2018手游期待榜
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头铁挑战魔兽?盘点2007年上线的国内经典网游,国产崛起的一年 - 游戏资讯(健康生活网)
...代武侠新网游《天龙八部2》,推出包括“慕容世家”在内的十大门派,游戏画面较前作更加华丽细腻,《天龙八部2》的推出再度掀起金庸武侠网游的新高潮。时至今日全新的后续作品《新天龙八部》也一直正常运营着,同时在手游方面,《天龙八部》也紧跟潮流推出了数款手游作品。整个系列游戏一直都活跃在国内的游戏市场中。《诛仙》:经典玄幻小说改编作品公测时间:2007年4月2003年萧鼎的一部《诛仙》,为众人打开了玄幻小说的大门,成为当时最火的小说作品之一。随后完美世界根据这部小说改编开发了同名角色扮演类网络游戏《诛仙》,游戏于2007年4月5日在国内正式上线。《诛仙》继承了原著中的奇幻色彩,突显中原大地山灵水秀的场景,生动再现修真全过程。在这款穿越时空的“3D”网游中,拥有丰富的生产系统、琳琅满目的法器以及各种门派宗教;这里既有激烈的阵营对抗,也能够进入神秘莫测的地底迷宫探险;游戏拥有“升级”和“修真”两条路线,带给玩家全新体验。在国内...
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...等)业务营收 727 亿元,总营收占比 54% ;金融科技及企业服务板块收入 427.7 亿元,占比 32%;网络广告营收 179.88 亿元,占比 13%。 首先,腾讯游戏业务“失速”。2022Q1 腾讯本土市场游戏收入下降 1% 至 330 亿元,而占比较大的手游收入更同比下滑3%,属实“拉胯”,主要是《天涯明月刀手游》《使命召唤手游》游戏收入下滑及腾讯处于对未成年保护政策的消化周期中;至于国际市场,游戏收入增长 4% 至 106 亿元,主要是《VALORANT》及《部落冲突》等游戏带来的收入增长。 财报称,疫情期间游戏行业仍处于下行趋势,且全球游戏市场均面临疫情持续放开后线上娱乐热度消退的影响,所以腾讯游戏业务在 2022Q1 表现并不算好,但“失速”的游戏却再次成为支撑腾讯总收入占比最高的业务。 事实上,近两年腾讯一直试图摘掉游戏公司的标签,努力向数字经济转型,至少营收结构上持续由虚转实——2021Q4 腾讯金融科技及企业服务总收入占比提升至 33%,首次超过游戏板块成为腾讯第一大收入板块,腾讯...
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“修复玩家未触发BUG的BUG”,这款奇特的手游是怎么诞生的? - 游戏资讯(健康生活网)
...方不近人情,所以真正把个性化运营玩出精髓来的游戏,目前来讲还是少数。不过最近,一款名为《灵魂宝戒》的游戏,就因为其独具特色的个性化运营,在游戏日报社群中引起热议。《灵魂宝戒》是一款典型的“Roguelike DBG”手游,TapTap下载量48万多,从这些数据上来看,该游戏似乎并没有特别之处,但深入了解之后会发现,看似平平无奇的外表之下,这款手游却有着极其鲜明的个性化特色,其中既包括游戏本身的一些特殊设定,同时也有它让人津津乐道的个性化运营方式。见过这样具有个性化特征的公告吗?上个月,《灵魂宝戒》曾发布了一条名为“修复部分玩家未触发BUG的BUG”,然后还特意将这个BUG“延长”修复,如此奇特的游戏公告,不仅让玩家看懵了,也引起了不少从业者的关注。在这种奇特的运营手段背后,制作团队又是出于怎样的考量呢?对此我与《灵魂宝戒》制作人许峰聊了聊。跨行进入游戏行业,入行8年但做了六年塔防游戏许峰既是《灵魂宝戒》的制作人,也是杭州工头网络...
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《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)
...营超 10 年,且流水稳定,是公司主要的利润来源。2015-2018:“端转手”阶段:从 2014 年开始,公司紧跟“端转手”发展趋势,将重心逐步转移到移动端游戏,依托原有的“梦三国”IP 推出移动端产品《梦梦爱三国》、《梦三国手游》;此后,《野蛮人大作战》、《次元战争》等移动游戏也陆续上线。同时,公司也在积极布局 H5 游戏、VR、主机游戏等领域,先后打造了“闪电玩”游戏平台;《瞳》、《瞳:祈愿》VR 游戏等。2019-至今:多品类突破阶段:2019 年,公司收购专注于东南亚出海、擅长养成模拟类手游公司游动网络,布局游戏出海。同时,2020 年后公司推出了多款不同品类游戏,包括《X2:解神者》、武侠 RPG《我的侠客》等,其中《我的侠客》通过腾讯极光计划发行,上线后反响优秀,进一步提升公司在手游市场的竞争力。此外,公司继续夯实了《梦三国》IP 的影响力,2021 年《梦三国》端游入选 2022 杭州亚运会电竞比赛小项,“国风电竞”概念重回大众视野。图表 2:公司发展历程1.2 股权...