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2018最近手游

  • 细数超级英雄IP现状!奥特曼开服即停服,漫威褒贬不一网易成赢家 - 游戏资讯(健康生活网)

    提起超级英雄这个题材,相信各位网友们第一时间会想起的应该就是漫威了,不过除了漫威以外,相信还有很多人会想起奥特曼这个老IP。这两家超级英雄IP最近可都不太好混。奥特曼题材因为受众更多的是青少年,因此很难进行拓展,而漫威这边则自复联4完结之后也一直没有找到主心骨。两家的本体都是这样,他们相关的游戏就更惨了。就拿奥特曼的手游《奥特曼:集结》这款游戏来说吧,作为少数几个拥有奥特曼授权的手游,这款游戏的内容实在是过于敷衍玩家,那满屏的红点和相应充值奖励,让人很难认同这是一款奥特曼游戏。也因此,《奥特曼:集结》这款游戏受到大量奥特曼粉丝自发地抵制,于是这款游戏完成了一个其他游戏很难完成的成就,即“开服即关服”。因为玩家们的批评,这款游戏4月29日宣布上线不久后就再次发布公告表示关闭测试服,如今《奥特曼:集结》这款游戏已经提桶跑路了。奥特曼这么惨,那漫威这边呢?实际上,漫威的IP游戏同样也很惨,像是拿下2018年谷歌最...

  • 腾讯直呼《英雄联盟》被“抄袭”,网友为何大肆嘲讽,不给同情? - 社会资讯(健康生活网)

    ...随后数年里,该案经历了管辖权冲突,主审法官、庭审程序质疑等问题而一再被搁置、延后,至今仍未有进展。直至如今拳头公司再度以抄袭为由起诉沐瞳科技,要求美国法院禁止《无尽对决》游戏在美国地区上架。不难发现,最近数年里腾讯在抄袭诉讼中的诉求,均是限制或停运《无尽对决》,从法律层面给予这款竞品游戏毁灭性的打击。再回看 2006 年盛大联合《泡泡堂》韩国开发商 NEXON 起诉《QQ 堂》抄袭时,向法院请求立即停止运营 "QQ 堂 " 的举措。此时此刻,恰如彼时彼刻。ZAKER 新闻出品文 / 曾宪天

  • 版号荒终结!暗黑不朽将亮相网易520,蛋仔派对5月27日整活公测 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...道目前市场上耐玩的精品游戏可谓是凤毛麟角,玩家们迫切希望一些“新面孔”的出现,为生活增添更多的娱乐选择。在这样的期待之下,除了对版号名单列表“成分”的津津乐道,玩家们也将目光了投向各种游戏发布会。离得最近的,网易的520游戏热爱者日就将要开启。在这一天里网易会开启发布会,向玩家呈现一些较为亮眼的网易独家游戏内容,除了众多经历时间鉴定的老游戏推出新内容,也会有多款新游戏的出现。那么在今年的520游戏热爱者发布会上,又有哪些吸引人的看点呢?最引人注目的,非《暗黑破坏神:不朽》莫属。作为网易与暴雪合作出品的暗黑破坏神正版手游,这款游戏最初爆料于2018年暴雪嘉年华,更是暗黑系列从13年后首度推出的IP新作,其影响力不言而喻。好在“今年一定”不是空谈,如今国际服上线时间已经确定,而就在几天后的网易520游戏发布会上,也将公布国服上线时间,并发布国服独家福利等重磅信息,有入坑意愿的小伙伴可以重点关注一下。除此之外,网易也...

