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2018年上线手游

  • 第二届“网络文学+”大会 龙图游戏展台多重好礼等你来拿

    ...》的成功案例之后,龙图游戏在几内先后发行了《新剑与魔法》、《山口山战记》、《热血江湖手游》、《奇迹:最强者》等多款热门手游,并且积极扩张全球化版图,旗下运营的多款游戏也在港澳台、泰国、韩国等国家分别上线,尤其是《热血江湖手游》在国内外各榜上稳定TOP3以内。Q版武侠风格的《热血江湖手游》不仅营造了一个快意江湖的游戏背景,也将中国传统武侠文化用Q版的风格传播到海外,让全球领略中国武侠的魅力。龙图游戏展台自1998以来,中国网络文学已走过20的历程,在当下互联网广泛普及应用,消费升级的大环境下,网络文学以强有力的态势迅猛发展,以内容为核心的IP全版权运营模式,特别是向影视、游戏、动漫、音乐、舞台艺术等衍生的全产业链开发,将网络文学推向新的发展阶段。党的十九大报告提出要“坚定文化自信,推动社会主义文化繁荣兴盛”,中国网络文学产业将顺应时代发展,迎来崭新的机遇和优势。龙图游戏作为国内知名游戏公司之一,一直以游...

  • 关上水龙头之后,一切都在指向“内容转型”

    ...改编资源倾斜的方式,将现有的线上产品价值最大化。根据App Growing发布的《20188月份手游买量市场洞察》,8月买量投放排名中,紫龙游戏晋升开发商第一位,旗下主推游戏《梦幻模拟战》在强大攻势下收效显著,成为近期新上线产品中跻身一线的活跃者。游族网络则是持续大投入半以上的买量大户,近两个月上线的《三十六计》、《女神联盟2》两款游戏也立刻纳入投放推广矩阵当中。另一方面,部分大厂绕道而行,开始关注Steam游戏的潜力,诸如B站于近日在Steam上线了《漫展模拟器(The Con Simulator)》、《音灵(INVAXION)》和《寄居隅怪奇事件簿》三款游戏,并预计今第四季度发售。甚至于腾讯的自研吃鸡游戏《无限法则》都会优先于自家的Wegame平台,以免费的方式抢先登陆Steam平台。相较出海以及买量,转战Steam确乎是现阶段大厂更容易达成的目标,不过因为国内游戏市场的端游大作底蕴尚不成熟,若依靠体量小的独立游戏并不能缓解手游产品无法续接的问题,这时就需要考验厂商们此...

  • 《天天德州》正式启动退市 或受相关调控政策影响

    据腾讯《天天德州》最新游戏公告显示,根据《网络游戏管理暂行办法》和《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》的相关内容协议,公司决定,将于20189月15日—9月25日10:00开启退市替换/补偿活动。并在9月25日正式关闭服务器以及清空所有数据。《天天德州》是腾讯2014上线的一款在线扑克手游,在几的运营当中,《天天德州》相继开启了线上线下大型游戏赛事,是一款收益良好的长线运营游戏,但根据最新《网络游戏管理暂行办法》和《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,该游戏突然宣布退市,外界对退市原因的猜测,自然会联系到近期对游戏行业的相关调控政策。在近期,除了腾讯宣布《王者荣耀》采用最严实名制之后,“游戏征收35%的税款”的传闻也不胫而走,而冻结网络游戏版号的和备案审批的事件已经对国内游戏行业产生了直接影响。或许《天天德州》也是出于相关原因作出退市决定。

  • 市场紧缩、新兴领域抬头,2018中国移动游戏市场都发生了哪些变化?

