2018工作室手游项目
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腾讯直呼《英雄联盟》被“抄袭”,网友为何大肆嘲讽,不给同情? - 社会资讯(健康生活网)
...游戏产品在东南亚和港澳台市场交给了 Garena 来运营。不仅如此,全球手游收入榜单头部阵营中,腾讯还有《PUBG》、《王者荣耀》这样的老牌产品,《Roblox》也与腾讯存在投资与合作层面的关系,《使命召唤手游》则是腾讯天美工作室与动视暴雪合作开发,阵容不可谓不强大。不过从实际来看,商业竞争之外,腾讯与字节也始终存在着法律诉讼上的摩擦。事实上,《无尽对决》与《英雄联盟》、《王者荣耀》的纠纷已断断续续打了 5 年之久。2017 年,拳头公司向美国洛杉矶联邦法院提交诉讼,指控沐瞳科技抄袭《英雄联盟》,索赔 15 万美元(约合 120 万人民币),并要求停止运营《无尽对决》。彼时沐瞳科技当时公开回应称," 对此款游戏拥有独立的知识产权 "。随后数年里,该案经历了管辖权冲突,主审法官、庭审程序质疑等问题而一再被搁置、延后,至今仍未有进展。直至如今拳头公司再度以抄袭为由起诉沐瞳科技,要求美国法院禁止《无尽对决》游戏在美国地区上架。不难发现,最近数年里...
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火爆二次元的阴阳师,到了现在依旧热度不减 - 科技资讯(健康生活网)
...也没想到,原本被寄予厚望的守望先锋表现平平无奇,反倒是一直不被看好的阴阳师,网易体验到了十秒钟世界最高成本的快感,识时务者为俊杰,网易马上就意识到了大的要来了,很快制作阴阳师的原项目组,就被网易提拔为工作室,成为网易当时升格工作室速度最快的项目组,甚至连老总也多次下场直播为阴阳师拉票宣传,颇有一种马化腾亲自出马喊你充Q币的感觉。而阴阳师也没有辜负我的厚望,随着妖刀姬、一目连,辉夜姬、花鸟卷、荒、彼岸花在这一年内陆续登场,协同斗技、阴界之门、大暴走等玩法正式上线,游戏热度接连攀升,羡煞旁人的姑获鸟更是将游戏的热度推向了高潮。仅在2016年,阴阳师这位网易创造了35亿流水,成为了当年二次元游戏圈中的一个奇迹,在阴阳师的帮助下,网易在线游戏净收入为89.59亿元,同比增长62.8%,创下历史新高。阴阳师在经历了一个季度的疯狂之后,很快就被自己游戏的运营,打回了原形。2017年初阴阳师业原火副本出现了无限刷御魂的bug,严重破坏...
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MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)
...不会使韩游复兴,反倒会让厂商看清韩游在国内已经价值有限。要拿下头部MMO市场,大厂已然切换思路。回想2013年移动端大潮到来时国内厂商纷纷取消PC项目全面投入手游。如今近十年过去,大厂的动作又变成在全球收购或成立工作室转向PC端产品的研发。两相对比,国内厂商的实力增强是显著的。当然对于二三线厂商而言,务实的他们还是更看重眼前的收益。也有像完美世界那样出售北美PC发行团队注重核心业务的案例。《幻塔》和《诺亚之心》等都可算是后《原神》时代厂商试水的产物,借二次元的壳装MMO的核,做的还是自己熟悉的事。但事实证明,这条品类融合之路并不好走,《幻塔》取得阶级性成功,但是否值回宣发期投入的票价还得继续观察。而《诺亚之心》翻盘的希望已经比较渺茫。对国内MMO厂商而言,出海和拿下头部MMO将是未来的重点战略方向。当然在这个过程中,MMO的定义也会变得越来越模糊。在海外,许多3A单机大作都会有联机模式提供丰富的在线游玩内容。而DLC、战斗通行证...
