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2018年策略手游

  • 《洛克王国》阶梯比赛主流宠物—— Hapoulos

    ...是游戏中阶梯赛的主流宠物之一。下面开服表手游小编为大家带来—— Hapoulos攻略的介绍,《洛克王国》天梯赛的主流宠物,想了解它的战斗定位用法和反制措施的朋友快来看!Hapoulos:技能表|技能匹配推荐|个性推荐|阶梯锦标赛策略|获取方式103010阶梯赛主流宠物—— Hapoulos哈普罗斯推荐性格:保守冷静;开朗;急躁和天真参考配招:诅咒混沌潮,幽灵海市蜃楼(魔法攻击流)诅咒灵魂,惩罚天空,惩罚海啸,云恶魔之盾/海市蜃楼(物质攻击流)诅咒混沌潮,杀死灵魂,惩罚海市蜃楼(双攻流)核心用途让我们把时钟拨回到2018初。当以九天皇后和曹操为代表的强化流和以潘多拉和重生前妖王为代表的反强化流白热化的时候,哈珀选择了直接放弃强化。后来随着增强流环境的改善,雪羽增强阵诞生了,不过这是后话了。首先,竖琴是一个“湍流”宠物,这就决定了竖琴的超强耐力:竖琴主动使用禁咒会恢复一半的能量和其他技能2pp,当禁咒pp为空时,就会进入湍流状态。两次使用固有技能后,他会重置禁...

  • 2022还未过半,已有至少20款大厂游戏宣布停运,网易占9款 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...榜前10。《黑潮之上》——关服时间3月14日《黑潮之上》同样是由网易自主研发的一款结合了Roguelike玩法和多分支剧情的卡牌游戏,于202011月20日开启全平台公测。20221月22日《黑潮之上》运营团队发布公告称,由于开发运营策略的调整,游戏将于20223月14日正式关服停运,从公测到关服停运仅过去1多时间。《绘真·妙笔千山》——关服时间1月17日《绘真·妙笔千山》是由网易游戏与故宫博物院联名推出,以传世国画《千里江山图》为原型制作而成的一款风格化的互动叙事手游,于20191月正式发行,上线后曾登顶iOS免费榜。202111月17日,《绘真·妙笔千山》项目组发布停运公告,游戏将于20221月17日正式关服停运。《魔法禁书目录》——关服时间1月17日《魔法禁书目录》是根据同名轻小说改编而成,由网易游戏运营的一款3D日式RPG手游,20178月正式上线,在20182月根据游戏相关活动统计其下载量已突破500万。202111月17日《魔法禁书目录》发布停运公告,最终游戏于20221月17日正式关服...

  • 电子游戏业正在经历一次比前些更加强烈的并购潮 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...之地》开发商Gearbox Entertainment20214月:6.4亿美元收购广告型手游发行商Easybrain20218月:3.13亿美元收购3D Realms及其它七家工作室202112月:30亿美元收购法国桌游与RPG发行商Asmodee像EA和动视这样的大发行商现在坚守自己的策略,Embracer则在不停地往自己篮子里捡鸡蛋。他们有《生化变种》,有《僵尸世界大战》,有4A Games的《地铁》系列,还有Dambuster的《国土防线2:革命》,连难产8的《死亡岛2》都被他们揽入麾下。除了THQ的遗产(比如2018买下《阿玛拉王国》)之外,他们也盯着新兴独立工作室,像《幽灵模拟器》和《小小梦魇》就是例子。接下来他们还要推出由Volition工作室制作的《黑道圣徒:重启版》。这家工作室的经历更加魔幻。2000,THQ买下Volition。2013破产的时候,Volition被卖给了Koch Media,成为Deep Silver的一员。Nordic Games先是买到了他们的《召唤者》和《红色派系》2018干脆把Koch Media买了过来,这下Volition又跟THQ混了。除了重启旧IP之外,Embracer还在重组旧工作室。由1999N64...