  • “修复玩家未触发BUG的BUG”,这款奇特的手游是怎么诞生的? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...的过程中,会发现想要把握好这个度,是一件十分困难的事情。游戏官方过于“接地气”会被玩家认为“土”,如果保持高冷范,玩家又会觉得官方不近人情,所以真正把个性化运营玩出精髓来的游戏,目前来讲还是少数。不过最近,一款名为《灵魂宝戒》的游戏,就因为其独具特色的个性化运营,在游戏日报社群中引起热议。《灵魂宝戒》是一款典型的“Roguelike DBG”手游,TapTap下载量48万多,从这些数据上来看,该游戏似乎并没有特别之处,但深入了解之后会发现,看似平平无奇的外表之下,这款手游却有着极其鲜明的个性化特色,其中既包括游戏本身的一些特殊设定,同时也有它让人津津乐道的个性化运营方式。见过这样具有个性化特征的公告吗?上个月,《灵魂宝戒》曾发布了一条名为“修复部分玩家未触发BUG的BUG”,然后还特意将这个BUG“延长”修复,如此奇特的游戏公告,不仅让玩家看懵了,也引起了不少从业者的关注。在这种奇特的运营手段背后,制作团队又是出于怎样的考量呢?...

  • 《光与夜之恋》风波背后,抽卡氪金如何养肥整个游戏产业? - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...等方式变相兑换现金、财物的服务”。这也是为什么氪金一般不能退款,因为游戏内的虚拟物品被认为是无价值的。在网络上购买实体的商品可以七天无理由退款,但购买虚拟物品时却不能这么做。比如在手游《明日方舟》中,最近新出的限定干员“归溟幽灵鲨”的强度不符合一些玩家的预期。但即使玩家为此氪了几千元,也不能退款,因为这一干员强不强,在现实中似乎没有意义。《明日方舟》中的限定卡池既然虚拟物品被认为“没有价值”,那么玩家是为了什么而抽卡呢?有人追求抽卡时的刺激感,和抽到想要的卡的那一瞬间的快乐,这听上去与的心态有些类似。可能每个人抽卡时都能或多或少体会到这种肾上腺素飙升的感觉,不过这并不能完全概括抽卡的动机。吐槽抽卡上头经历的表情包“战力党”通过抽卡,能够提高获胜的可能。在生活中失败了不能重来,但游戏中氪金却能逆天改命。在《光与夜之恋》中,关卡的战斗模式是用角色卡牌去“打泡泡”,玩家可以随时开启自动战斗。如果...

  • 万物皆可玩的“游戏化”,正在悄悄改变人们的生活方式 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...不同的运动目标,使得课程更有趣味性,同时也提升了用户的沉浸感。在完成目标后,Keep还会播放击败Boss的过场动画而像这样通过与契合主题的游戏合作,以此提高接受度,培养用户习惯的方式,其实还有不少厂商正在使用。最近,支付宝就联动了手游《旅行青蛙》,在河南郑州测试推出了旨在倡导市民绿色出行的“碳易行”小程序。市民可通过支付宝扫码进入“碳易行”小程序,在选择 “公交、地铁”等出行方式时能在账户中获取碳积分,积攒足够的积分后,便可在碳易行小程序上兑换免费乘车券和餐饮消费券、参加公益活动、获取公益证书。在与《旅行青蛙》合作后,市民还可在小程序中兑换专属的游戏道具及虚拟明信片,在乘车时点击青蛙头像,还会发现和你使用同样绿色出行工具的“蛙儿子”,和游戏类似,行程结束后也有概率获得青蛙带回的其他礼物。之所以会选择《旅行青蛙》作为碳易行活动的合作对象,除了它也是一款以“旅行”为主题的养成类游戏外,还在于这只“青蛙”过...

  • 一周大事:直面会或将月底举行!“巨硬”太猛,压力来到任天堂 - 育儿资讯(健康生活网)

    ...为主地产生奇怪的感受。不出意外的话,本作应该会在接下来的直面会上公开。等任天堂官方的宣传片和介绍出来,相信各位就能对这部作品有一个更完整的了解了。《老滚6》终于建文件夹了!贝塞斯达游戏总监 托德·霍华德 最近接受了外媒IGN的采访,谈及未来的开发计划。他表示《上古卷轴6》已经处于预开发阶段(即游戏正式开发前的准备工作),而《辐射5》还要等到《上古卷轴6》之后才能着手开发。虽然开发计划已经编排的比较满,但托德还表示也会时不时的考虑下其他游戏项目。总体来说,托德的意思是《老滚6》刚建了文件夹,《辐射5》甚至连文件夹都没建。其实《上古卷轴6》早在2018年的E3发布会上就正式公布了,距今已经整整4年,结果才刚刚建文件夹,这则消息对系列粉丝来说还是非常难受的。尤其是著名的“天际奶奶”,油管主播Shirley Curry,如今已经85岁高龄,上个月在PAX East活动中,她表示自己的愿望就是在去世前玩到《上古卷轴6》。不过以现在的情况来看不免让人觉得无奈...

