2018新测试手游
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“冷饭王”卡普空:炒得出“真香定律”,才叫狠 - 科技资讯(健康生活网)
...似《生化危机4》的第三人称越肩视角,更有沉浸式的感觉,有些为VR时代来临做一些铺垫。好处在哪?在这个已经拥有成熟商用引擎的时代,仍然积极自主开发引擎可能并不是一件能够快速赚钱的工作,用旧作来确保赚钱、同时测试引擎的效能,成为了一种不错的定位。炒冷饭更考验精致程度,在2019年1月卡普空推出的《生化危机2重制版》这个冷饭里,由于引擎能力的提升,丧尸都有着完全不同的外貌身材,而针对他们身体不同部位的攻击,也会留下不同的伤痕和断肢效果……但真的止步于此了吗?2018年推出的《怪物猎人:世界》用千万级的销量证明了卡普空不止是冷饭王,还可以是动作IP的大宗师,其硬核的动作画面不亚于影视大片,其规模庞大、玩法精彩,更让玩家极度惊艳。冷饭热饭两口锅炒,互相探索黄金蛋炒饭的精华,才是真相。所有创新,不过是在各种炒冷饭的重制版中小心实践、并没引发玩家的厌恶,也找出了大型游戏引擎在3A级游戏中可能出现的各种“槽点”而已。至于,在炒...
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2022年还未过半,已有至少20款大厂游戏宣布停运,网易占9款 - 游戏资讯(健康生活网)
...协商,最终确定2022年1月27日正式停止《极品飞车OL》国服运营。《我的起源》——关服时间4月25日《我的起源》是由完美世界·冰封互娱研发,腾讯发行的一款重建崩坏世界的沙盒进化手游。游戏于2019年11月正式开启不删档公开测试,2022年2月23日《我的起源》运营团队发布公告,称因为与开发商代理协议到期,将于2022年4月25日正式停止运营并关闭服务器。网易《幻书启世录》——关服时间2月14日《幻书启世录》是由网易自主研发的一款以“著名书籍”拟人为题材的幻想多世界RPG手游,游戏发行时间为2020年12月17日。2021年12月8日,《幻书启世录》运营团队发布停运公告,宣布游戏将于2022年2月14日正式停止运营并关闭服务器。该游戏上线之初,曾凭借着新颖的题材玩法曾邓定国iOS免费榜,运营期间也曾杀入过iOS畅销榜前10。《黑潮之上》——关服时间3月14日《黑潮之上》同样是由网易自主研发的一款结合了Roguelike玩法和多分支剧情的卡牌游戏,于2020年11月20日开启全平台公测。2022年1月22日《黑潮之...
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曾经轰动一时的第五人格游戏,几乎比肩王者,现在怎么样了? - 科技资讯(健康生活网)
...现及时填补了这一空缺,这也使得第五人格从发布日起就拥有不小的热度。而在网易的积极宣传下,第五人格优良的口碑也成功吸引了不少此前从未玩过游戏的玩家。在经过一年的沉淀之后,2018年4月2日,第五人格安卓端不删档测试开启,次日第五人格iOS端首发,凭借悬疑烧脑的剧情和紧张刺激的1V4对抗玩法,游戏首发当天便成功取得了appstore游戏免费排行榜第一和总榜第一的好成绩,在游戏热度猛增的同时,网易也不忘复刻杀鸡游戏在直播行业的成功,在国内各大直播平台共同开展主播招募合作,利用直播热度危机时提升游戏热度。此外第五人格还围绕游戏内的NPC角色等级,展开了一系列同人画,甚至专门开设了第五人格同人主页的官方微博,邀请多名二次元知名画师参与创作,而后来这些内容也逐渐衍生出了第五人格专属的同人文化,在B站、微博等平台发光发热,第五人格开始有意淡化游戏中的恐怖氛围,这款小众恐怖竞技游戏开始贴合大众的审美,在这些运营之下,游戏热度水涨船高。在...
