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2019新推出的手游

  • 魔力宝贝手游2019

    魔力宝贝手游是一款非常受欢迎手游,玩法丰富多样,一直备受玩家青睐。在2019年,魔力宝贝手游推出区,为玩家带来了全的游戏体验。下面就来和大家分享一下魔力宝贝手游2019区的玩法。首先,区的主题是“秘境探险”,这意味着玩家将有机会在全的地图上探险,寻找神秘的宝藏和战斗挑战。区的地图包括森林、荒漠、山脉等多个区域,每个区域都有独特的特点和挑战,让玩家不断地探索和挑战。其次,增了许多的魔力宝贝,这些宝贝拥有独特的技能和属性,可以让玩家更自由地选择自己喜欢的组合来战斗。同时,也增加了更多的进化途径,让宝贝的成长更加多样化,增加了游戏的可玩性。再者,增了一些玩法,例如野外任务、族长争霸等,让玩家在游戏中的互动更加多元化。野外任务可以让玩家在不同的区域中完成任务,获得丰厚的奖励。族长争霸可以让玩家组成自己的团队,和其他团队PK,争夺族长的位置,增加了游戏的趣味性和竞争性。最后,区...

  • 连推两款IP大作,2019年我们看到一个更有想法的世纪天成

    ...行业来说,都可以算是2019年开年的一则重磅消息。这是否预示着,2019年会是世纪天成重点发力手游业务的一年?周雷:事实上我们手游业务一直是公司的重心之一,每年都有相应的发行计划,从手游事业部成立到现在已经陆续推出了10多款高质量的产品,今年我们会按计划推出更多优质产品,《跑跑》手游的联合发行是我们计划中重要的一环。游戏智库:世纪天成以前很少以CP联运的方式来发行手游,那么这次为什么突然会和其他厂商合作,而且还是选择和腾讯成为合作伙伴?周雷:2019年我们对手游的发行布局也变得更加开放,决定要最大化地挖掘现有资源的价值,整合各方面优势来推广产品,所以以合作的方式来发行产品也在我们的考虑内。《跑跑》本身是一个国民级的经典IP,我们一直在思考如何将这个IP变得更有价值,更具有颠覆性,面向的用户更广泛。而腾讯拥有强大的用户号召力,而且还有丰富的竞速类手游运营经验,我们希望《跑跑》手游能让这一IP焕发的生命力,让更多的用...

  • 2018年再秀“肌肉” 盛大游戏斩获金翎奖与CGDA十项大奖

    ...了以往的亮眼成绩。盛大游戏副总裁谭雁峰(右三)代表公司领奖凭借在移动发行上的出色表现,盛大游戏摘得“最具影响力移动游戏发行商”大奖。盛大游戏曾为《神无月》量身定制“全次元大计划”,刚刚过去的2018年里,推出的发行品牌“i次元”加码二次元等细分领域,由杨超越代言的《光明勇士》开展了一系列“萌系”营销,盛大游戏手游业务步入自主发行产品线的扩容升级。在Newzoo、伽马数据所评选的2018年全球移动游戏市场竞争力35强中,盛大游戏位列榜单的第14名。盛大游戏摘得“最具影响力移动游戏发行商”大奖手游星”连获佳绩 移动领域版图扩展有数据显示,2018年全球移动游戏市场规模达632.0亿美元,而中国市场194.4亿美元,成为世界最大市场,占比高达30.8%。另一方面,市场增幅有限的情况,也对游戏企业的竞争力带来更大考验。除了移动发行上的进击,盛大游戏的研发实力也再次崭露头角,其自主研发的《传奇世界3D》手游,在本届金翎奖夺得“玩家最喜爱的移动...

