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2018好玩的游戏手游

  • Apex英雄手游登顶110个国家下载榜,永劫曝手游实机,谁更胜一筹 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...转振、闪避、季沧海“颠勺”、远程武器攻击等与端游基本一致内容,总体看下来丝般顺滑。官方表示,手游将会致力于在给玩家带来端游操作感同时,让更多没有体验过端游玩家轻松上手。《Apex英雄》手游到底好不好玩?其霸榜110个国家和地区iOS游戏免费榜足以说明一切,国内《武侠乂》手游画面比较拉胯,目前热度一般;而《永劫无间》端游曾经刷新多项国游记录,再加上24工作室过硬技术实力,手游表现自然不会太差。至于到底是谁更胜一筹,也只有等《永劫无间》手游上线后再做定论,毕竟对于后者,现在除了实机,爆料并不多。总之,喜欢大逃杀游戏玩家有福了,这么多精品吃鸡手游来袭,你会选择哪款入坑呢?

  • 颠覆MMO,画质压倒端游还不逼氪?网易逆水寒手游画了多少饼? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...已经成为众多玩家固有印象。面对这种印象,《逆水寒》手游则是打出了游戏“不逼氪”,只有轻度数值甚至完全不卖数值口号。《逆水寒》手游目标和策略是:通过持续制作和更新大量优质游戏内容,追求游戏本身好玩和耐玩。“玩家为外观(时装、皮肤、坐骑、庄园组件、趣味玩具等)而付费”将会是《逆水寒》手游未来核心收入来源。《逆水寒》手游计划会通过出色外观设计和极高制作品质,媲美甚至超越目前顶尖换装游戏、竞技游戏(如moba、吃鸡)中外观表现与丰富搭配,努力来争取玩家为变美和收集而在外观(时装、皮肤、坐骑、庄园组件、趣味玩具等)方面付费,它会是《逆水寒》手游收入核心模块。同时,《逆水寒》手游也会引入当前世界范围内常见通行证模式,玩家通过游戏行为提升通行证等级,获得外观和游戏奖励,购买通行证可额外获得更多外观和游戏奖励。通行证会基于游戏赛季来进行更新,这将会是《逆水寒》手游收入支撑模块。此...

  • 《光与夜之恋》风波背后,抽卡氪金如何养肥整个游戏产业? - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...要靠运气来决定“嫁”给谁,这无疑极大地破坏了游戏体验。也许这也是为什么大家玩到一款好游戏,经常说“找回了儿时快乐”,这背后隐含意思是:现在很多游戏,即使有着庞大体量和精心设计,却已经不再“好玩”了。虽然这类“”机制能给游戏带来一定收益,但是从玩家抗议之声中,也能够看出——游戏只有回归“好玩本质,玩家才会真正买账。参考资料:[1]King DL,Delfabbro PH.Predatory monetization schemes in video games (e.g. "loot boxes') and internet gaming disorder.ADDICTION,2018,113 (11):1967-1969.[2]Drummond A,Sauer JD.Video game loot boxes are psychologically akin to gambling.NATURE HUMAN BEHAVIOUR,2018, 2 (8):530-532.[3]周思妤.从“氪”到“肝”——从《阴阳师》看卡牌收集养成游戏意识形态策略[J].文化研究,2019,(03):180-191.

  • 逆水寒四周年玩家福利达历史巅峰,热度全面赶超LOL、魔兽、DOTA - 动漫资讯(健康生活网)

    手游时代大潮下,端游市场份额逐年下降,喜欢玩端游玩家在网上是一片哀嚎:好玩网络游戏是越来越少了,还有哪些游戏能打?回想起DNF、LOL、魔兽游戏时代,可能我们再也回不去了。要说最新一款MMO端游,还是网易在2018年推出逆水寒,可喜又可叹是,当“三年五个亿”做出来逆水寒横空出世,市面上却鲜有大制作MMO上线,逆水寒占尽天时地利人和,竟然一直火了四年。当然,逆水寒本身品质也不差。比如天花板级画质、电影般剧情以及不断推陈出新玩法,始终保持给游戏注入新鲜血液,所以当逆水寒官宣将在623上线四周年资料片,并开启“平行宇宙”服务器时,这款端游热度再次疯狂飙升,大有重回2018年盛况趋势。从百度指数来看,由于四周年资料片越来越近,逆水寒关于新资料片爆料陆续公布,这款游戏热度逐步升温,竟然超越了LOL、魔兽、DOTA这些老牌端游,只能说在没有竞争对手情况下,逆水寒赢得太容易。而这次资料片,逆水寒也是直接放了大招,...

  • 太坑了,暴雪公司是如何把一手好牌打得稀烂? - 生活资讯(健康生活网)

    ...图又多还搞惩罚机制,学习成本很高,导致一人拉垮全队拉垮;然而大家没有装备和等级区别,都不觉得是自己问题,结果就是局局互喷,影响了用户留存。后面事大家也都知道了,现在风暴天赋系统百花齐放,乱斗也挺好玩,比当年版本好太多了,但又有什么用呢,只能说一句风暴要火。第二次把好牌打得稀烂就是守望先锋,OW一开始算是天胡开局,2016年夏天大家都在无忧无虑突突突,高手菜鸟一锅烩,6个76、6个DVA、6个托比昂非常快乐;OW一开始就创造了很多新IP,众多女性角色都在P站出道。结果暴雪又来了,又要一门心思搞电竞,竞技模式上线以后游戏就开始变味,游戏性下降了。要知道玩家都是喜欢乱干,看看炉石酒馆战旗就知道,有些东西越是刻意电竞,越要死给你看。而且OW在设计理念上就有点古老,本质就是单线推车、单点抢点,要知道连1999年CS都有AB点,这种双方信息差是可以带来随机性。而在OW里,双方信息大体上是互相透明,就是打完一波集结一下...