2019音乐手游
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《泡泡堂开场》这个背景音乐,机哥听了一整天。无它。泡泡堂还在,QQ 堂要没了,终于把这货熬死了。这次,腾讯输了,盛大赢了。4 月 20 日 11 点,《QQ 堂》正式停止中国大陆地区运营,上线 17 年的游戏告一段落。功夫地图、提炸弹、抢包山,终于是要被埋在那一代人青春的记忆以及被点亮的 QQ 图标里。除了《QQ堂》,机哥那会儿玩的游戏还有很多。泡泡堂是一个。盛大·泡泡堂泡泡堂是盛大 2003 年从韩国公司 Nexon 拿到代理的,比 QQ 堂要早一年的样子。到今天,泡泡堂的运营也还算正常,机哥重新下载了一下游戏,发现…它居然就王者荣耀一半大的样子。感觉直接装一个到手机也能玩。内部的游戏页面也很熟悉,感觉这么多年一直没有改进升级过…游戏主页面游戏内页面操作方式也是上下左右,空格放泡泡。高端的游戏,往往只需要采用最朴素的操作方式。机哥玩两局被泡中了二十次,基本是走一步被泡一下。不!好!玩!泡泡堂也有手游版本,不过目前还是只有国际服,一直都没有登录国...
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外媒专访马晓轶:全球游戏行业可能正处于巨变前夕 - 未分类资讯(健康生活网)
...游戏的全部要素。在我看来,游戏是依托于信息技术诞生的一种文化娱乐产品。游戏会使用信息技术,来创造文化娱乐体验。 自从电子产品在100年前进入大众市场,这种情况就曾反复发生。如今,我们有电影、电视剧、广播、音乐等文化娱乐产品,应有尽有。我们相信新技术会带来持续的创新。 正如我之前所说, 游戏往往是大众市场里应用新技术的先行者。 如果你观察去这些新技术,不管是元宇宙、云技术还是VR,就会发现它们总是最先在游戏业内出现。随着成本下降,人们逐渐学会怎样应用这些新技术,之后它们才会蔓延到其他行业。从这个角度来讲,游戏就是技术的主要驱动力。 你也可以观察一家具体的公司,比如英伟达。英伟达在人工智能行业有着举足轻重的地位,而AI对所有领域都很重要,不过英伟达曾经将游戏作为起点,为游戏制造显卡。这是个很好的例子。 GamesBeat :最近业内有几起重磅收购,例如微软宣布收购动视暴雪、索尼收购Bungie。很多玩家都担心交易完成后,游戏...
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火爆二次元的阴阳师,到了现在依旧热度不减 - 科技资讯(健康生活网)
...阳师稳定收入的一大利器。与此同时王者注意到了阴阳师这个IP背后的潜力,决定挖掘阴阳师背后的潜在价值,在不断推出像《决京》、百闻牌等阴阳师IP衍生游戏的同时,网易在2018年陆续上线了阴阳师IP衍生作品泡面番,漫画音乐剧。到了2018年底,随着炼狱、茨木童子以及平安京最敬业反派八岐大蛇进入平安京,来到了平稳前行的2019年。在2019年期间,阴阳师首次迎来了双绘卷苍风一目连降临,同时还迎来了赤影妖刀、不知火等新老婆的登场,一些经典的活动和玩法也在2019年涌现,诸如爆燃的全服大战的伪神降临,同时死神的联动,已经游戏的热度再一次推向高潮。看到了12月22日,随着海国篇迎来终章,阴阳师却开始不了反复横跳的2020和2021,在这段时期,此时作为一款运营了四年的游戏,阴阳师运营和玩法上的缺陷逐渐被放大,同时随着元神方舟等二次元游戏的崛起,玩家们对游戏的要求也变得越来越高,阴阳师不再占据游戏的龙头位置。雅乐之邦等事件的发生,让游戏彻底跌落至谷底,这...
