2019国内手游
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外媒专访马晓轶:全球游戏行业可能正处于巨变前夕 - 未分类资讯(健康生活网)
腾讯在重点观察什么? 译/风马安德鲁 腾讯好像总是在海外“买买买”? 近两年,腾讯投资国内外中小工作室上一直很有存在感,随手一搜就能看到不少相关的资讯。 今年以来,全球游戏行业出现了数起规模巨大的收购案,像是前段时间的Take-Two收购Zynga、微软收购动视暴雪,最近的Embracer收购水晶动力和SE蒙特利尔等,能够预见的是,这些都会对当下以及未来的游戏行业形成重大影响。 资本层面的动作,往往和行业深层次的变化或是变化趋势有关。最近在接受外媒GamesBeat采访时,腾讯高级副总裁马晓轶谈到了他对当前全球游戏行业在品类发展、玩法进化上的看法,以及腾讯作为一家体量巨大的游戏公司,在其中的扮演的角色和行业观察。 过去两三年里,腾讯在全球业务上加大了投入,并且在蒙特利尔、洛杉矶和西雅图等地开设了工作室。2021年,腾讯有26%的游戏收入来自海外市场,这个比重在未来还会增加。马晓轶目前“把60%的时间放在观察海外”上。 那么腾讯在重点观察...
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狂揽20亿营收!重生开启APEX英雄第二阶段!APEX手游即将上线! - 游戏资讯(健康生活网)
...以来一半的收入(约10亿美元》都是在2022财年内获得的。当然这个收入增加的主要原因,我认为和上架STEAM有密不可分的联系,毕竟不会有人喜欢被烂橘子平台折磨吧?再加上各种VUP对《APEX》的偏爱,各种主播的引流真的带动了国内的《APEX》热度,不知道大家是怎么入坑《APEX》的呢?另外,重生工作室也在2021年四月表示,《APEX》的玩家数已经达到1亿。同时,官方也确认了《APEX英雄》手游在5月17日将在海外正式上线!手游首发将包含10个角色,目前手游版不支持主机/PC跨平台联机,安卓和IOS已经开启预约了~不过说起来,重生最近着实是膨胀了。前段时间,派派玩家还沉浸在新角色“纽卡斯尔”,即将上线的兴奋感中,然后重生就开始不当人了!本来外挂代练的事情就一直没有解决,在13赛季对排位的改动也是让玩家诟病,在《APEX》13赛季,上来的第一个改动就是给玩家竞技段位降级,就是觉得现在玩家段位含金量太低了。提高了晋升钻石段位的积分要求,解除了人头分上限。好家伙,上赛季上...
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魔兽手游遭吐槽,谁是下一个?盘点那些还没改编手游的经典端游 - 游戏资讯(健康生活网)
...穿越时空到其他服务器的时空的皲裂,玩家到时可以享受真正的跨服战斗体验,同时《永恒之塔2》中还会进一步升级游戏中独具特色的飞翔功能,让玩家能够体验到更加自由的立体战斗。《新飞飞》3D飞行网游《飞飞》,绝对是国内不少玩家心目中印象最深刻的游戏之一。《飞飞》由韩国GalaLab公司研发、2004年由网易代理引进国内。在当时遍地都是黑深残背景设定的韩游环境下,《飞飞》这款画风明亮可爱的游戏瞬间就吸引了大量玩家的注意力,更不用说独特的3D飞行玩法了,毕竟飞翔一直都是人类的终极梦想之一,在现实中有无数的先驱为了飞翔付出汗水,甚至是自己的生命。虽然后续因为诸多原因《飞飞》最终停运了,不过网易之后又买下了《飞飞》的版权制作了《新飞飞》,让这款经典老游戏又重新回归到了玩家面前。不可否认,直到现在《飞飞》的3D飞行玩法在当下的游戏环境中依旧是非常吸引人的元素。如果网易能够推出《新飞飞》的手游版,相信不少玩家会感到高兴。《 GTA5》《GTA5》...