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暑期新游新动态:《DNF:决斗》《逆水寒》近期纷纷放大招 - 游戏资讯(健康生活网)
...与勇士》太过于成功,开发商NEXON迟迟没有推出游戏的续作。不过正统续作不好整,IP衍生作还是可以搞一搞的,比如即将在6月28日上线的格斗游戏《地下城与勇士:决斗》。《地下城与勇士:决斗》是由韩国网游公司 NEXON 旗下工作室Neople 与 亚克系统(Arc System Works) 联合推出的DNF衍生格斗游戏。《地下城与勇士:决斗(DNF Duel)》最早在2020年的“地下城与勇士嘉年华”活动中公布,采用了虚幻引擎制作,因为Arc制作过《罪恶装备》系列、《碧蓝幻想Versus》等格斗游戏,经验丰富,游戏品质比较有保障。该作仍然采用了“三渲二”的制作方式,画面较为精致。《地下城与勇士:决斗》100%还原了DNF核心角色。从如雷电般的华丽射击师漫游枪手到被狂气吞噬而开放原始力量的狂战士,个性十足的多种角色供玩家进行选择。通过独创的战斗系统,再度升级格斗游戏水准。每一位角色拥有独一无二技能和作战能力。这些特征是触发觉醒效果后更加凸显。长达17年延续的DNF世界观已融入到《地下城与勇士:...
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国服上,日服停,这款二次元游戏释放了哪些值得关注的信息? - 游戏资讯(健康生活网)
...入产出比例让厂商觉得二次元市场没那么香了,开始退而却步了,但被卷出来的游戏养刁口味的玩家们,却没有降低标准要求,二次元手游市场早早想要的就不是合格产品了,而是突出的、顶尖的产品。这导致了投入不足的中小工作室其二次元产品,很难在固化而内卷的二次元手游中脱颖而出,而大厂则对二次元手游慎之又慎,要么做泛二次元辐射人群更广的大作,要么则是选择投资而不是自研。在此之上还要加上版号不知道什么时候下发的风险,不断让二次元手游这口饭,越来越嚼之无味,毕竟瞬息万变的二次元手游市场,和日渐急躁的资本市场,可不会耐心太久。目前的游戏市场上可以看见的是,停服的二次元手游数量增多,被砍掉被撤资的二次元游戏项目也频频出现,上线的二次元手游大多是立项于好几年前的产品,在各家大中小厂新游计划中,二次元游戏的数量还在缩减着。在下行状况愈加严重,玩家口味挑剔同时厂商投产比愈低的二次元手游市场中,曾经的“准潜力股”《玛娜希斯回...
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莉莉丝距离「世界的Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)
...在美国市场表现最好的一款游戏。据SensorTower数据,《神觉者》5月海外收入预估逼近2000万美元(约1.3亿人民币),位列出海手游收入增长榜榜首,其中美国市场收入占比超过53%。一位业内人士透露,如今莉莉丝内部在实行独立工作室模式,把已经成熟的团队独立出来,成立一家公司,公司前期投资入股,团队自负盈亏。通过莉莉丝的资本版图,游戏新知找到了荆甲网络和西定网络两家公司,莉莉丝对其100%控股的同时出让了不低于17%的权益。据介绍荆甲网络是莉莉丝专门为《剑与远征》主创团队设立的公司。2021年网上曾流出一份上海服务业和商业企业纳税榜名单,其中荆甲网络以3150万元的纳税额位列第十九名。西定网络则拥有《战火勋章》的游戏软著权,可能是为《战火勋章》主创团队设立的。未来在研发上他们或许还有更多惊喜。从「创新」到「更好」或许是「一年一爆款」的印象过于深入人心,外界看来莉莉丝似乎格外受到幸运女神的眷顾,事实上取得这样的成绩并非一蹴而就。莉莉丝有...
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...Industrial Toys由前Bungie创始人兼前任CEO Alex Seropian创建,于2018年被EA收购。 《Apex英雄》手游在2022年5月上线,并获得了当年苹果App Store和谷歌Play的年度游戏,目前本作将在2023年5月1日关服,该作由重生旗下一个团队和腾讯光子工作室联合开发,光子工作室是《绝地求生手游》背后的开发商。 重生娱乐发推表示:在Respawn,我们的目标是为玩家提供始终如一的游戏。在强劲的开局之后,《Apex英雄手游》的内容管道已经开始在质量、数量和节奏上达不到这个标准。正是由于这个原因,在与我们的开发伙伴合作了几个月之后,我们共同决定放弃这款手机游戏。虽然令人失望,但我们为我们推出的游戏感到自豪,感谢Apex Legends社区的支持,并相信这对玩家来说是正确的决定。 对于《战地》手游,EA表示他们正在努力让《战地2042》进化,同时由EA全球工作室群开发的《战地》新作目前正在预制作阶段。