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...态内视频号、小程序等功能组件均有不俗的数据——财报显示,小程序日活跃账户突破5亿,平均每天超 2 亿用户在小程序上使用政府服务;视频号播放量及使用时长同比大幅增长,直播服务收入该季度也有所增加,但大部分被音乐直播及游戏直播的收入减少所抵销。 对此,中信证券预计微信视频号将于2022年底开启信息流广告变现, 参考朋友圈广告和快手广告的情况测算,2023年视频号广告有望贡献370亿元左右增量收入。 一位港股分析师亦对虎嗅表示,“从财报表现来看,未来腾讯值得期待且唯一有看点的,就是微信的商业化加速,尤其是视频号。”可见,市场对于微信生态关键版块的连接抱有巨大信心,但也有不少人担心微信加速商业化可能会破坏原有微信生态。 “温水”煮腾讯 早在两天前( 5 月 16 日),马化腾便已借着《腾讯可持续社会价值报告 2021》对外表示,腾讯正在面临着挑战和发展并存的新阶段,“一方面,收入与利润的增速放缓;另一方面,腾讯认为可借此换档去创造更高质...
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...此后一路上升,据业内人士透露,米哈游2021年全球收入达到了50亿美元。不过该金额未获得米哈游的确认。 《原神》是一款二次元游戏,二次元起源于日本,但米哈游在这款游戏中融入了许多中国文化特色,如传统乐器、古风音乐、以中国山水为原型设计的地图风景,因此刚刚上线就广受美国、日本、韩国玩家欢迎。 公测仅三个月,《原神》就获得了App Store 2020年度游戏、Google Play2020年度游戏等奖项。到2021年底,据统计,原神在全球拥有五千多万月活玩家,其中日本、美国、韩国分别有1165.62万、1163.14万、375.52万,分别占网民的10.3%、5.3%、7.5%。相比之下,原神在国内的月活玩家约1693.7万,尽管人数略高,但仅占总网民的1.68%。 不过,《原神》在国外和国内的评价可以说是冰火两重天,这与国外和国内玩家不同的游戏习惯有关。例如《原神》的抽卡氪金,并不被国外玩家反感,部分国外玩家认为把抽卡模式运用到开放世界里很有趣,但对于厌倦了抽卡氪金的国内玩家而言,《原神》只是一款普通...
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倒逼中国手游“精品化”,还得看索尼? - 游戏资讯(健康生活网)
...者相比,索尼在手游领域的积累则要略显逊色,目前能拿出手的还是2015年发行的《命运:冠位指定》,也就是我们熟知的FGO。作为全球最吸金的手游之一,FGO在上线头五年,在全球范围内营收累计营收超过40亿美元。此前,索尼音乐部门旗下Aniplex主要负责该游戏的发行业务;而在2021年索尼宣布收购FGO开发商Delight Works后,FGO才算是正式被纳入到“索系手游”的阵容中。鲜为人知的是,早在2016年索尼便成立了一家名叫Forwardworks的子公司,主要负责手游开发和运营。索尼认为,这家公司将会很好地利用自家IP优势以及在主机游戏积累的资源,在手游市场创出一片天。不过,在早期推出了《大众高尔夫》、《魔界战记RPG》以及《勇者别嚣张DASH》等数款不过不失的作品后,Forwardworks便逐渐在业界销声匿迹。很显然,早起的索尼,并没有吃到手游市场的红利;这家试图默默努力的手游公司,也没有惊艳到市场。作为曾经的手游市场“差生”,索尼如今却成为御三家中第一个要“扶正”手游业务的公司。一...
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国服上,日服停,这款二次元游戏释放了哪些值得关注的信息? - 游戏资讯(健康生活网)
...戏市场出现下行趋势的原因。从游戏本身来看,《玛娜希斯回响》想要主打的是“轻松、愉快”的游戏氛围,“反角色抽卡无压力”的游戏体验,以及“陪伴成长”的游戏类型。事实上《玛娜希斯回响》整体的游戏故事、画风和音乐也确实在往“轻松、温馨、愉快”方向靠拢,但玩法上仍是老一套的跑图、采集、打怪,且日常玩法和任务内容上相当驳杂。可以理解官方想要为游戏填入更多内容,让游戏更加丰满的心,但要在内容众多的前提下保持玩家体验和“轻松”这一特性的平衡,这无疑是更加艰难的。且《玛娜希斯回响》在游戏推图上的难度也并不低,并不是玩家凑好队有点基础练度就能平推的难度。人物培养上为了贴切其“陪伴型游戏”的特点,《玛娜希斯回响》的游戏角色确实不需要通过抽取获得,玩家通过对固有角色的进行深入培养,来加深与角色羁绊,这让《玛娜希斯回响》需要在角色培养这一玩法上做出足够的深度,来形成纵向的扩展,维持长线的运营与陪伴。这导致了《玛娜希...