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2019年付费手游

  • 亏掉3个亿,被同行欺负!腾讯最受宠的儿子,为何沦落至此 - 体育资讯(健康生活网)

    ...00万之间的主播数为零,而50-100万粉丝的主播只有2位。要做内容,主播是重中之重。比如斗鱼以明星主播作为卖点,通过主播的话题度来吸引粉丝关注和留存。在2019披露的数据中,斗鱼的月活用户1.64亿,比虎牙多了1800万;在付费用户数量上,斗鱼的700万也比虎牙高出170万。而虎牙则更看重营收,对腰部主播的扶持力度大,用户忠诚度高,导致整体收入水平高过斗鱼。在2017的“千播大战”大战中,不断有虎牙和斗鱼重金挖走别家大主播的新闻爆出,企鹅电竞却在这方面几乎没下什么功夫,仅有的几个头部,基本靠情怀和资源倾斜在维持,最后还是被挖走了。原企鹅电竞头部主播沫子另一方面,电竞以外的其他领域内容,企鹅电竞也非常欠缺。仅在二次元领域,虎牙和斗鱼都有比较丰富的内容,B站更是以二次元起家。而企鹅电竞几乎是一片荒芜,甚至有网友发现,有的时候只有7个二次元主播在线。上图:企鹅电竞,下图:斗鱼直到2019前后,企鹅电竞才开始布局音乐、户外等板块。没有丰...

  • 趣丸集团上市在即,主打APP突遭下架? - 财经资讯(健康生活网)

    ...6万人,仅用一时间流水就突破一个亿。招股书数据显示,2018至2021上半,趣丸的营业收入分别为4.33亿元、8.36亿元、14.93亿元和11.74亿元,其中2018-2020复合增长率高达85.7%。公司认为,营收增长的主要原因是月活用户和付费用户的增长。数据来源:招股书从收入构成来看,趣丸的收入主要来自三方面:增值服务、音频娱乐服务、游戏及其他。其中,增值服务,也就业内熟知的“打赏分成”是最主要的收入来源,2021上半,公司来自增值服务的收入占总收入比高达82.1%,而这一数据在2020最高达到95.2%。营收高速增长同时,利润却由正转负,招股书显示,报告期内趣丸的净利润分别为0.13亿元、1.31亿元、-1.54亿元、-9.89亿元。仅仅三半,公司亏损就接近10亿。2、转型困境为什么软件用户增长,但公司亏损却越来越多?招股书给出的答案是由于估值增加导致可转换可赎回优先股公允价值变动。但抛开眼花缭乱的财务操作,单从公司业务层面我们也能找到一些原因。最早TT语音以游戏语音工...

  • 暗黑手游国际服上线被喷,国内吐槽无中文,老外怒骂氪金多? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...的抢跑了《暗黑破坏神:不朽》。有意思的是在日本上线的国际服中似乎没有中文的语言设置,因此预计国内玩家想要提前上手该游戏还有些困难。国外的主播在视频平台也是分析了该游戏的未来发展和氪金潜力方向等等,例如付费开箱隐形内容等等。部分外媒对于该游戏的上线似乎并不是非常看好,例如某外媒评价:一款想从玩家身上榨取尽可能多金钱的游戏。国内外网友表示:机翻:暴雪可能会在下一个骗局:“你们没有钱包吗”机翻:我玩了暗黑破坏神不朽的早期封闭测试版,它很体面,正在考虑在发布时玩它。然后他们给我们看了商店〜173网友表示:不管怎么样小弟一想到还要等20天才能玩到国内版本,心脏已经快骤停了!《魔兽世界》9.2.5更新开启敌对阵营组队模式日前《魔兽世界》在“暗影国度”版本9.2.5更新内容已经上线,更新了包括血精灵和黑铁矮人角色的全新任务线剧情,全新的PvP竞技场等等常规的更新。但是与该版本以往的更新相比最为特殊的莫过于本次更新了玩家之间的跨...

