2018人比较多的手游
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方趣网络CEO方师恩谈《蜀门手游》:“立品牌”乃长线运营之根本
每个人、每家厂商,对游戏行业的生存方式都有不同的理解。深耕细分品类的厂商有很多,铺开产品线的有很多,专注海外市场的也不少。像方趣网络这样依靠打磨《蜀门手游》一款精品建立起口碑的厂商,就会显得比较“另类”。《蜀门手游》是方趣网络唯一的“主角”,首发当日流水破500万,上线一年来总流水达到4亿元,至今仍然稳定在App Store畅销榜前100名。在“蜀门IP”步入黄金第十年的这个时间点,《蜀门手游》交出了一份令人振奋的答卷。近期,在《蜀门手游》迎来周年庆典之际,游戏智库采访到了方趣网络CEO方师恩,听他讲述了《蜀门手游》如何顺应市场的变化打下长线运营的基础,以及公司下一个阶段的目标。方趣网络CEO方师恩一、市场环境倒逼产品品质提升游戏智库:2017年的MMORPG手游和2018年的MMORPG手游,您觉得在发行理念上产生了哪些变化?方师恩:其实早在筹备《蜀门手游》的前两年中,我们就明显看到游戏市场的红利明显在消失。从端游迁移到移动端的用户,或者移动端...
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...战甲》发售日期:2018年11月20日一种神秘的的病毒席卷了几千年后的地球,幸存的人类制造了智能生物奥罗金来帮助他们逃离地球并征服太阳系。太空、星际、机甲、科技……超越你理解的第三级、四级文明等待你来探索。游戏比较硬核,如果你真的想成为高手,请至少准备1000个小时。推荐指数:★★★★★沉浸指数:★★★★☆指数:★★★★★《神之浩劫》发售日期:2019年1月24日这是一款MOBA游戏,业界俗称硬核版王者荣耀,英雄招式和形象设计更符合欧美审美,大量的新英雄和玩法模式也不会让你枯燥,更重要的是它的皮肤可以通过你的努力积攒获得!推荐指数:★★★☆☆沉浸指数:★★★☆☆指数:★★★☆☆《狂野飙车9:竞速传奇》发售日期:2019年10月8日我很惊讶这是免费游戏,因为它的游戏质量确实不错,后来才发现里面的微交易非常多。这款游戏时唯一要注意的地方就是一定要忍住,不要氪金!推荐指数:★★☆☆☆沉浸指数:★★★☆☆指数:★★☆☆☆《战锤西格玛纪元:英...
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本文目录一览1、二次元必玩手游(二次元抽卡养成类手游)2、好玩的二次元开放世界手游3、二次元抽卡养成类手游4、目前比较耐玩二次元的手游5、二次元网游排行榜hello大家好,我是本站的小编子芊,今天来给大家介绍一下二次元必玩手游(二次元抽卡养成类手游)的相关知识,希望能解决您的疑问,我们的知识点较多,篇幅较长,还希望您耐心阅读,如果有讲得不对的地方,您也可以向我们反馈,我们及时修正,如果能帮助到您,也请你收藏本站,谢谢您的支持!标题:《二次元必玩手游——突显核心优势的抽卡养成类游戏》导语:对于热爱二次元文化的玩家们而言,寻找一款优质的二次元手游一直是一项重要任务。我们终于迎来了一款集抽卡和养成于一体的二次元必玩手游。无论是游戏的角色设定、玩法机制还是剧情设置,都将让你沉浸在一个独特并充满乐趣的二次元世界。如梦初醒,探索异世:《二次元必玩手游》打破了传统二次元手游设定的边界,以一个富有奇幻色彩的跨次元之旅...
