2017年10月发布的手游
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AppAnnie12月手游:《荒野乱斗》强势空降,腾讯网易瓜分国内营收Top10
2019年1月,AppAnnie发布了12月全球手游指数。iOS平台方面,芬兰公司Supercell凭借其蛰伏三年的手游《荒野乱斗》(Brawl Stars)荣登全球游戏下载榜次席这一成绩,成功收获了全球公司排行榜第六名的位置,而该榜头名,由超休闲游戏《拥挤城市》(Crowd City)摘得。同样是凭借旗下游戏的优异表现,《拥挤城市》的发行商Voodoo则问鼎了iOS平台全球下载榜的和中国下载榜的双榜冠军。相较于海外游戏,国产游戏的名次变化不大,《王者荣耀》和《梦幻西游》依旧占据收入榜的头两位。值得一提的是《Fate/Grand Order》和《侍魂:胧月传说》,前者在全球收入榜上升六位,位列第四;后者则是腾讯在12月份最新发布的产品,能够榜上有名也说明该游戏本身素质优异。而2018年的版号暂停一事对国内游戏行业的影响也或多或少的显现在了国内的榜单上,比如12月的中国iOS收入榜,腾讯和网易就罕见的瓜分了收入榜Top10的所有名次。12月全球iOS榜单:Supercell携《荒野乱斗》横空出世、超休闲游戏表现依旧抢眼纵观全...
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...部地位。盛大游戏在2015年私有化完成后,尤其是王苗通先生取得Shanda Games控制权后,转型手游进程明显加速,2017年连续发行成功《龙之谷手游》、《传奇世界手游》、《神无月》等人气手游。其中,《龙之谷手游》在伽马数据发布的报告中披露2017年获得近24亿流水。2018年在版号审批暂停9个月的情况下,盛大游戏的手游业务依旧保持稳步提升,上线了《传奇世界3D手游》,《全公2》、《光明勇士手游》、《屠龙世界手游》等多款移动端游戏,基本上都取得了极为突出的成绩。与腾讯合作发行《传奇世界3D》上线后即取得了iOS游戏免费榜第一、总榜第二、iOS游戏畅销榜前五的佳绩;自营手游《光明勇士》上线10天实现流水2,786.62万元。在重点手游产品的突出表现下,盛大游戏2018年1-11月未经审计的扣除非经常性损益后归属于母公司的净利润为196,067.76万元,已经完成了2018年业绩承诺的91.8%。2017年A股游戏公司净利润Top5所以不管从游戏营收规模还是营收结构上看,盛大游戏在国内游戏产业依然有着强大...
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游族网络财报解读:精实增长助力毛利提升,海外有望下半年迎来爆发
8月28日,游族网络(SZ.002174)发布2018财年上半年度报告。财报显示,报告期内游族网络实现营业总收入17.87亿元,相比上年同期增长6.38%;归属上市公司股东的净利润为4.93亿元,同比增长45.21%,每股收益由去年同期的0.39提升至0.56,同比增长43.59%,均大幅高于行业平均水平。相较于其他游戏上市公司8月提交的财报而言,游族的这份成绩单不乏亮点,而在行业大环境下,结合企业自身经营情况,这份财报该如何解读?回到游族的核心业务游戏,好消息是2018的上半年,游族网络游戏业务的毛利率提升了10.76%。据8月29日最新发布的《投资者关系活动表》中可以看出,2017年,游族网络营收占比较高的几款产品中,《狂暴之翼》因为是代理产品,需扣除研发方的分成,而另一款收入较高的页游《盗墓笔记》则需要支付IP方分成,2018年上半年,占公司营收比重较高的产品为2018年上线的自研MMO游戏《天使纪元》,分成款减少,直接提升了上半年度的毛利率。而针对国内市场,游族上半年上线的产品数量并不算...