  • 腾讯直呼《英雄联盟》被“抄袭”,网友为何大肆嘲讽,不给同情? - 社会资讯(健康生活网)

    ...长 19%,仍在快速发展中。预计随着 515 Party 更多皮肤和促销活动上线,以及 TikTok 平台的流量加持,该产品 5 月发行商收入将进一步提升。值得注意的是,从创立之初就专注海外市场的沐瞳科技,在东南亚几乎复刻了腾讯的电竞策略。在印尼、菲律宾、马来西亚等东南亚国家推出了基于《无尽对决》的职业电竞联赛。2019 和 2021 ,《无尽对决》两次入选为了东南亚运动会正式电竞奖牌项目。在该区域市场,《无尽对决》已然成为了名副其实的大众游戏。而这恰恰是聚焦国内市场的《王者荣耀》难以覆盖的市场空白地带,目前《英雄联盟手游》也尚未在区域市场展现出能动摇《无尽对决》根基的实力。腾讯此前公布的 2021 第四季度以及全财报中,营收增长表现不及预期,股价随即大跌。其中腾讯国内游戏业务受多重因素影响,同比增长仅有 6%,而海外游戏业务同比增长达 31%。这也意味着,海外市场必然将长期成为腾讯游戏的新引擎,也是解决其增长焦虑的关键所在。而在这个方面,腾讯无...

  • 从拳头游戏再次起诉沐瞳,回看AOV和无尽对决的“恩怨情仇” - 游戏资讯(健康生活网)

    ...暴涨(QuestMobile数据,201612月其月活已经超过了9000万),已经有了较为成熟的经验。但即便是这样,争夺东南亚市场时AOV还是败给了《无尽对决》。编者曾经与一位资深从业者交流过这一历程,他告诉游戏日报“腾讯输在早期策略选错了”。最开始腾讯是自己做的东南亚市场运营,并没有很好地调研清楚当地产业环境,所以出现了一个安装包800M的情况,但东南亚的网络基础是相当差的,挡住了大量的用户。当时《无尽对决》的安装包不过100M左右,用了游戏内分批下载资源的方式来降低门槛。如果是放在国内环境下,《无尽对决》连资源都不齐全的对战,估计会很快被用户的差评淹没,但是在印尼、菲律宾这些国家,是相当聪明的策略。“后来腾讯发现被《无尽对决》甩开后,也开始研究调整,降低下载门槛,但是这时候已经失去了市场先机”。东南亚市场败走后,AOV在2017底开始了北美地区的运营,美国一度成为其收入的大头,Sensor Tower统计1时间的总流水超500万美元。不过目前AOV美服甚...

  • MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...政策的不确定,《黑色沙漠》手游的上线计划一再拖延,直到今版号恢复后游戏才由创梦天地联合腾讯正式上线。作为自2018之后上线的首款韩国进口游戏,本作在宣发上显得低调。无论是买量投放还是KOL营销走的都是求稳策略,主攻核心玩家群体,不求营销破圈。腾讯也清楚,带有韩式美术风格的《黑色沙漠》在当下几乎没有竞品,喜欢“油腻师姐”的玩家只有这款游戏可选,别无分店。腾讯选择代理本作也是投石问路,毕竟它自己手中还有《剑灵》等多个韩国网游IP,它要借《黑色沙漠》看看韩式美术风格的游戏在国内还有多少市场空间。可惜再好的技术美术也改变不了《黑色沙漠》泡菜的本质。这本来就是一款端转手产品,即使从移动端上线算起这也已经是一款4前的老游戏了。进入游戏就像进入一个大型考古现场:难以升满极、仓库不互通、背包有负重、坐骑、照明、镜头等等细节都充满了十几前老MMO的味道。很多端游时代强行拉长在线时间近乎“耍流氓”的设计在手游中都得以...

  • 颠覆MMO,画质压倒端游还不逼氪?网易逆水寒手游画了多少饼? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...等,带给玩家全新的体验。大饼三、不逼氪网易游戏氪金内容多,已经成为众多玩家的固有印象。面对这种印象,《逆水寒》手游则是打出了游戏“不逼氪”的,只有轻度数值甚至完全不卖数值的口号。《逆水寒》手游的目标和策略是:通过持续制作和更新大量优质游戏内容,追求游戏本身的好玩和耐玩。“玩家为外观(时装、皮肤、坐骑、庄园组件、趣味玩具等)而付费”将会是《逆水寒》手游未来的核心收入来源。《逆水寒》手游计划会通过出色的外观设计和极高的制作品质,媲美甚至超越目前顶尖的换装游戏、竞技游戏(如moba、吃鸡)中的外观表现与丰富的搭配,努力来争取玩家为变美和收集而在外观(时装、皮肤、坐骑、庄园组件、趣味玩具等)方面付费,它会是《逆水寒》手游的收入核心模块。同时,《逆水寒》手游也会引入当前世界范围内常见的通行证模式,玩家通过游戏行为提升通行证等级,获得外观和游戏奖励,购买通行证可额外获得更多的外观和游戏奖励。通行证会基于游...