  • 行业洗牌仍在继续 盛大游戏加码手游稳固业绩

    ...盛大游戏立足精品研发以及雄厚的IP储备,深挖手游机遇;发行与投资并举,拓展海外增量市场。《传奇》早已不是唯一营收驱动力,手游才是下半场决胜的关键。自2001年代理《热血传奇》至今,盛大游戏研发和运营经验深厚,推出游戏百款,累计注册用户超过21亿。在很多思维僵化的人看来,盛大游戏是靠“传奇”发家、除了“传奇”再无其他的游戏企业。事实上,传奇系列IP早已不是盛大游戏营收的唯一驱动力,尤其是盛大游戏转型手游的这几年,传奇系列IP的收入与利润占整个集团的比重一降再降。世纪华通公告显示,从2016年到2018年1-8月,盛大游戏共有IP收入以及毛利占比双双下降,收入占比从2016年的49.82%下降至2018年1-8月的24.72%;毛利润占比从2016年的50.81%下降至2018年1-8月的25.04%。盛跃网络自有 IP、共有 IP、外部授权 IP 相关产品的收入及毛利投资机构分析,目前仍在手游市场上活跃的厂商们,其中绝大部分都不是手游市场爆发后才创立的贵,而是在端游、页游时代就多有建树的老面孔,...

  • 掌趣科技携五款重量级产品角逐2018金翎奖

    ...一拳超人:最强之男》,以及荣获“玩家最喜爱的H5游戏”提名的《炸裂骑士团》与《恋之农场》。此外,掌趣科技旗下的成员公司天马时空也宣布角逐“最具影响力移动游戏发行商”这一奖项。天马时空创立于2010年,于2014年推出首款MMORPG手游《全民奇迹MU》,一举成为年度划时代现象级产品,天马时空也从而迅速跻身手业的领先者行列。2015年,天马时空加入掌趣集团,立足于国内市场的同时积极布局海外。秉持着精品化研发与专业化发行一体化理念,致力于为玩家持续贡献出好玩的高质量游戏。2018年1月由天马时空研发,腾讯独家代理运营的3DMMORPG魔幻大作《奇迹MU:觉醒》一经上线迅速进入iOS双榜前三,全球收入榜单前10。天马时空自主发行的首款游戏《大掌门2》自2018年2月上线以来,获各大平台重点力推,取得不俗业绩,更受到了玩家的一致好评。基于后续多款优秀产品研发与发行的战略布局,天马时空已然成为中国游戏业界内最具综合实力的研发与发行一线厂商之一。《街霸OL》是由日本C...

  • 方趣网络CEO方师恩谈《蜀门手游》:“立品牌”乃长线运营之根本

    ...”。这个节点是很容易犯错的。如果急功近利或者简单粗暴地想从用户身上捞点钱,他们很快就会被赶走的。我们特别在意用户的感受,一定要让用户真心觉得这个产品好玩,心甘情愿地花钱。比如在我们印象当中,很多游戏在推出职业的时候,都是为了大捞一笔。玩家需要重头开始练级、打装备、强化技能,买皮肤。但我们这次职业(墨韵)的推出,是可以从原先的职业完美继承过去的,包括强化级别等。对于大部分用户来讲,不用花钱就能体验到这个职业,非常友好。游戏智库:去年您和我们说过,《蜀门手游》可能需要2年时间才能把端游的内容还原完毕。现在的进度如何?之后你们会如何去保持鲜度和竞争力?方师恩:第一是团队。无论是研发团队还是运营团队,我们这一年中的人力配备是在持续增加的,以保证产品在各个环节做得更完美。第二是内容。一年里《蜀门手游》增加了非常多的玩法。我们快马加鞭地把好内容添加到产品中去,当然也要保证它们在移动端的兼容性。...

  • 手游在港递交IPO申请 手握《大富翁》等94个IP

    ...头发现了手游这一逐渐崛起的市场,开始从端游切入手游,他们在游戏领域有多年的经验,一旦切入,我们的优势将越来越小。因此我们必须建立起自己的护城河,这个护城河就是IP版权。”统计数据显示,截至目前,中手游推出61款手游产品,其中超六成是IP类游戏。其中有48款仍在继续运营,10款稳定运营超过3年。截至2018年6月30日止六个月,中手游的平均付费用户转化率为7%。根据招股书来看,中手游目前共有26项获得授权的IP以及68项自有IP,涵盖漫画、动画、网络文学及游戏,在国内所有独立手游发行商中拥有最大的IP储备。关于如何挖掘IP的价值,冼汉迪在早前的采访中认为可以分三个维度:首先在1.0阶段,中手游通过授权拿到别人的IP;在2.0阶段,通过国宏嘉信投资不同领域的IP公司,包括文学、漫画、动画、网剧、网大等,作为参股方协助打造IP;而在3.0阶段是收购、复活经典IP。据招股书披露,中手游已收购北京软星(台湾大宇的前附属公司)的51%股权,获得68个自有IP,包括《仙剑奇侠...

