2018热门角色手游
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...足、AI强度不足等难点。在AI通用模型体方面,则遇到了训练规模庞大、经济消耗庞大、训练时间不可控等难题。(魔方工作室AI技术负责人廖诗飏分享现场)技术团队创新性地提出泛化模型训练,即只用Self-Play训练少量玩家常用的热门角色的组合,再把学到的打法泛化应用到所有其他角色上面,这一方法成功使300个角色大规模的训练成本大幅下降。目前,关于几百个角色的强化学习训练方案在学术界和工业界都是魔方工作室技术团队第一次提出,相关的技术已被今年IEEE的国际会议接受发表。同时,魔方工作室与高校合作,探索搭建产研学新生态,并助力推进移动设备行业前沿技术和硬件革新。通过助力高校人工智能专业人才养成,魔方工作室持续探索更快更智能的AI模型通用性,并持续在“比Google PSRO更快训练出高强度 AI 的算法”赛道上发力。魔方工作室的另一产品《暗区突围》则与联发科先置规划、协同开发移动端光线追踪技术在游戏上的应用,从游戏引擎优化、管线优化,到光追内容特效的呈...
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怀旧周报:魔兽怀旧服基尔加丹登场!魔兽手游致暴雪口碑雪上加霜 - 游戏资讯(健康生活网)
大家周末好,我是X博士。【怀旧周报】主要由“热门怀旧游戏动态”、“怀旧游戏新作”和“怀旧文章精选”三个部分组成。就让我们一起来看看本周有哪些值得关注的内容吧!【热门怀旧游戏动态】划重点:《魔兽世界》怀旧服开太阳井!恶魔领主基尔加丹登场《魔兽世界》怀旧服官方宣布,怀旧服燃烧的远征将在5月12日迎来最终章“决战太阳之井“,并会在5月13日开启新团队副本”太阳之井“。在外域败下阵来之后,凯尔萨斯·逐日者回到了血精灵的主城银月城。堕落的王子并没有履行诺言,领导自己的人民走向荣耀,而是带来了一场背叛。凯尔萨斯企图利用传说中的太阳之井,血精灵一族的魔力之源,将恶魔领主基尔加丹召唤到艾泽拉斯。只有你们能阻止他了。X博士认为,TBC最终章更新之后,最受关注的不仅是最终篇和副本,还有已经确定将在2022年上线的新篇章“巫妖王之怒”。“决战太阳之井”作为新篇章上线前的最后一章,暴雪会不会在这一章推出新道具,又是否会有什么承上启下...
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套现30亿一走了之,有关部门:处以90万顶格罚款 - 娱乐资讯(健康生活网)
...1968年,徐茂栋出生在山东日照。网上能查到的徐茂栋早期资料屈指可数,只知道他从小成绩不错。1986年,18岁的徐茂栋考入武汉理工大学计算机应用与自动化系专业。武汉理工大学是后来的211大学,计算机专业也是最早开设的热门专业之一。不过,徐茂栋对本专业的喜爱显然比不上对企业管理的兴趣,他读书时大量的时间都花在了选修的企业管理课程上。课余时间,立志要当企业家的徐茂栋把所有国际企业家的传记读了个遍。这也很正常,此时学计算机的学生毕业后基本都是去既没油水也没啥地位的科研单位。在改革开放的岁月里,人人都想做生意赚钱,“造原子弹的不如卖茶叶蛋”是这一时期真实的写照。可惜,学了那么多企业管理课程的徐茂栋毕业后还是进了体制,在老家的港务局上班。在这种国企单位,谁都清楚,只要不犯啥大错,混一辈子没问题。只不过徐茂栋心里很憋屈,觉得自己要这么混下去,迟早就废了。可真要辞职,徐茂栋又不敢,他只能默默等着机会。1991年,日照市港务局...
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四年前的逆水寒,真有300多万玩家?网友:王思聪都想买服务器 - 游戏资讯(健康生活网)
...已经无法想象当年游戏刚开服时热火朝天的景象,甚至觉得游戏上市首日“新增375万”玩家的盛况也是官方吹嘘的数字。而面对这些玩家的质疑,那些“亲历者”却信誓旦旦地表示:一点都不夸张,当时游戏太火爆了,一个不太热门的服务器都能有几千上万个人排队,最火爆的服务器能排出八万多号,预估用时超过100个小时,更重要的是排队数字丝毫不见动静,连王思聪都被逼的在微博破口大骂,还想直接买服务器!根据玩家们表示,《逆水寒》当年能创造如此盛况,一方面是市面上确实缺少能与之相媲美的网络游戏,另一方面,则是王思聪等大佬的加入,让游戏中搬砖挣钱成为让人眼红的大生意。当时游戏中一个普通角色日常押镖的铜钱,换成人民币就值100元上下,随便掉落一件紫装,就能卖数百人民币,为了能够在游戏中捡钱,很多工作室批量注册账号疯狂挤服务器搬砖,给服务器造成了严重的载负负担,也影响了很多玩家的正常体验。某种意义上,《逆水寒》在上市不久后就被玩家们疯狂...
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...外研发工作室,开发主机游戏,网易2019年就在加拿大蒙特利尔成立了首个海外工作室,2020年又在日本成立了樱花工作室,专注于主机游戏研发。 “腾讯和网易的策略有区别,”马苏说,“腾讯自己的产品更多,也能够拿到一些热门游戏的发行权,所以比较有优势,而且腾讯一直在投资和发行上加码;网易在发海外游戏的时候,买量相对克制,不像腾讯总是高举高打,采取比较激进的营销策略,但总体来说,网易的收入还是很不错的。” 事实上,不止是大厂,国内游戏出海的共识,并非从2021年的“版号寒冬期”开始,早在2017年,许多国内游戏公司就开始进行出海布局。 游戏行业高管陈西告诉《财经天下》周刊:“在2016年到2017年,国内大厂做的游戏就已经很好了,市场饱和而且买量成本高,如果做不出特别出色的大产品,就必须考虑在国内市场之外获得其他的收入。而对于中小型公司来说,即使不像头部、腰部公司那样在海外市场做很多经营,在海外有一笔额外收入即可。” 图/视觉中国 如...