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腾讯直呼《英雄联盟》被“抄袭”,网友为何大肆嘲讽,不给同情? - 社会资讯(健康生活网)
... 亿巨资收购了沐瞳科技。业界普遍认为,字节跳动此举意在用 " 王者荣耀 " 打败王者荣耀。SensorTower 数据曾显示,截至 2020 年 8 月,无尽对决的海外总收入超过 7.3 亿美元,全球月活用户超过 9000 万,吸金能力和用户规模均堪比国内腾讯的王者荣耀。2021 年 7 月,Sensor Tower 数据显示国产游戏在东南亚区域市场收入排名 TOP3 中,字节跳动便占据两款,其中就有沐瞳科技的《无尽对决》2022 年 4 月 Sensor Tower 指出,《无尽对决》发行商收入环比增长 19%,仍在快速发展中。预计随着 515 Party 更多皮肤和促销活动上线,以及 TikTok 平台的流量加持,该产品 5 月发行商收入将进一步提升。值得注意的是,从创立之初就专注海外市场的沐瞳科技,在东南亚几乎复刻了腾讯的电竞策略。在印尼、菲律宾、马来西亚等东南亚国家推出了基于《无尽对决》的职业电竞联赛。2019 年和 2021 年,《无尽对决》两次入选为了东南亚运动会正式电竞奖牌项目。在该区域市场,《无尽对决》已然成为了名副其实的大众游戏。而这...
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三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)
...系列第二代《三国志2:霸王的大陆》在游戏性上更加成熟,这款游戏曾进入中国市场,是不少玩家在“红白机”上的策略游戏启蒙。 卡普空在1989年推出过漫改作品《吞食天地》,其系列第二代《吞食天地2:赤壁之战》曾经是国内街机厅的必装游戏,狂转摇杆“吃包子”、上马后能使用长兵器等设计,都成为了一代人的集体回忆。 但光荣依然在三国题材领域执着地耕耘,90年代初期,光荣接连发售了3部《三国志》,每代都有不同程度的创新,1994年还推出了战棋类游戏《三国志英杰传》,该作去掉《三国志》系列中的内政成分,更专注于战争玩法,同时还加入了RPG元素,玩家可以操作君主在各城市间走动,和NPC对话、发掘人才、购物等。 新系列在1998年推出了最后一款作品《三国志曹操传》,由它探索的战棋模式则成为《三国志6》《三国志7》等续作的主要玩法。 日本销量并不好的《三国志曹操传》在中国收获了大量拥趸,爱好者们为它制作出众多MOD,有基于原作加强的《刘备传》《吕布传》...
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横空出世的使命召唤手游,为何怎么受玩家青睐? - 科技资讯(健康生活网)
...流畅度和画质方面,使命召唤手游也充分展现出了大作用的标准,制作组对于CODM的用心和投入程度在这些细节上体现得淋漓尽致。也正是因为这些的投入,CODM才能赢得海外大量玩家的正面评价,很快CODM在海外大火的消息传入到国内,国服CODM预约量直线飙升,2020年12月25日,CODM国服正式上线,借着国服上线的机会,CODM和周杰伦展开联动,系列道具免费获取,有参与活动就能的双截棍,还有登陆就能免费领取的枪皮,当然印象最深的还是那个双截棍。在这些福利活动的引领下,游戏热度空前高涨,只用了短短几个小时,就以迅雷不及掩耳盗铃之势冲上了免费榜单第一,这一步登天的大飞脚好悬没给,当时热度火爆的和平精英三级甲踹开线。紧接着到了2月4日,冬日行动版本降临,游戏也正式进入了稳定的版本更迭时代,丛林战士心潮澎湃的冬日行动,到挑战中的暗夜降临,到危机四伏的逃离东京,到西部风情的荒漠辽源,从惊险刺激的深海救援和火力边界,最终抵达了经济的全球行动,再从心有...
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曾经轰动一时的第五人格游戏,几乎比肩王者,现在怎么样了? - 科技资讯(健康生活网)
...逐快感,它不仅兼顾了跌宕起伏的推理剧情,和瞬息万变的竞技玩法,还别出心裁地在手机端打造出一片,属于非对称对抗竞技游戏的天下,他就是我们今天的主角第五人格。时间回到2016年,当时吃鸡游戏尚未问世,Steam还不为国内玩家熟知,许多小众的游戏玩法在这段时间蓬勃发展,形成百花齐放、百家争鸣之势。就在这时,一款以恐怖逃生为主题的游戏在众多玩法中脱颖而出,他就是杀鸡游戏的开创者黎明杀机,因为独创的非对称性玩法和极致恐怖的氛围,黎明杀机一经问世便获得了玩家的青睐。然而好景不长,黎明杀机最终于2017年被国内直播平台封禁,同时吃鸡游戏的兴起再度挤压了黎明杀机的生存空间,黎明杀机的没落已成定局,但其在玩法上的成功却给了其他游戏厂商,特别是手游厂商指引的道路。对于手游厂商而言,游戏的研制过程一直有一条捷径,那就是在手机上复刻优质端游的玩法,英雄联盟如此,绝地求生如此,黎明杀机自然也是如此,大家都深谙此道,只是需要等待第一...
