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2018年独立游戏发展:边界的突破与一笔不起眼的财富
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文/九夜游戏智库原创 转载请注明出处全世界的独立游戏潮,用业界认可的说法来说的话,大概就是从2008年Jonathan Blow的《时空幻境(Braid)》开始算起的。这已经是老生常谈的话题了,《时空幻境》商业上的成功挖掘出了独立游戏潜藏的市场,同时其深刻的内涵和充满创意的玩法,也挑战了独立游戏的上限。而国内的独立游戏环境,按照民间的说法,2016年算得上是独立游戏元年。尽管主要是依托移动平台,但总归是走向流行和大众的第一步,这一年众多大厂开始青睐独立工作室,给予可观的金钱扶持和精神厚望,诞生了《境界》、《超级幻影猫》、《时空旅途》等一大批走向大众视野的小众移动游戏。虽然独立游戏“元年”的爆发,很大程度上是大厂为了品牌形象的战略投资,但也因此极大程度的鼓励了国内小工作室的创作,甚至于国内现在最知名的移动平台玩家社区TapTap也审时度势的诞生在这一年。出挑的独立工作室也有,《蜡烛人》、《艾希》等均出自2016年。到了2017年,发育国产独游的土...