺冠MSI以及S11,作为最强赛区如果不参加这次MSI,不败的T1即使夺冠了又有什么意义呢?但一部分韩国人还真的不希望LPL参赛,因为他们只想虐虐欧美稳定夺冠,不过我们觉得他们也太小看Caps的G2了。无论如何官方这次决定就是最公平公正的,韩国人着急拉越南出来喷LPL,结果人家这次也不一...
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二次元手游全球排名:原神力压赛马娘,豪取榜单第一名 - 动漫资讯(健康生活网)
二次元手游自从2020年《原神》上线之后,逐渐成为了国产游戏的一大优势领域,这让人意想不到,过去一直吃日韩和欧美游戏冷饭的国产游戏厂商,没想到如今还有如此创新之作,《原神》高水平的制作,也为国产游戏扬眉吐气一会,过去在全球二次元领域,有两个游戏可以说是最火,一个是《原神》,另外一个就是《赛马娘》,这两款游戏的玩法都是业内罕见,画面也都很精美,只不过两个游戏还是有很大的不同!《原神》是开放自由世界的二次元动作手游,而《赛马娘》是一个竞速类二次元游戏,虽然游戏玩法不一样,但是在营收方面都是数一数二的游戏,那么这两款游戏,到底孰强孰弱呢?让我们看一下:《原神》豪取第一名,在3月的收入高达30亿rmb,力压一众好手,看样子《原神》不仅仅在国内越发火爆,在全世界也有自己的玩家群体,一个国产游戏,能够做到如此地步,确实难能可贵,并且《原神》在宣传中国传统文化上,也在做着努力,比如新人物云锦,就是一个以京剧人物为原...
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“吃鸡”突变团竞2.0正式上线,4名新角色,冲关队新增3个关卡! - 游戏资讯(健康生活网)
...,小鱼干建议普通玩家,还是过几天再上分吧。本期话题:团竞商店上架4名新角色,隔壁的顶级幽灵,在这最廉价!比较恰好的是,这天正式服终于上线了全新的“突变团竞2.0”模式,小鱼干也是“泪流满面”呀。突变团竞是2020年底上线的,这样算来已经有两年多没更新了。突变团竞模式,我们可以简单把它理解为隔壁“终结者模式”的“低配版”,而这回升级后的2.0版本,就加入了3种全新的“幽灵”和1种“幽灵猎手”,终于是有点“眉目”了。打开团竞商店,我们可以看到有4名新角色已经加入兑换了,分别是“魅影”、“狂爪”、“冰暴领主”、“龙息猎手”、除了“魅影”仅需100团竞币,其余3名角色都需要600团竞币。看到这里,小鱼干不禁是有点感慨,以为这个“魅影”的原型,其实就是隔壁的“变异宝贝”。要知道在隔壁的生化模式里,“变异宝贝”可以说是除了终结者外最顶级的幽灵了。至于到了突变团竞2.0里面,“魅影”为什么会成为最廉价的幽灵呢?小鱼干个人觉得一方面是“...
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从拿不到游戏到爆款频出,这家才成立4年的国内发行商都经历了什么? - 未分类资讯(健康生活网)
...会上,也找了一些媒体、主播帮忙宣传,最后游戏的销量翻了几倍。 或许是从“独立之光”继承下来的愿景,也可能是独立游戏人本身的特质,Gamera经常会帮助一些小型独立游戏团队,哪怕他们对游戏的销量预期并不高。 2020年,Gamera发行了一款叫《细胞之心:重生》的产品。这款产品出自一个大学生创业团队,团队在游戏发行方面没有太多经验,叶子便主动提出宣发上面的帮助。“很多独立开发者可能也不太在意销量,他们有的只是用业余时间开发游戏,满足自己的创作欲。但我觉得游戏还是要让更多人知道,还是那句话,热闹起来才好玩。” 去年底,Gamera启动了“叶绿素计划”,在发行基础上扶持大学生和微小独立游戏开发团队(3人及3人以下)。所有加入叶绿素计划的项目,在销量达到10000份之前,Gamera将不参与任何形式的收入分成。 首批叶绿素计划一共有9款游戏,其中既有《烟火》《三伏》这样的话题作,也有由中国传媒大学生学生开发的《6栋301》,这是一款讲述老年...
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全球70亿游戏玩家:视频游戏的未来是光明的,收入高达千亿美元 - 科技资讯(健康生活网)
...玩家,收入高达数千亿美元。一些关键统计数据:根据 SuperData 的数据,2019年 游戏和互动媒体市场的收入超过 1200 亿美元;手机游戏的收入分别超过 PC 和游戏机收入的一半,分别为 296 亿美元和 154 亿美元。根据 Statista的数据,2020 年全球有 70亿游戏玩家——约占 世界人口的35%。随着 游戏行业的发展,任天堂、索尼和微软等公司继续推进游戏机领域的创新。该市场吸引了亚马逊、苹果、Facebook 和谷歌等科技巨头,它们都拥有自己的游戏产品和将游戏扩展到云的产品。了解该行业的历史有助于了解视频游戏的未来。视频游戏演变的简短时间表从 1970年代起源到现在:1970 年代:家庭和街机游戏越来越受欢迎。这十年的热门游戏包括 Atari 的街机游戏 Pong、电脑游戏 The Oregon Trail(由 Minnesota Educational Computing Consortium 开发)、Atari 视频计算机系统和街机游戏 Space Invaders(由 Taito 制造)。1980 年代:电子游戏市场在 80 年代蓬勃发展,首先是街机游戏《吃豆人》(Namco),紧随其后的是任天堂的《大金刚》,...
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梦幻西游:175全民追求法防的年代,攻谛听能否流行? - 游戏资讯(健康生活网)
...!小伙伴们,175全民追求法防的年代,你们觉得攻谛听能否流行呢?二、谁将成为2022年全民PK冠军?2022年全民PK争霸赛,已经正式开始报名,其中晋级到全国总决赛的选手,只能报名“专业组”比赛,无法参加“全民组”比赛。2020年和2021年的全民PK冠军,分别是“荃美月好”和“义薄云天”战队,不过他们的成员都是同一群人,分别是银河、阿七、呆瓜、小非、东方。当今武神坛很多知名指挥,比如二狗、菠萝、猪圈、阿凯、梦俊、张梦潇、小鬼等人,在全民PK当中从未夺冠过。而“全民三冠王”封狼,在过去两年的全民PK当中,成绩都不是很理想!你们觉得2022年的全民PK冠军,会被哪些指挥夺得呢?