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...保卫萝卜》是一款塔防游戏。任务就是保卫好萝卜,别让它被外星人吃掉。每个萝卜都设有10血的生命值,也就是有10次被怪物“啃咬”的机会,生命值为0时,任务失败。每个主题都设置有三大种类怪物:小喽_,其血量和速度都比较一般。飞行怪,速度较快,血量很稀薄。最后一轮攻击的巨怪,血量很厚,但是移动速度很缓慢。3、《部落冲突》《部落冲突》(Clash of Clans,英文简称COC)是由芬兰游戏公司Supercell Oy开发的一款塔防类的策略手游,该作于2015年9月24日正式公测。游戏讲述了各部落为了争夺资源和土地,进行了无数次的战斗的故事,玩家可为自己的村庄,建造训练营、兵营、城墙等建筑物,来壮大自己的军队实力,保护好自己的村庄,同时可以侵略其他部落,掠夺更多资源,使自己的军队变得更强。4、《皇室战争》《部落冲突:皇室战争》(Clash Royale)是由芬兰游戏公司Supercell所推出的即时策略、MOBA以及卡牌等元素的一款手机游戏,于2016年1月4日在App Store发布。2016年7月4日登陆腾讯平...
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...历与理解,并且对比dota2等类似游戏,简单分析一下LOL经久不衰的原因。 一、公平性 LOL作为一款MOBA游戏,团队合作与对抗是其游戏核心之一。而涉及到团队,必然要注重公平性。LOL在维持游戏公平性方面下了很大功夫。 1.1比较完善的匹配机制 LOL会为玩家匹配实力接近(段位、胜率、隐藏分等)的队友和对手,从而保证两方队伍实力相近。 LOL的匹配原理由两层理论组成。 上层理论叫“胜率预测原则”,每次加入一个匹配队伍,系统会对队伍的胜率做个预测,如果系统预测赢面较大,而队伍却输了,那么匹配值(相当于战斗力)就会下降较多,反之,如果队伍赢了,匹配值就会上升较多。 下层理论叫“50%胜率原则”,通过MMR评分,保证匹配到的两支队伍所预测的胜率在50%之间。MMR ,别名elo、战斗力,是一个隐藏的、不断变化的数值,来表示每位用户的真实水平,包括以下因素:kda(kill/die/assistance)、具体数据(输出伤害、承受伤害、金币获取、推塔、参团率、插/反眼)、匹配或排位胜...
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...不断的用自己的卡组去冒险和战斗,终成功的击败敌人,获得丰厚的奖励。??????3、光遇??????这是一款特殊的冒险社交游戏,在探索广阔世界的旅途中,与来自世界各地的人们相遇,由于只有动作来表达自己心情,所以玩法还是比较的,喜欢这种唯美风格??????的玩家,还是值得一试。??????光遇一款有制作人陈星汉历时七年的全新力作唯美冒险休闲游戏。在游戏里面,玩家将会开启一段温暖的冒险之旅,你将会和你心爱的人们一起携手共进,在这个唯美而又浪漫的光遇世界里面一路前行,充满着温暖与感动。??????4、奥拉星??????由原版页游奥拉星改编的手游,拉星剧情一直都是很棒的,建议全看。亚比剧情之类的都很完整,养成感十足。可以说氪不氪差距还是有的,但是不氪玩的也很。游戏不逼氪,一下什么都有,而且现在的新活动简直就是新人。很适合新手玩家体验。??????奥拉星一款集收集、养成、战斗等元素于一身的回合制养成游戏。玩家在游戏里面可以拓展了漫漫宇宙、浩瀚星辰的世界,你将...
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文明6点开始游戏就直接发崩溃报告。。有大佬教一下怎么解决吗?
...险的游戏都归到这类。开放世界类:我将R星的两个游戏单独分到这类,别的游戏在我心里面没有那么开放,所以并没有分进此类。策略解谜类:这类就很好理解,一个是策略游戏,一个是解谜游戏。多人、合作类:这个分类我比较注重,大部分有联机要素的游戏或者网络游戏会分到这里面,我还是比较向往大家一起玩游戏的感觉。非steam游戏:顾名思义。只狼有的游戏大家可能早就有所耳闻,不过因为没有详细了解或者了解比较片面,大家可以通过这篇文章了解得相对多一些。如果对你有帮助,梦碎万分荣幸。好了,废话不多说,我们直接开始。以下是本篇所聊的全部游戏,你可以通过目录检索你感兴趣的游戏。目录莫塔之子肉鸽类霓虹深渊莫塔之子挺进地牢地痞街区实习生大闹公司小骨:英雄杀手奥日与黑暗森林动作类尼尔:机械纪元奥日与黑暗森林只狼:影逝二度泰坦之魂怪物猎人:世界古墓丽影暗影剧情冒险类巫师加强版古墓丽影:暗影底特律:变人风来之国生化奇兵荒野大镖客2开放世...