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...、90、00 后的社交产品,其在移动互联网浪潮中浮沉 23 年仍跻身 TOP 级应用前列更为不易,如今国内出生率的走低,QQ 以年轻用户为基本盘自然会受到影响。 不过,腾讯依旧在努力延长 QQ 的生命周期,比如推出超级 QQ 秀、灰度测试“结伴”功能都是为了拥抱年轻人。 从利润源头来看,腾讯又是世界最大的游戏公司。腾讯游戏滚起雪球后从研发到渠道都有不可撼动的市场地位,整个产业无出其右,所以市场对其预期最大盈利点也是游戏业务。很多投资者一度将腾讯视为游戏概念股的“风向标”,坊间才有了“腾讯之于游戏好比茅台之于白酒”的说法。 纵观腾讯历来六次股价大跌,其中四次均与游戏业务紧密相关——分别是 2008 年缺爆款叠加金融危机冲击,腾讯股价(不复权)接近腰斩;2010 年游戏行业增速放缓,腾讯股价高点回撤 30%;2015 年 iOS 游戏畅销榜占比下滑,腾讯股价再次回撤;2018 游戏版号暂停核发,腾讯股价几近腰斩,足见游戏业务之于腾讯的重要性。 然而,《原神》以一己之力...
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巅峰时期的热度甚至一度超过了王者荣耀,明日之后的背后有怎样的故事? - 体育资讯(健康生活网)
...年里陆续发放了几次内测资格,本意是凭借这些内测资格的发放为明日之后带来更好的口碑,可急功近利的网易却将一切都搞砸了。当时网易突然宣布开放资格,可知道玩家们望眼欲穿,等待游戏开放下载,才被告知只有5万份测试资格,名额少也就算了,这5万份资格里有一部分就内定给主播,一部分会被黄牛抢走,真正落到玩家手中的是少之又少,而且竞争人群多也就算了,关键抢名额当天游戏服务器还给眨眼间的功夫,5万份那个资格直接蒸发,这一波操作下来,网易收获了下载量,主播拿到了特权,黄牛捞到了金钱,只有玩家们化身成为哥谭恶梦。当时玩家也不是好惹的,大家一致对还在测试期间的明日之后口诛笔伐,这种游戏评分直接从9.1跌落至2.4,网易被迫道歉,这种低级的运营失误别说手游圈了,放在整个游戏圈里都是极为少见的事情。让玩家们万万没有想到的是,这一切还只是刚刚开始,2018年11月明日之后正式公测,这款游戏在几经风波之后啊,终于露出了庐山真面目,得益于出色...
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网易520的第八年,我们再次见识到网易长线运营的实力 - 游戏资讯(健康生活网)
...,《暗黑破坏神:不朽》开启了全球苹果预约,一上线就获得了App Store全球推荐,可见暗黑破坏神这一史诗级IP经久不衰的魅力。截至今日,《暗黑破坏神:不朽》全球预约量突破3500W,中国区预约量达到1500W!在这之前,我已经测试过了几轮,不得不说,能在手游上移动端体验到这款游戏实在是太好了。结语从头到尾玩家们在弹幕上一直表现得非常活跃,用户的弹幕更加能够说明网易的长线运营能力,而这种稳定的长线运营能力,同样是在玩家心目中形成了较高的信赖度。所以,无论是新资料片的预告,新的联动计划,或者是新的游戏内容,对于不同游戏的不同玩家来说,他们内心的满足几乎是一致的,因为这些新的内容会让他们期待,会让他们所玩的游戏内容更加丰富。虽然此次发布会的时间只有两个小时,这与几年前动辄五六个小时的线下发布会相比短了许多,不过其中想要透露的信息并未减少,更加紧张的发布节奏,更多经典产品的更新升级,依然可以清晰可见此次网易游戏520的主题:热...
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MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)
...作,可谓背靠大树。祖龙的产品立项大多走对标路线,几乎在每一个风口赛道都有自己的项目安排,尤其是紧跟老东家完美世界。完美做《梦幻新诛仙》祖龙就做《梦想新大陆》,完美做《幻塔》祖龙就做《诺亚之心》。从早期测试版本看,《诺亚之心》一开始也是一款更为传统的韩式MMO。然而随着《原神》出现,《诺亚之心》也开始走自我改造之路,意图通过题材与玩法创新给MMO注入二次元魂。《诺亚之心》的改造主要集中在三个方面。一是游戏世界由MMO世界改成更偏单机的开放世界。二是美术风格由韩式全面改为日式。三是氪金点由MMO围绕副本PK团战改为二次元游戏围绕角色养成。第一点地图改造可能是《诺亚之心》做得相对较好的。游戏抛出“星球”概念作为卖点,将整张大地图做成球形,让玩家可以实现环球旅行。为了方便通行,游戏还设计了洲际列车允许玩家定时搭乘。从公测之后的玩家反应来看,这些卖点大多只是空有包装的噱头。开放世界吸引玩家的重点并不是世界面积有多大,...