  • 《光与夜之恋》风波背后,抽卡氪金如何养肥整个游戏产业? - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...浪费完全恢复满的体力,玩家必须抓紧时间玩游戏,投身到琐碎的“今日计划”中。在一天的工作后,还要坚持清完体力再睡觉,甚至还有人定下闹钟,半夜起来清体力,实在是有点累人。难怪出现了一些游戏“代肝”——通过付费,就可以让别人代替你来做无聊的任务。如果把这件事说给一个不了解游戏的人,对方多半不会相信:“你花钱,就是为了让别人替你玩游戏?”一家代练推出的“托管”服务本来是想通过游戏放松,结果却不得不做无聊的事情,这种尴尬的境地和抽卡时有些类似:本来是为了快乐而去消费,结果变得只有消费才能获得快乐。两者也形成了一个奇妙的循环:因为抽卡模式挣钱,游戏厂商就将重点放在怎么吸引玩家为好看的卡牌“氪金”上,而不是提升游戏的娱乐性和社交性;而正因为游戏的玩法没有得到完善,玩家就会觉得“肝”游戏很无聊,只有抽卡还能带来一些乐趣。在《光与夜之恋》事件之前,这样的机制就引过许多玩家的反感。去,网游《战舰世界》的很多...

  • 大厂游戏,卷向全球 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...元。 然而,《万国觉醒》在国内的后续口碑同样不如海外,202111月,《万国觉醒》在国内iOS畅销榜跌出前20名,在免费榜中跌到了200名以外,并被上海市消保委点名存在诱导消费问题。 许多玩家认为,这款游戏通过前期赠送付费道具让玩家产生舒适感,后续则需要通过付费增强,诱导玩家“氪金”,如果不充值,升级设施和统帅则需要耗费大量时间。同时,部分玩家反映官方对脚本、外挂的打击矫枉过正,殃及无辜,封禁玩家投入大量心血的账号。 总体来说,国内部分用户对氪金抽卡、增强比较敏感,主机、PC端用户尤其反感手游的氪金抽卡模式,但在海外,由于用户消费意愿较强,对付费抽卡相对较为宽容,加上国内出海的精品游戏在美工、玩法存在创新,因此能够在海外获得较好的口碑和较高的营收。 卷在全球 但不管怎么说,随着中国游戏厂商纷纷出海,海外市场竞争愈发激烈,用业内人士的话说,就是“越来越卷了”。同时,比起前两,海外游戏市场的红利也在逐渐缩小。 马苏告...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...版号等因素影响,中国移动游戏收入 2255 亿元,同比增速放缓至 8%。从用户数量来看,2021中国移动游戏用户规模 6.56 亿人,同比仅增长 0.3%,随着智能手机在网民中的覆盖率逐渐饱和,我国移动游戏用户已到 达瓶颈。从用户付费角度来看,根据 Statista 和 SensorTower 的数据,2021 我国移动游戏 ARPU 为 344 元,美国、日本则分别为 137、460 美元,绝对值相比发达国家仍有较大增长空间。我们认为,在我国人均可支配收入和娱乐支出占比不断提升,同时叠加游戏精品化的驱动下,未来 ARPU 有望继续驱动行业规模增长。图表 5:中国游戏市场规模 图表 6:移动游戏用户规模和人均游戏支出出海有望打开行业成长天花板,中国移动游戏已具备全球竞争力。2021 中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达 180 亿美元,同比增长 16.6%,因疫情因素导致的供给端疲弱使出海增速放缓,但仍远超国内游戏市场增速。从全球移动游戏市场格局来看,中、美、日、韩、占据了全球 8 成以上份额,而中国游戏出海也...

  • “我们这里的SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)

    ...,发行的《Conquerors》系列产品也常登上中东地区畅销榜Top10。 《Conquerors》 葡萄君:中东是一个什么样的市场? 唐晖:中东还是属于一个小而美的市场。虽然有着少数高质量的大R玩家,但因为贫富差距很大,更多的还是付费能力不那么强的非GCC(海湾阿拉伯国家)用户。它适合一些成本不高的小团队、小项目,一个月成本二三十万这样的,去做一些精细化运营的垂直品类。但如果你想做大,做到龙腾《苏丹的复仇》这个级别,那就很难了。 葡萄君:《苏丹的复仇》能成的原因是什么? 唐晖:我觉得主要是早。2015龙腾最早那一批做《苏丹的复仇》的团队,就是从爱立德公司出来的。他们有这个技术积累的底子,在COK出来后大概7~8个月的时间里,就做了这么一款本地化产品,打了个时间差。 葡萄君:现在中东市场的难点在哪? 唐晖:主要付费玩家太少。虽然整个阿语人口有2~3亿人,包括北非的阿尔及利亚、埃及,以及摩洛哥这些地区,但其实都比较穷,这些用户占了整个阿语人口的...