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...金”)成为第二大股东,持股35%。据查,周亚辉对新余灿金的出资比例为99.99%,这意味着,他在闲徕互娱的权益比例与控制力明显上升。上市公司方面,对所持闲徕互娱股权由51%升至59%一事,昆仑万维未作专门披露,只是在今日发布的2018年半年报中,显示持股比例为58%。藏在近200页报表中的这一“细微变化”,实际上是亿元乃至更高级别的利益转换。按昆仑万维自己披露的数据,截至2017年底,闲徕互娱全部股权的价值已达61.73亿元,仅对应8%的股权,价值已近5亿元。而且, 闲徕互娱(原)股东中还有不少是上市公司关联方,股权腾挪中是否存在应披露却未披露的关联交易,有待监管调查。更大的问题是,据昆仑万维披露的数据,闲徕互娱盈利能力极佳且业务稳步上升(2017年净利润9.32亿元、2018年上半年净利润5.63亿元)。那些离场的股东们为何要让出这样一只会下金蛋的母鸡?“在闲徕互娱发生股权变化时,昆仑万维方面要求我必须放弃优先受让权。”一位闲徕互娱的股东向上证报记者透露。至...
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...币或其他资源,从而提升游戏体验。而对于手游飞车和QQ飞车手游来说,CDK的获取也是非常重要的。如何获取手游飞车CDK和QQ飞车手游CDKEY呢?我们可以通过参加游戏开发者举办的活动来获得CDK。游戏开发者通常会在特定的时间内发布一些活动,参与者可以通过完成任务或是分享活动页面来获得CDK。这种方式是最常见的,也是最简单的获取兑换码的方法之一。除了活动获得CDK外,还可以通过参与一些游戏论坛或社交平台上的互动活动来获取CDK。很多玩家喜欢在游戏相关的论坛或社交平台上交流游戏经验,而一些玩家组织的活动往往会提供CDK作为奖励。通过积极参与这些活动,玩家就有机会获取兑换码,从而获得免费的游戏道具。有些玩家可能更加追求方便快捷的方式,他们可以选择购买CDK。一些游戏相关的平台会提供CDK的销售服务,玩家只需要支付一定的费用,就可以获得CDK。购买CDK时要选择正规的渠道,以免被骗。手游飞车和QQ飞车手游是两款备受喜爱的游戏。对于玩家来说,通过获取CDK来获得...
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...中出场绝对亮瞎众人!CF手游打折几天一个星期。根据cf手游官网通告可以看出,cf手游赏金令兑换折扣时间是二个星期左右更新一次商城打折,会持续一周左右。cf手游是一款由韩国Smilegate研发商及腾讯游戏旗下天美工作室群打造发布的第一人称射击类手游。该游戏于2015年9月21日在国服进行了首测,并于2017年4月18日在韩服正式上线。手游与PC互通的游戏手游和端游互通的网游1、《梦幻蚂纯西游》它以回合战斗和角色养成、帮派等玩法为主,展开宏核全民PK争霸,实现高手云集的对决,还能够体验门派法宝、战力培养、宠物时装、星宿、团队协作等。2、《问道》它打造绝美仙侠国风,实现策略五行、萌宠神兽、托管挂机等,感受日月同辉开服,体验攻城战、阵营系统、武魂系统、官职系统等,感受轻松竞技与升级。3、《梦幻诛仙》游戏实现亲密社交回合战斗,拥有唯美画风和经典剧情,体验镇妖斗法、3D浮空大招、百变造型、世纪婚礼等玩法。玩家展开跨服聊天、同城交友、语音、多人组队副本等...
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...,操纵小球在窄小的道路中冲向光明。星月浩瀚,宇宙无垠,超过十二个不同的星辰大陆和奇幻的音乐等待着用户去体验。完成前六关后将会解锁飙速模式,挑战极限。玩家也可以通过电脑端来自制关卡,并在steam的创意工坊上发布。2、Inside:《Inside》是丹麦独立游戏开发团队Playdead Studios制作并发行的一款冒险解密游戏。游戏于2016年6月29日上线Xbox One平台,2016年7月8日上线PC平台。玩家操作一个小男孩,一边躲避各种敌人,一遍进行解谜。游戏为横版过关形式,整体属于末世启示录风格,十分阴暗诡异。3、重生细胞:重生细胞类似银河恶魔城类游戏,玩家将在相连世界中体会逐渐探索的乐趣,且游戏将兼有Roguelike游戏的重复可玩性和刺激的永久死亡体验。4、作妖计:《作妖计》是由北京牧游科技有限公司制作发行的一款卡牌类手游,该作于2016年4月14日正式公开测试。游戏讲述了魔王想要毁灭三界的故事,玩家可以扮演男主角、女主角、兽主角的角色,去招募三界的伙伴们,一起去粉碎魔王毁灭...