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火爆二次元的阴阳师,到了现在依旧热度不减 - 科技资讯(健康生活网)
...精妙的美工和奇特的玩法,平平无奇的阴阳师竟然迅速引爆社交媒体,甚至还实现了出圈。数据显示,在发布之后,阴阳师一举突破了appstore畅销榜前十,首月的流水便超过了6亿大关,欧皇非酋肝、SSR等阴阳师带火的词汇开始在国内火速传播,到了第二个月,阴阳师的流水更是找到了惊人的12个亿,网易怎么也没想到,原本被寄予厚望的守望先锋表现平平无奇,反倒是一直不被看好的阴阳师,网易体验到了十秒钟世界最高成本的快感,识时务者为俊杰,网易马上就意识到了大的要来了,很快制作阴阳师的原项目组,就被网易提拔为工作室,成为网易当时升格工作室速度最快的项目组,甚至连老总也多次下场直播为阴阳师拉票宣传,颇有一种马化腾亲自出马喊你充Q币的感觉。而阴阳师也没有辜负我的厚望,随着妖刀姬、一目连,辉夜姬、花鸟卷、荒、彼岸花在这一年内陆续登场,协同斗技、阴界之门、大暴走等玩法正式上线,游戏热度接连攀升,羡煞旁人的姑获鸟更是将游戏的热度推向了高潮。仅...
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从拳头游戏再次起诉沐瞳,回看AOV和无尽对决的“恩怨情仇” - 游戏资讯(健康生活网)
...争走到了台面上,拳头游戏起诉《无尽对决》抄袭《英雄联盟端游》,不过美国地方法院认为“中国法院更适合来判决”所以未做出裁定。后来腾讯分别就沐瞳科技创始人违反竞业协议、《无尽对决》侵犯《王者荣耀》著作权在国内起诉,前一案件腾讯胜诉获赔1900余万元,后一案件疑似已经不了了之。一波交锋下来,《无尽对决》在海外的运营并非受到影响,且这时已经占据了大部分的东南亚市场。在关注两款产品情况到这个阶段的从业者印象中,《无尽对决》很明显是“赚了”,但AOV也不是没有机会,毕竟全球MOBA手游市场不只是东南亚。那么如今两款产品的表现如何呢?数据呈现出的结果多少让编者有些意外。从七麦数据显示的全球排名来看(5月17日数据),《无尽对决》在菲律宾、马来西亚、新加坡、柬埔寨、文莱和印度尼西亚总计6个国家位居iOS畅销榜TOP1,总计在24个国家或地区位居iOS畅销榜TOP10,在121个国家或地区位居iOS畅销榜前百。反观AOV(东南亚服、泰服和国际服),只在泰国位居i...
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...8 亿,同比下滑 7% 。QQ 用户流失速度加快一方面是微信及其他娱乐产品(抖音、快手、B站)分流导致;另一方面,QQ 作为一款横跨 80、90、00 后的社交产品,其在移动互联网浪潮中浮沉 23 年仍跻身 TOP 级应用前列更为不易,如今国内出生率的走低,QQ 以年轻用户为基本盘自然会受到影响。 不过,腾讯依旧在努力延长 QQ 的生命周期,比如推出超级 QQ 秀、灰度测试“结伴”功能都是为了拥抱年轻人。 从利润源头来看,腾讯又是世界最大的游戏公司。腾讯游戏滚起雪球后从研发到渠道都有不可撼动的市场地位,整个产业无出其右,所以市场对其预期最大盈利点也是游戏业务。很多投资者一度将腾讯视为游戏概念股的“风向标”,坊间才有了“腾讯之于游戏好比茅台之于白酒”的说法。 纵观腾讯历来六次股价大跌,其中四次均与游戏业务紧密相关——分别是 2008 年缺爆款叠加金融危机冲击,腾讯股价(不复权)接近腰斩;2010 年游戏行业增速放缓,腾讯股价高点回撤 30%;2015 年 iOS 游戏畅销榜占比下...
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