  • 恺英网络002517行情讨论

    ...我的观察,这家网络游戏公司的股价近期表现不俗,似乎具备一定的投资价值。首先,从游戏产品层面来看,恺英网络在多款游戏上都有较为出色的表现。例如,其代理手游《梦幻西游》一直是国内最受欢迎的游戏之一,不断推出版和玩法,深受玩家喜爱。同时,该公司还有《热血刀塔》、《全民乐舞》等优秀游戏产品,这些游戏都拥有较高的用户粘性和运营收益,给公司带来了可观的收入。其次,从公司财务数据来看,恺英网络的业绩表现也十分不错。2019年,公司实现营收14.83亿元,同比增长21.98%;净利润3.18亿元,同比增长10.67%。这表明公司的盈利能力稳步提升,能够为股东带来不俗的回报。最后,从行业趋势来看,网络游戏行业正处于发展的黄金时期。随着移动互联网的普及和5G技术的落地,网络游戏将会迎来更加广阔的发展空间。恺英网络作为行业中的佼佼者之一,其未来的发展前景不容小觑。当然,作为一名游戏玩家,我并不是专业的投资者,对于股市行情也有限的了解。因此,...

  • 穿越火线运输船BUG

    ...多的海外战队能够与国内队伍抗衡,越来越多的国家和地区开始成为《穿越火线》国际大赛的举办地,实现这一点无疑只剩下时间问题。(中关村在线评)《穿越火线》在正式运营的时间里,不断进行内容优化和版本更,游戏推出了各种全内容玩法,其中“萌宠大作战“玩法更是大地丰富了地图元素和游戏趣味,游戏整体内容得以不断完善和优化。游戏从同时在线人数50万、100万、300万、500万,再到600万,一次次的用不断刷的记录向业界证明自己才是当前FPS网游界的领军者。(游民星空评)GZ穿越火线方法如下:1、保卫:找到一个地方喷漆,站在距离喷涂10米以内的范围活动。2、潜伏:2分钟以后出门,去找保卫的喷涂。3、注意事项:潜伏找到了喷涂,保卫就扔枪,扔枪的打死(喷涂被找到就打死)。到了最后20秒,如果喷涂没有被找到,保卫就带潜伏去看喷涂,看完把潜伏打死(喷涂没被发现的收人头)。背景设定潜伏者:没有人知道究竟是谁创建了潜伏者雇佣兵公司,也没有人知道它的...

  • 二次元必玩手游(二次元抽卡养成类手游

    ...技有限公司运营的一款后启示录题材的战术策略养成类游戏。2016年5月20日发售。2016年《少女前线》是一款由中国游戏开发公司MICAteam开发的战略角色扮演游戏。该游戏于2016年5月20日在中国大陆正式上线,并在随后的几年内陆续推出了全球版和其他语言版本。游戏以其精美的角色设计、深入的剧情和策略性的战斗系统而受到了广大玩家的喜爱。截至2023年7月28日,游戏已经发展了多个版本和更,成为了一款备受瞩目的手机游戏之一。《少女前线》是由散爆网络(即云母组)独立研发,暗冬网络代理发行的国人原创二次元枪娘养成战术手游。 2021年1月22日,宣布TV动画化制作决定,由旭Production担任动画制作。2021年10月,正式宣布于2022年1月播出。动画于2022年1月7日播出。根据我所了解的信息,ICR少女前线(Infinite Combat Revolution Girls Frontline)目前尚未确定具体的发行日期。ICR少女前线是一款由MICAteam开发的战略角色扮演游戏,是少女前线的续作。虽然该游戏已经宣布,但具体的发行日期尚未公布。要获...