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四年前的逆水寒,真有300多万玩家?网友:王思聪都想买服务器 - 游戏资讯(健康生活网)
...气开始逐渐下滑,长时间未有新作出现,连带着老游戏也每况愈下,排队的现象也越来越少出现了。要说目前市面上最后一款“大火特火”的网络游戏,还要数网易的古风武侠网游《逆水寒》,这款游戏2018年6月正式开启不删档测试,当时就凭借出色的画面表现和逆袭的玩法吸引了大量玩家的关注,王思聪、PDD等一大批头部玩家的涌入,可谓是震惊整个游戏圈,也让《逆水寒》成为了当时最火热的端游,并创下了让人惊愕的排队记录。将近四年的时间过去了,很多《逆水寒》的新玩家已经无法想象当年游戏刚开服时热火朝天的景象,甚至觉得游戏上市首日“新增375万”玩家的盛况也是官方吹嘘的数字。而面对这些玩家的质疑,那些“亲历者”却信誓旦旦地表示:一点都不夸张,当时游戏太火爆了,一个不太热门的服务器都能有几千上万个人排队,最火爆的服务器能排出八万多号,预估用时超过100个小时,更重要的是排队数字丝毫不见动静,连王思聪都被逼的在微博破口大骂,还想直接买服务器!...
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...进行创新,在过去一两年内,有许多国产游戏都是靠广告素材的创新,在海外市场实现突破。 例如三七互娱旗下的丧尸题材SLG 三消手游《末日喧嚣》,在推广过程中,三七互娱向长期合作伙伴Liftoff寻求了帮助,Liftoff经过对比测试后,决定采取3D图像引起目标用户共鸣,并采取以故事为核心的广告形式,以消费更高的优质用户为导向投放。 三七互娱对营销活动的评估指标主要是七日广告支出回报率,在广告优化后,七日广告支出回报率超额达标40%,《末日喧嚣》也登上了Google Play游戏畅销榜第13位,累计下载量突破一千万次。 不过,即便在营销方面投入资金和进行创新,可以在短时间内吸引玩家,但如果游戏本身缺乏吸引力,在玩法、美工等方面没有创新,后续也会面临营收下降的问题。 出海获得成功的游戏,需要在玩法、题材或美工方面有所创新。 对于目前的游戏开发商来说,MOBA、吃鸡、SLG等领域已经略显饱和,经典主流玩法很难再有大机会,但创意沙盘、乱斗、纸牌、合成闯关类游戏尚处...
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万物皆可玩的“游戏化”,正在悄悄改变人们的生活方式 - 游戏资讯(健康生活网)
...用户的沉浸感。在完成目标后,Keep还会播放击败Boss的过场动画而像这样通过与契合主题的游戏合作,以此提高接受度,培养用户习惯的方式,其实还有不少厂商正在使用。最近,支付宝就联动了手游《旅行青蛙》,在河南郑州测试推出了旨在倡导市民绿色出行的“碳易行”小程序。市民可通过支付宝扫码进入“碳易行”小程序,在选择 “公交、地铁”等出行方式时能在账户中获取碳积分,积攒足够的积分后,便可在碳易行小程序上兑换免费乘车券和餐饮消费券、参加公益活动、获取公益证书。在与《旅行青蛙》合作后,市民还可在小程序中兑换专属的游戏道具及虚拟明信片,在乘车时点击青蛙头像,还会发现和你使用同样绿色出行工具的“蛙儿子”,和游戏类似,行程结束后也有概率获得青蛙带回的其他礼物。之所以会选择《旅行青蛙》作为碳易行活动的合作对象,除了它也是一款以“旅行”为主题的养成类游戏外,还在于这只“青蛙”过去就常在公益领域发光发热。据悉,支付宝低碳出行小...