2017年即将上线的手游
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...手游市场。在全球的娱乐品牌营收排行榜上,精灵宝可梦以591亿美元高居榜首,比同胞“马里奥”高出一倍多。但是在中国手游市场上,宝可梦IP究竟有多大的市场潜力,始终没有一款产品能给出最直观的数据感受。网易游戏,即将要揭晓这个答案!
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巨人网络正式进军虚拟偶像市场 已与Menhera Chan母公司JOYNET达成合作
巨人网络今日宣布,正式进军虚拟偶像市场,即将推出首位虚拟主播Menhera Chan(又称“Menhera酱”)。公司预计每年为该项目投入上亿资金,重点投入研发与内容生产环节。这是巨人在移动电竞之后重拳出击的又一核心领域,意味着该公司将布局二次元细分领域,打造超级虚拟偶像IP生态。据悉,巨人网络已与日本JOYNET株式会社达成合作,获得JOYNET旗下现象级动漫作品Menhera Chan全部品类的全球独家代理授权。Menhera Chan将是巨人在该细分市场投入运营的第一个虚拟偶像。巨人网络虚拟主播Menhera Chan巨人网络方面表示,二次元文化在年轻群体拥有广泛影响力,虚拟偶像作为二次元文化中的新兴形态,在中国尚处早期“萌芽”阶段,未来具有极大的市场潜力及价值。巨人在过去十余年发展中积累了深厚的IP开发、运营能力和丰富经验,已将《征途》、《球球大作战》等培育为行业内知名的原创优质IP。在虚拟偶像领域,巨人网络计划每年投入上亿元资金,从内容制作、游戏研发、商业演出、衍生品开发、...
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...控科技、蓝港互动、顽石互动等手游公司并驾齐驱之时,传统的游戏巨头如腾讯,也开始在手 业进行布局。 和端游的巨大红利相比,手游当时的商业前景依旧雾里看花。 但巨头们超前的敏锐触觉,显然已经意识到移动互联网即将爆发,不管如何,都要在“移动游戏”这个重要领域落子。 2012~2013年——青木时代 时代特征:市场觉醒势能爆发,产业格局初现 2012年,中国移动游戏产业积蓄已久的势能终于爆发。 从市场规模上看,2012~2013年分别为65亿和112亿,同比增长68.2%和246.9%。 市场的觉醒与规模的急剧膨胀,使得大量资本对这座尚未拓荒的“金矿”开始前瞻性布局,产业局面开始发生变化:三大运营商开始接入智能机游戏,手游产业链进一步细分,一些依靠爆款产品获得用户的手游开发商,开始转型发行商,如乐动卓越。 一些领导型手游公司开始谋求上市,如中手游。 两年间,市场上涌现了多款标志性的产品,一次次刷新产业想象的极限。 《忘仙》的千万月流水可以说是手 业一枝独秀。 随...
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...超清晰主机级画面,3d自由视角,无束缚战斗,带玩家进入一个全新的自由修仙世界,超多特色玩法等你来体验,喜欢的小伙伴快来墨鱼下载站点击下载吧!吟龙诀手游官方介绍新时代传说级巨作吟龙诀手游,当黑龙再现,大地即将裂变,英雄纷纷汇聚,誓要斩获神器,拯救天下苍生!大气磅礴的游戏场景,唯美细致的人物模型,华丽无比的视觉表现,超越主机的次时代声画,指尖热血的爽快打击感,带您亲身感受仙侠大陆的气势恢弘!吟龙诀手游特色智能挂机--懒人福利,量身打造,妈妈再也不用担心我的等级低跨服玩法--神兽岛上夺兽神,龙灵精魄显龙威,各路英雄齐聚神兽岛仙侣结姻--修仙路漫漫,得一人相伴,往事不再难,前路亦可盼自由交易--市场买卖,自主定价,一夜暴富不是梦自由组队--组队刷副本,抢BOSS,热血激情仙侠梦玩法攻略1、仙宠坐骑,神宠相伴从不孤单。2、精美新装,如花美眷不羡神仙。3、神仙眷侣,才子佳人共闯江湖。总结而言,墨鱼下载是您寻找安卓游戏和角色扮演下...
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...卡3魔兽。5、《逍遥情缘》:是深圳天穹网络运营的25D角色扮演类冒险回合制网游该游戏于2017年10月17日开启首次封测,2018年3月23日开启不删档内测,2018年7月20日正式开始公测游戏背景设定相传在上古时期,人魔仙。二、2024年即将上线的手游排行榜前十名即将上线公测的十大手游2024年手游界盛宴:前瞻十大即将公测的热门大作新的一年,手游界战火纷飞,各大游戏开发商纷纷亮出精心策划的巨献。今天,让我们一起揭开2024年手游排行榜的神秘面纱,探索那些备受期待的新作,看看哪些游戏将独领,引领潮流。1.《恋与深空》——沉浸式3D恋爱新体验类型:3D乙女恋爱模拟评分:8.5/10亮点:精致画面与动人剧情的完美融合《恋与深空》以细腻的画面和深情的剧情俘获人心,如同一场浪漫的恋爱冒险。1月18日,这款乙女游戏将以全新的姿态引领玩家踏入充满情感纠葛的3D世界,为真爱探寻者提供一场视觉与情感的盛宴。2.《影之诗:超凡世界》——策略卡牌巅峰之作类型:卡牌策略评分:9.0/10特色:...
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...目已难以生存」潦草带过。而一切其实早有预兆。页游时代的暴富神话,曾吸引无数厂商和老板入局,当蓝海变为红海,大量页游产品的更迭导致市场同质化现象严重,大部分产品上线5~6个月便遭到淘汰;这些厂商把目光转移到即将爆发的移动市场,希望能再次追上风口,然而多数倒在了转型的路上。要玩亦不例外。页游方面,它运营的产品基本已过高峰期,表现好点的可能是《傲视天地》,运营三年仍每月有500万元的收入,只是这样的精品在它的存库里并不多。手游方面,早期虽幸运地分到一杯羹,这波红利却也没能维续下去。自2015年起,要玩开始调整经营结构,把主要项目放到子公司运营。其中上海要玩、无锡要玩负责手游代理发行,珠海要玩主营手游研发业务,香港要玩负责海外运营,上海要娱则主要发行页游和手游。到了2017年,只有珠海要玩、香港要玩和上海要娱正常经营。而后它把精力放到在研项目的打磨及洽谈相关游戏IP(《热血足球》《猎场》等)上,无奈收效甚微。随着大部...