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...关冒险模式等)产出的金币不计入此限制,保持良好的信誉等级将会获得更多的金币上限。会算在金币上限的,双倍金币卡(天和赢次)会在对战结束结算时起效,这些金币都会算在你每周所得金币上限里面,所以每周都会玩的比较多的话就不需要浪费那些钻石了。王者荣耀冒险模式这个要分两种情况,一种是达到每周上限后,初次通关冒险模式,是不受金币上限限制的,也就是没有上限,当然,不是三星通关的,三星通关后是有宝箱的,里面有金币,也不算到上限里面。王者荣耀局内金币自然增长规律1、胜利局:当时间小于15分钟时王者荣耀金钱机制,金币等于5乘以分钟数乘以加成倍数加其王者荣耀金钱机制他加成。当时间大于等于15分钟时王者荣耀金钱机制,金币等于75乘以加成倍数加其他加成。失败局:当时间小于15分钟时,金币等于3乘以分钟数乘以加成倍数加其他加成。2、常规金币 对战获取 每局游戏都能获得金币,但是每天都有上限。第一天为500金币,如果信誉积分为100王者荣耀金钱...
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魔兽手游让人意兴阑珊,暴雪又一次误判了玩家的“手游需求”? - 未分类资讯(健康生活网)
...Boss,向它们发起攻击能掉落额外的黄金,这些都有一点“微缩的《魔兽争霸》”的意味。 其次是队长为核心的战队构筑,每个队伍由1个队长 6名随从构成,队长是战队组建的核心,就像《魔兽争霸》里的英雄那样,有比较重要的作用。 比如吉安娜有招牌性的、有控场作用的暴风雪,雷德黑手能减少所有飞行单位的费用,《弧光大作战》有60多个角色,分为联盟、部落、亡灵、野兽和黑石等5大势力。也许会像《魔兽争霸》那样衍生出不同英雄带队的不同打法,后续的更新可能也会像炉石那样慢慢建立更多成体系的种族/势力。 游戏中角色的养成会是一项长期的内容,随着等级提升能解锁更多的天赋,来应对不同的打法。从公布的画面来看,队长、随从应该也有对应的卡牌式的升级,强化单位的生命和攻击,也是未来游戏主要的付费点之一。 此外,不同于一些同类游戏主打PVP的模式,从GameSpot发布的评测视频来看,《弧光大作战》看起来是很强调PVE的一款游戏...
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莉莉丝距离「世界的Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)
...品牌下的游戏除了《神觉者》,还有《生活派对》《Farlight84》《代号SAMO》以及一部分尚未正式公开的产品。《生活派对》是莉莉丝从未涉足过的休闲社交品类,研发超过三年,已经在海外开启买量测试。上半年拿到了版号,是比较有机会全球上线的产品之一。公司去年被曝光内部在研发一个名为「达芬奇计划」的UGC创作平台,据了解是对标Roblox,基于该平台开发了一款叫《Boom!Party》的产品,后者在GooglePlay上架过,内含大量派对游戏,猜测可能就是《生活派对》。《末世余晖(Farlight84)》是一款废土题材的战术竞技射击游戏,由废土风解谜游戏《Abi》的制作团队负责开发,去年团队就达到了200人左右。这对擅长SLG的莉莉丝来说似乎是一个很大的挑战,实际上制作团队原先就希望能够开发一款废土风格的大型游戏。上:《Farlight84》|下:《Abi》《末世余晖》前不久在东南亚开启了测试,玩法并不局限于吃鸡,还加入了一个追猎模式,即队伍之间互相猎杀以攒够一定分数并触发疏散地点。这款产品...