  • 逆水寒迎来四周年,网游玩家愤怒发帖:国内端游景象太让人寒心 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...游的兴起,国内端游的数量开始不可阻止地减少,玩家们能玩到的端游已经屈指可数,曾经多达千余款端游同台竞争的局面一去不复返,市场上能找到的游戏新哟咻越来越少,甚至连老游戏的版本更新,也逐渐成为大新闻。要说最近游戏圈内最大端游新闻,那无疑是网易的古风网游《逆水寒》即将迎来四周年的事情了。作为一款在2018年就上市的网络游戏,《逆水寒》让不少端游玩家也是又爱又恨。这款游戏曾经被视作是端游市场的一支强心针,被各色玩家寄予厚望,认为它将带领端游完成复兴。但转眼四年过去,端游市场的处境却越发得不明朗起来,让人不禁扼腕叹息。看到《逆水寒》四周年的消息,有网友就愤怒发帖,表示“国内这帮做游戏的都在混吃等死吗?这么多年了一款端游都做不出来?闹了半天还是《逆水寒》在撑着,都去做手游骗钱了对吧?真的太让人心寒了,老玩家连游戏都没得玩了。”而面对网友的这种指责,有一些玩家却发表了不一样的看法。有玩家就表示,端游市场萎靡...

  • 大表哥3还没公布,国游就做出了同风格开放世界?还致敬了原神 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...定向给他爱5、大表哥学习,让NPC和玩家之间的羁绊更深,比如玩家的技能可将桌椅打碎,但一旦被店家抓住,可是要赔钱的,如果没钱就会被被抓进大牢里。再有就是《逆水寒》手游力争践行的“把神功还给江湖”,则借鉴了最近大热的《艾尔登法环》了,想必大家在老头环中已经充分享受到了装备和法术的获取乐趣,《逆水寒》手游也同样,目光所及就能有装备、秘籍、奇遇剧情等馈赠。当然,在这一系列的开放世界玩法中,《逆水寒》手游始终会是一款基于大宋“礼”和“法”的江湖,这和西方暴力、魔幻世界截然不同。总之,在大表哥3还没到来之际,逆水寒手游就做出了同风格开放世界,还致敬了原神,不知道大表哥3和逆水寒手游,谁更先到来呢。

  • 国服上,日服停,这款二次元游戏释放了哪些值得关注的信息? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,其游戏不论是美术、玩法、UI上,都不得不面对一个事实,那就是总会有些许过时的地方,甚至在角色人设上,也不一定能满足被极端内卷的二次元市场淘洗后的玩家们的口味。至少目前看来《玛娜希斯回响》在日服受挫,而最近公测的国服也依旧有不少玩家反应游戏内容和角色整体看起来稍显“过时”。而这样的它要想留住被养刁了胃口的玩家,让他们能沉下心来体验“陪伴型游戏”,太难太难了。在日服发布停服公告后,犬酱组发布动态表示《玛娜希斯回响》所有地区主导权已全部回归制作组,他们对于游戏的更新内容也已经准备到了明年,且还会继续扩招提高游戏产能。事实上市场中也并不是没有依靠运营成绩反而逆势上扬的游戏,《玛娜希斯回响》是否会成为其中一员无人知晓,但能肯定的是这样的游戏需要付出的努力无疑要更多。折射的二次元游戏市场困境更为重要的是,《玛娜希斯回响》成绩失利,国服开服一周日服就宣布停服这件事,折射出了目前二次元市场的很多问题与困境...