2018年好玩的游戏手游
-
版号荒终结!暗黑不朽将亮相网易520,蛋仔派对5月27日整活公测 - 游戏资讯(健康生活网)
...仔工坊的功能,也就是关卡DIY编辑器,让玩家们自己做关卡,还能发布出去让所有玩家都来玩儿。要知道玩家的脑洞无限大,别说接地气了,接地府的活都能整,这波“玩家翻身当策划”,还是很为游戏加分的。有人会说,游戏好玩归好玩,不上线都是空谈!别着急嘛,《蛋仔派对》公测时间定在了今年的5月27日,520发布会过后一周就能玩到啦。在精品游戏匮乏的当下,除了《暗黑破坏神:不朽》这种王牌选手,也能有品质比较高的休闲游戏黑马上线,实在是令人相当期待!在正式玩到游戏之前,我们不妨先在520发布会上看看,或者前往游戏官网进行预约获取更多详情,说不定有新的惊喜。
-
巅峰时期的热度甚至一度超过了王者荣耀,明日之后的背后有怎样的故事? - 体育资讯(健康生活网)
...之后啊,终于露出了庐山真面目,得益于出色末日世界观和沙河市的合作玩法,游戏一经推出便广受好评,甚至持续蝉联F等渠道的热搜榜冠军,而且虽说运营十分拉垮,还闹过24亿人一起排队等游戏的笑话,但游戏总体还是非常好玩的,那时候的玩家每天都会定时抽空打游戏,就是为了比别人多拿那么一些装备金币,多学那么一些战斗技巧,多升那么一些庄园等级。而且在玩家们花生干的这段时间里,明日之后也在不断完善自己的地图和玩法,11月底南溪是上线,12月底茅斯沼泽上线,同时第一次夺宝95式步枪上线,曾经强势的AK暴徒装备也在此刻落寞到了19年一月底双人同居上线,不知道大家是否还记得自己辛苦找来的同居呢?除了同居模式以外,游戏还上线了无人机和第二次夺宝神器强袭榴弹炮,这把枪的范围伤害特别强大,可以说是跨时代的产物,可随着游戏内容的更新,明日之后的氪金活动也越来越多,在玩家的集体抗议下,网易最终撤去了总策划离职的职位。紧接着到11月,新策划小陈拍...
-
颠覆MMO,画质压倒端游还不逼氪?网易逆水寒手游画了多少饼? - 游戏资讯(健康生活网)
...已经成为众多玩家的固有印象。面对这种印象,《逆水寒》手游则是打出了游戏“不逼氪”的,只有轻度数值甚至完全不卖数值的口号。《逆水寒》手游的目标和策略是:通过持续制作和更新大量优质游戏内容,追求游戏本身的好玩和耐玩。“玩家为外观(时装、皮肤、坐骑、庄园组件、趣味玩具等)而付费”将会是《逆水寒》手游未来的核心收入来源。《逆水寒》手游计划会通过出色的外观设计和极高的制作品质,媲美甚至超越目前顶尖的换装游戏、竞技游戏(如moba、吃鸡)中的外观表现与丰富的搭配,努力来争取玩家为变美和收集而在外观(时装、皮肤、坐骑、庄园组件、趣味玩具等)方面付费,它会是《逆水寒》手游的收入核心模块。同时,《逆水寒》手游也会引入当前世界范围内常见的通行证模式,玩家通过游戏行为提升通行证等级,获得外观和游戏奖励,购买通行证可额外获得更多的外观和游戏奖励。通行证会基于游戏赛季来进行更新,这将会是《逆水寒》手游的收入支撑模块。此...
-
《光与夜之恋》风波背后,抽卡氪金如何养肥整个游戏产业? - 娱乐资讯(健康生活网)
...要靠运气来决定“嫁”给谁,这无疑极大地破坏了游戏的体验。也许这也是为什么大家玩到一款好游戏,经常说“找回了儿时的快乐”,这背后隐含的意思是:现在的很多游戏,即使有着庞大的体量和精心的设计,却已经不再“好玩”了。虽然这类“”机制能给游戏带来一定收益,但是从玩家的抗议之声中,也能够看出——游戏只有回归“好玩”的本质,玩家才会真正买账。参考资料:[1]King DL,Delfabbro PH.Predatory monetization schemes in video games (e.g. "loot boxes') and internet gaming disorder.ADDICTION,2018,113 (11):1967-1969.[2]Drummond A,Sauer JD.Video game loot boxes are psychologically akin to gambling.NATURE HUMAN BEHAVIOUR,2018, 2 (8):530-532.[3]周思妤.从“氪”到“肝”——从《阴阳师》看卡牌收集养成游戏的意识形态策略[J].文化研究,2019,(03):180-191.
-
逆水寒四周年玩家福利达历史巅峰,热度全面赶超LOL、魔兽、DOTA - 动漫资讯(健康生活网)
手游时代大潮下,端游市场份额逐年下降,喜欢玩端游的玩家在网上是一片哀嚎:好玩的网络游戏是越来越少了,还有哪些游戏能打?回想起DNF、LOL、魔兽游戏时代,可能我们再也回不去了。要说最新的一款MMO端游,还是网易在2018年推出的逆水寒,可喜又可叹的是,当“三年五个亿”做出来的逆水寒横空出世,市面上却鲜有大制作MMO上线,逆水寒占尽天时地利人和,竟然一直火了四年。当然,逆水寒本身的品质也不差。比如天花板级的画质、电影般的剧情以及不断推陈出新的玩法,始终保持给游戏注入新鲜血液,所以当逆水寒官宣将在623上线四周年资料片,并开启“平行宇宙”服务器时,这款端游的热度再次疯狂飙升,大有重回2018年盛况的趋势。从百度指数来看,由于四周年资料片越来越近,逆水寒关于新资料片的爆料陆续公布,这款游戏的热度逐步升温,竟然超越了LOL、魔兽、DOTA这些老牌端游,只能说在没有竞争对手的情况下,逆水寒赢得太容易。而这次资料片,逆水寒也是直接放了大招,...
-
太坑了,暴雪公司是如何把一手好牌打得稀烂的? - 生活资讯(健康生活网)
...图又多还搞惩罚机制,学习成本很高,导致一人拉垮全队拉垮;然而大家没有装备和等级的区别,都不觉得是自己问题,结果就是局局互喷,影响了用户留存。后面的事大家也都知道了,现在的风暴天赋系统百花齐放,乱斗也挺好玩,比当年的版本好太多了,但又有什么用呢,只能说一句风暴要火。第二次把好牌打得稀烂就是守望先锋,OW一开始算是天胡开局,2016年的夏天大家都在无忧无虑的突突突,高手菜鸟一锅烩,6个76、6个DVA、6个托比昂非常快乐;OW一开始就创造了很多新IP,众多女性角色都在P站出道。结果暴雪又来了,又要一门心思搞电竞,竞技模式上线以后游戏就开始变味,游戏性下降了。要知道玩家都是喜欢乱干的,看看炉石的酒馆战旗就知道,有些东西越是刻意电竞,越要死给你看。而且OW在设计理念上就有点古老,本质就是单线推车、单点抢点,要知道连1999年的CS都有AB点,这种双方的信息差是可以带来随机性的。而在OW里,双方信息大体上是互相透明的,就是打完一波集结一下...