    ...独立游戏市场还在发展,《报告》指出,被商业模式包裹下的移动独立游戏,依旧需要不忘初心。和移动独立游戏有类似情况的还有H5游戏。201710月,中国H5游戏市场诞生了第一款月流水过亿的产品,而2017底微信小游戏的上线则将H5游戏这个新风口推至风口浪尖。在经过约3的发展下,国内H5游戏的核心技术在不断提升,品类从早期的休闲益智发展到了重度品类,商业模式也从早期的内嵌式广告转变为变现能力更强的付费道具模式。《报告》认为,2018是H5游戏发展的拐点,市场潜力已经爆发。最后是对两个新兴产业的预估。首先是移动电竞产业。《报告》认为,国内移动电竞从轻到重,未来的提升空间相当大。2017国内移动电竞已在飞速发展,而2018随着中国队在亚运会《AOV》项目上夺金,也证明了中国在移动电竞上的强大实力。成绩的背后,是成规模的移动电竞赛事的建立,以及全民电竞的风潮。如今,国内线下电竞泛娱乐场馆正在逐步形成,移动电竞产业链日臻成熟;移动电竞作为...

  • 要包装还是要玩法?这对目前的日本手游来说,是一道单选题

    ...的路其实是很窄的。但是,日本人找到了一个很聪明的办法:做包装。把游戏做得好看一点,精致一点,用日本人的强项:二次元立绘、Live2D等办法代替在玩法上已接近停摆的更迭速度。做得最“过分”的,应当算是今2月14日上线的《公主连接(プリンセスコネクト!Re:Dive)》。这款来自Cygames的二次元手游用一套“让玩家在游戏里看番剧”的概念,再一次打破了日系RPG手游给人们的刻板印象——刷本+氪金。这款手游氪不氪金倒还另说,就UI设计、人物动态表现、游戏CG质量等“场外因素”来看,干净、清爽、堪比主机游戏的《公主连接》界面,在日本时候是无人出其右的。有趣的是,今的日本开发者大会,Cygames设计部对《公主连接》的演讲内容,就是围绕游戏UI展开的——游戏艺术总监佐佐木拓梦和UI设计师斋藤友梨子以“《公主连接》制作事例——以实现UI高速高品质为目的的原型开发推荐”为主题展开了演讲。这对于日本手游产业可能是一个转变——对“光与影”的追求,已经超越了游...

  • 游戏,正在成为传统行业的“左膀右臂”

    ...量。排队买优衣库的暴雪限量T恤一个典型案例,是2017火起来的故宫淘宝。这家以营销闻名的纪念品商,为自家的手工艺品推出了结合流行游戏元素的《皇帝的一天》App。这个App其实就是各类小游戏的合集;同时,故宫淘宝还上线了两款iPad应用:《胤禛美人图》和《紫禁城祥瑞》。这些有趣好玩的产品和App,以植入游戏思维的方式,成功获取了相当多轻用户的喜爱。当然,对于传统行业来说,游戏化思维的主要运用方向还是在产品的营销推广方面;产品游戏化的设计理念,其对应的还是相对轻的消费群体。前段时间,青岛啤酒也进行了产品的游戏化设计,即“畅想欢聚时刻”的品牌主张。厂商将产品的瓶标设定为普通青、苦逼青、贵族青、文艺青、激进青以及欢乐青。由于啤酒这种东西在KTV等娱乐场所的出现率最高,而这些拥有不同标签的瓶标,也就适用于轻人经常玩的“大冒险”等抽签游戏。游戏化思维已经被广泛运用到商业领域,成为商业领域的催化剂与助燃剂;游戏...

  • 世纪华通重组盛大游戏背后 精品与出海或引领行业“回暖”

    ...。与国内市场的不确定性相比,国内游戏厂商在海外呈现多点开花之势,不仅在港澳台地区、日韩市场,在欧美等成熟市场也都有亮眼表现。据伽马数据统计,20188月,月流水超过2000万的出海游戏产品达到了38款,其中2018上线海外市场的游戏产品达8款。国产游戏加速“出海”事实上,无论是世纪华通还是盛大游戏,都将海外市场与全球发行列为企业的重要战略。世纪华通不用多说,据App Annie发布的“中国游戏发行商出海收入排行榜Top30”数据显示,世纪华通旗下点点互动(FunPlus)20184月-7月蝉联中国游戏发行商出海收入排行榜榜首,特别是《阿瓦隆之王》和《火枪纪元》两款产品自2018以来一直位于手游出海收入榜前五。《龙之谷手游》成“出海”代表盛大游戏也是国内最早在海外上市的互联网企业之一,通过全球发行体系的构建,盛大游戏今《龙之谷手游》与《神无月》手游先后出海,成功登陆包括港澳台地区、日韩、东南亚以及欧美市场。此外,曾收购韩国Actoz soft、《龙之谷》...

