2017年发售的三国手游
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...游戏平台于2013年由中电博亚正式发布,是国内较早的面向核心游戏玩家的数字游戏平台。截止2021年3月,杉果游戏与来自全球20多个国家和地区的250家游戏发...8.暴雪战网暴雪战网创建于1997年,是暴雪公司为配合《暗黑破坏神》发售而开发的游戏平台。暴雪战网还搭载了魔兽世界、星际争霸系列、炉石传说、守望先锋等暴雪出品的经典游戏作品...9.方块游戏企业创建于2011年,安徽新华传媒旗下,于2017年7月推出了拥有自主知识产权的方块游戏平台,专注单机游戏发行的平台,致力于为用户提供PC游戏发行、代理、运营系...10.浩方HF专业的电子竞技游戏平台公司,旗下拥有浩方经典电竞平台、浩方新平台、CGA赛事平台等,提供世界著名的单机游戏联机对战服务,并拥有数款国内流行的竞技类网络游戏的独家...以上品牌榜名单由CN10/CNPP品牌数据研究部门通过资料收集整理大数据统计分析研究而得出,排序不分先后,仅提供给您参考。我喜欢的游戏平台品牌投票>>游戏平台品牌分布情况游戏平台哪个好游...
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曾获三七互娱投资,这个团队做了款销量超130万份的单机版三国SLG - 游戏资讯(健康生活网)
...玩家,仅此而已。其实我们的团队有一个简单的愿望,那就是做《三国演义3》的后继者。(注:智冠《三国演义3》2003年停止研发,到我们《汉末霸业》2016年立项开始,在这13年期间,国内没有任何一款正式PC单机策略三国游戏发售)《汉末霸业》除了SLG策略要素之外,也有模拟经营元素Q:在游戏开发过程中遇到过哪些难题?都是怎样去解决的?浪子韩柏:游戏开发过程遇到的难题,最大的应该是单机游戏的逻辑和系统框架比网游复杂太多了。网游那套依靠消费结构和数值成长的体系完全不能用,网游没有电脑AI,而单机策略游戏,有复杂的电脑AI还有复杂的阵营判定。甚至武将都有出生、死亡等各种复杂的逻辑。这是以前做网络游戏从来没有遇到过的难题,和程序小组是经过了多次磨合,上线优化才逐步完善的结果。开发周期很长,从2017年5月发售体验版,到2020年发售正式版,跨度有4年多。二、上线至今销量突破130万,单机SLG长线运营的核心是做好内容从2017年上线至今,5年时间过去,《汉末...
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11家厂商的女性向游戏储备,最高预约量超800万 - 情感资讯(健康生活网)
...,从周边销量也可窥见其用户可怕的购买力。以《光与夜之恋》为例,官方淘宝店铺在6月24日上架了一系列限时周边预售(邮费10元,订单满108元包邮),基本上每个系列都包含有5个角色的专属周边,放在同一个商品页面但分开发售(如图)。其中,一款名为「爱意微醺香槟杯」的礼盒周边,内含5个角色专属酒杯,每个酒杯折后价在170元左右(现已恢复原价199元),整套售价将近1000元,一周之内有超过三万人付款,按照最低单价来算,销量至少在500万元。当前付款人数超过4万另一款名为「繁花与序章」的徽章周边,内含5枚角色专属徽章,每一枚徽章售价16元,整套价格是70元,如今已有超过20万人付款,销售额至少320万元。游戏新知粗略估算了一下,即使按照每个系列每人只购买一个角色的周边,它的销售额也已经突破了1800万元,这个数据还没有计入返场周边的销售额(部分返场周边刚上架就被抢售一空),并且官方淘宝旗舰店只是销售渠道之一,玩家还可以通过TapTap淘宝店铺和QQ商城购买《...