  • 《光与夜之恋》风波背后,抽卡氪金如何养肥整个游戏产业? - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...厂商之间的信息不对称,所以国外学者Daniel L.King认为这实际上是“掠夺性的货币体系”。网易游戏《哈利波特:魔法觉醒》中的充值促销而对于前面所提到的沉没成本效应等心理上的机制,游戏厂商也会加以利用。一种常见的策略是限时,特定卡牌只能在规定时间内抽取,过了这个村就没这个店。这次《光与夜之恋》的男主“婚卡”就是限时的。还有一种是保底,在《光与夜之恋》的同一个卡池内,从第61抽开始,抽取到6星卡的概率就会不断提升,到70抽达到100%。而每次抽卡都能获得一个心迹书简,180个心迹书简可以兑换一张6星卡。在保底机制下,玩家会觉得虽然这一抽没有“出货”,但是也积累了抽数,相当于一种投资。《光与夜之恋》中的兑换商城因为和的相似之处,以及游戏厂商对玩家抽卡意愿的“强化”,抽卡玩法也引起了很多人的担忧,许多国家都限制这种玩法。我国走在前面,16文化部就公布了《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,规定游戏抽奖的概率以及...

  • 大厂游戏,卷向全球 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...出海相关工作的马苏告诉《财经天下》周刊,腾讯仍在积极收购海外研发工作室,开发主机游戏,网易2019就在加拿大蒙特利尔成立了首个海外工作室,2020又在日本成立了樱花工作室,专注于主机游戏研发。 “腾讯和网易的策略有区别,”马苏说,“腾讯自己的产品更多,也能够拿到一些热门游戏的发行权,所以比较有优势,而且腾讯一直在投资和发行上加码;网易在发海外游戏的时候,买量相对克制,不像腾讯总是高举高打,采取比较激进的营销策略,但总体来说,网易的收入还是很不错的。” 事实上,不止是大厂,国内游戏出海的共识,并非从2021的“版号寒冬期”开始,早在2017,许多国内游戏公司就开始进行出海布局。 游戏行业高管陈西告诉《财经天下》周刊:“在2016到2017,国内大厂做的游戏就已经很好了,市场饱和而且买量成本高,如果做不出特别出色的大产品,就必须考虑在国内市场之外获得其他的收入。而对于中小型公司来说,即使不像头部、腰部公司那样在海外市...

  • 梦幻后,逆水寒是如何一步步成长为网易最具代表性的端游神作? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...“家里有矿才能玩”的恶名,严重影响了口碑。一款研发多的游戏刚上市就遭遇“口碑崩坏”,《逆水寒》的失败似乎已经板上钉钉了。不过,游戏的运营方很快发现了经济系统的弊病,迅速上线了“增产降消”的结构性改革策略,以增加游戏产出、降低BOSS难度、增加一键打造成品装备降低用户学习门槛的方式,让玩家们只要付出合理的游戏时间,就能稳定的获得毕业装备、提升战力,这一举措,可以说救游戏与危难之间,让《逆水寒》的玩家们感受到了游戏的诚意,愿意继续驻留在大宋江湖之中。在不断对游戏增产降消的同时,《逆水寒》还丝毫没有放弃对游戏玩法内容的更新,自从上市之后,《逆水寒》就保持着基本每周都有内容更新、每个季度都有资料片上线的疯狂迭代速度,各种市面上最新的玩法模式以及最顶级的图形技术都被源源不断的加入到游戏中,让游戏始终在市场上保持领先优势的关系。而在这背后,是《逆水寒》始终维持着一个超过200人的庞大研发团队,对游戏的投入丝...