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...5-2018 年合计市占率分别为56.40%、 67.50%、75.80%、79.40%,总体呈逐年增长态势,双寡头局面非常稳定。2018年腾讯手游收入占手游市场收入比重为58.10%,网易手游收入占手游市场收入比重为21.30%。——更多数据请参考前瞻产业研究院发布的《中国手游行业成功模式与领先战略规划分析报告》。2018年手游排名前十的手游有:《王者荣耀》、《Fate/Grand Order》、《部落冲突》、《皇室战争》、《明日之后》、《第五人格》、《QQ飞车》、《阴阳师》、《梦幻西游》、《炉石传说》。今年哔哩哔哩上市,一款手游在玩家和投资者眼中共同出现。那就是给bilibIli带来了73%收入的手游《Fate/Grand Order》,这款二次元手游的收入也能够抵一个普通上市公司。其实按收入这个比不上网易的《阴阳师》,但是作为2018最大的手游黑马。拯救了一个B站,这种让人惊呆的操作。哪款手游做到了?这个需要的是机会和自身的硬实力。说到腾讯就少不了网易,网易的《第五人格》在4月份上线,一上线就累计了大量网易粉的注册。...
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...相信在不久的将来,腾讯手游的在线人数将会刷新更多的记录。腾讯手游统计 腾讯游戏在线人数统计日活跃用户数突破2100万,最高同时在线突破300万,全平台用户数突破2亿——在12月21日召开的国民枪战游戏《穿越火线》战略发布会上,腾讯首次对外公布了《穿越火线》手游空降竞技开黑版本“荒岛特训”上线后的最新数据。 一个月的时间,《穿越火线》手游迅速在战术竞技市场占据了领先优势。 PCU300W,DAU2100W,领跑战术竞技品类市场 三天预约破千万,全平台预约数超过2500万,上线当天即登顶App Store游戏下载榜……一个多月以来,《穿越火线》手游“荒岛特训”版本已经屡次刷新 吃鸡 品类数据的上限。在App Annie发布的11月统计报告中,《穿越火线》手游更是凭借全新玩法登上了全球iOS游戏下载Top5榜单。 在本次发布会上,《穿越火线》手游还公布了一组更为详细的数据——自“荒岛特训”新版本上线以来,《穿越火线》手游日活跃用户人数突破2100万,游戏最高同时在线人数突...
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...初衷。更要命的是技术问题,在2012年到2017年这5年间,持续制衡着H5的发展。靠的是磊友科技、Cocos、白鹭、LAYABOX等一批H5引擎企业前仆后继,以几乎用爱发电的态度不断为H5添砖加瓦,夯实了H5的根基。终于在2017年底,微信正式发布小游戏,给H5指了一条明路,至此,H5才算是打了一场翻身仗。但是,尽管今天单微信小游戏累积用户就超过10亿,但这些玩家依然没有用PC、主机玩H5游戏的习惯。 可选答案二:更像渠道的模拟器难道,在《原神》之前,国内就真的没有“跨平台”产品了吗?其实也不尽然,最明显的腾讯、网易两家大厂,就远比米哈游更早涉足跨平台领域,且业务颇有起色。以腾讯为例,比较典型的例子有两种,一种是以《PUBG Mobile》为代表的IP改编手游,另一种是以腾讯手游助手为代表的模拟器。当然,《PUBG Mobile》对比《堡垒之夜》,并不能算作严格的跨平台产品。主要原因在于,尽管《PUBG Mobile》几乎一比一还原了端游体验,但端游并不由腾讯运营,IP的确实现了跨平台,但平台...