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2018年独立游戏发展:边界的突破与一笔不起眼的财富

  • 2018独立游戏发展边界突破一笔起眼财富

    文/九夜游戏智库原创 转载请注明出处全世界独立游戏潮,用业界认可说法来说话,大概就是从2008Jonathan Blow《时空幻境(Braid)》开始算起。这已经是老生常谈话题了,《时空幻境》商业上成功挖掘出了独立游戏潜藏市场,同时其深刻内涵和充满创意玩法,也挑战了独立游戏上限。而国内独立游戏环境,按照民间说法,2016算得上是独立游戏。尽管主要是依托移动平台,但总归是走向流行和大众第一步,这一众多大厂开始青睐独立工作室,给予可观金钱扶持和精神厚望,诞生了《境界》、《超级幻影猫》、《时空旅途》等一大批走向大众视野小众移动游戏。虽然独立游戏“元爆发,很大程度上是大厂为了品牌形象战略投资,但也因此极大程度鼓励了国内小工作室创作,甚至于国内现在最知名移动平台玩家社区TapTap也审时度势诞生在这一。出挑独立工作室也有,《蜡烛人》、《艾希》等均出自2016。到了2017,发育国产独游土...