2018最公平手游
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《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)
...5v5”、“10v10”、“5v5v5”等。同时,游戏在保留了 MMO 特有的策略性和社区互动性外,通过团队匹配方案对服务器内合理数值区间内的玩家进行匹配对战,既拉动了 MMORPG 模式下玩家成长的付费意愿,又保留了 MOBA 模式下游戏的公平性。因此《梦三国》端游兼具 MMORPG 类较高的付费值和 MOBA 类较高的玩家生命周期的特点,具备较强的付费潜力。游戏运营层面:1)持续高强度更新,拉动玩家付费。游戏上线后每年均保持 8-10 个大版本更新,包括春节、周年庆等活动;8-12 个左右的小版本更新:包括赛季结算,升级维护,开服合服等,稳定服务器容量。另外,在 2015 年公司上线端游《梦三国 2》,采用全新引擎对原版《梦三国》端游进行了重置和玩法升级,当年端游《梦三国 2》活跃用户数重回历史新高。2)坚持举办线下赛事,提升玩家粘性。公司自 2015 年起基于端游《梦三国》发起并承办了“梦三国 2 职业联赛(MPL)”的线下电竞赛事,每年共有夏季赛和春季赛两个赛季,每赛季则下设常规赛、季后...
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逆水寒迎来四周年,网游玩家愤怒发帖:国内端游景象太让人寒心 - 游戏资讯(健康生活网)
...发表了不一样的看法。有玩家就表示,端游市场萎靡,跟玩家们本身有抹不开的关系。总有些玩家觉得游戏厂商应该按照自己的意愿做游戏,既要保证游戏画面顶尖、又要要求游戏玩法新颖、既要游戏对抗惊险刺激、又想要强调公平性最好能平民碾压土豪,最好还能搬砖挣点零花钱。说白了就是玩个游戏就把自己当大爷了,根本没想一想,自己可能在厂商那边只是给付费玩家的额外服务罢了。玩家们的争论虽然极端,但是却摆明了当前端游的困境——因为投资回报率的问题,厂商们更愿意去研发玩家基数多市场潜力大的手游项目,端游作为“过去式”的游戏,虽然被受玩家们期待,但是愿意真金白银投入其中的厂商越来越少。像是《逆水寒》这样仍然孜孜不倦的开发游戏新版本新内容的,已经是凤毛麟角的存在了。如果能将《逆水寒》这些年的更新内容进行汇总就能发现,游戏的项目组算得上是业内“劳模”级别。问世四年的时间中,《逆水寒》已经连续推出了15部资料片,而且每部资料片都做...