  • 莉莉丝距离「世界的Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)

    ...像是未来版的《万国觉醒》。胖布丁工作室早在2017就获得了莉莉丝的投资,旗下多款解谜游戏《迷失岛》《南瓜先生2:九龙城寨》《古镜记》都由莉莉丝负责发行,在海外收获了不错的反响,《迷失岛》就曾进入韩国iOS游戏付费榜TOP10。胖布丁还有一款在研生存游戏在招聘数值策划,此外旗下仍有几款产品还没在海外推出,画风、玩法也是比较符合外国人口味的。卓杭科技同样在2017获得莉莉丝的投资,它既做研发也做发行,旗下游戏《放置奇兵》在海外的优异表现让公司扭亏为盈,去又在海外推出猫咪养成类游戏《遇见你的猫(PurrfectTale)》,两个月就收获了200万海外用户(全球用户超过800万)。美国游戏开发商PlayableWorld今4月完成2500万美元融资,领投的是盛大参股公司KakaoGames,跟投的就有莉莉丝。这笔资金将用于开发一款云原生沙盒游戏项目,据创始人介绍他们希望建立一个类似《头号玩家》的元宇宙世界。星间漫游和巡音网络则是拥有二次元细胞的游戏公司,他们专注的二次元品...

  • 火炬之光无限手游官网,火炬之光无限手游官网地址

    ...人体验,不强制社交。  目前:已实现,游戏中不强迫大家组队,但是交易行可以让大家互相交易装备和材料。当然如果连交易也不愿意,完全可以自己刷自己打宝。  - 愿景4:不卖装备。  目前:已实现,装备全靠刷。付费可以买时装外观。  关于首篇开发者日志中分享的设计要点:BD的自由搭配 和 战斗与关卡的设计。  BD构建的核心玩法已经实现并得到测试的玩家朋友的认可,接下来我们会不断丰富BD构建的可选项:越来越多的技能、装备和英雄等,同时做好平衡和优化工作。  战斗设计上,在BD成型后可以行云流水的爆炸刷怪体验,这个已经达成,几次测试中我们都看到后期各种BD华丽和高效的清图能力;史诗级的BOSS战斗体验已经初步达成,不论是炎魔、万界之主还是基冈,我相信开荒时期一定给不少猎人留下了深刻的印象未来我们还会有更硬核的BOSS等着大家,硬核BOSS安排了!  总结来说,经过多次封闭测试,在大家的反馈和帮助下《火炬之光:无限的版本完成度已经比较高...

  • 暴雪想要中国百万玩家数据怎么一回事,暴雪想要中国百万玩家数据

    ...策略,而此前国服定价较全球其他地区普遍低约20%;  此外,暴雪还要求网易按照《暗黑破坏神:不朽》模式,研发暴雪其他IP手游全球发行,但网易只享有中国区市场营收分成。  同时,暴雪还要求网易缴纳巨额保证金或预付费用来担保第2条的完成,否则将被处罚。知情人士坦言,若该续约条件属实,暴雪无异于在要求网易打白工。  对此,有接近暴雪中国的人士透露,要求网易打白工的说法不实,报道所述三点均明显不符实际:在分成上,暴雪并未狮子大开口,要求进一步大幅提高分成比例;而在游戏定价收费上,暴雪也未要求网易执行全球同步策略,即在中国区提价。  值得一提的是,11月18日据彭博社报道称,据知情人士透露,除了财务条款之外,暴雪与网易终止合作的关键症结还在于,知识产权的所有权和对中国各地数百万玩家数据的控制。上述知情人士要求匿名,因为此部分谈判不是公开的。