  • 《全民冠军足球》:蹭热度并不是体育类手游唯一的谋生手段

    ...前的国内厂商,似乎能够做到不受所谓热度的支配,变得更加理性。因此,有厂商在不久前发行了一款叫作《全民冠军足球》的手机游戏。这款由拱顶石游戏和Mobcast联合开发、由腾讯游戏代理发行的足球经理类手游,在9月11日上线当天就爬上AppStore免费榜第3,畅销榜目前也保持在了30以内,这在体育类手游里面算是比较不错的成绩了。《全民冠军足球》一上线就爬到榜单前部,其实是值得一说的。这款手游上线时间是9月11日,而世界杯已经结束了近两个月;至于欧洲五大联赛,英超始于8月11日,法甲8月12日,西甲、意甲8月19日,德甲8月25日,因此,《全民冠军足球》并没有任何现成的热度能蹭。不过,相比起世界杯,五大联赛对于《全民冠军足球》的帮助是很大的——《全民冠军足球》经常会以视频广告的形式出现在腾讯体育、PPTV等联赛集锦视频和Banner广告位当中。换取话说,这款手游摒弃了蹭热点的低端做法,转而以更为专业、更高精准度的广告投放获得流量。较为精准的广告投放因此,...

  • 《阴阳师》迎来史上最大更新!二周庆或是全新时代的起点!

    ...天狗)这一设置,将式神的不同状态或不同时期同时呈现了出来,使SP式神的背景和故事变得更加丰满,也使玩家能够对该式神有更加深入的了解,更是对游戏内式神相关世界观的拓展,做出了形式上的积极探索。LBS玩法打通线上线下 打造全新立体社交系统无论一个产品拥有多么出色的游戏性,随着时间的流逝,最后都会让玩家感到厌倦。只有玩家与玩家间形成了情感的纽带,才能让他们愿意继续留在这个游戏之中。对此《阴阳师》进行了长期的探索,意欲建立起一个社交融合LBS,打通线上线下的立体社交系统。16-17的阴阳师,社交互动更多停留在抽卡晒欧气、吐槽十连R以及阴阳寮祈愿SSR碎片等偏线上的单向输出内容,而随着时间积累,普通的抽卡分享已远远不能满足玩家社交的需求。《阴阳师》一方面对线上社交进行完善,友人帐系统的出现,让玩家可以结识更多志趣相同的友人;同时加入的式神友人帐,也让玩家可以更多的与式神展开互动,发现更多趣事。另一方面基于玩家真实地理位置...

  • 双端作品入选中国原创游戏精品出版工程 梦想世界IP再铸辉煌

    ...戏企业做大做强。《梦想世界3D》策略战斗从两次评选共57款游戏作品来看,创新型企业似乎更受青睐。作为多益网络首款自研产品,《梦想世界》从2007推出后,凭借创新的玩法广受玩家好评,多次获得行业内重磅奖项。2008上线实现收入破亿,斩获第二届中国游戏行业金手指奖,被誉为“最具想象力的网游”。2015,《梦想世界》手游作为重度手游排头兵推向市场,移植自端游的回合制战斗招式克制玩法迅速俘获移动端玩家的心。2016,全新3D策略回合手游《梦想世界3D》推出,九大新职业重新设计开发,简化战斗系统,诸多针对移动端游戏习惯的创新设计与玩法,令《梦想世界3D》在竞争激烈的重度手游市场脱颖而出,成为回合制手游的一匹黑马。《梦想世界3D》创新庭院玩法十磨一剑 《梦想世界》终成双端精品IP从国家表彰到行业重奖,《梦想世界》系列产品的屡屡获奖背后是多益网络产品运营策略——长线打造与经营超长生命IP产品。从2007到2018,《梦想世界》IP历经11,以持续...