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2017年1月上线手游

  • 趣丸集团上市在即,主打APP突遭下架? - 财经资讯(健康生活网)

    ...整治”专项行动,明确要求解决网站平台防沉迷系统问题漏洞,包括要解决“青少模式”入口不显著、识别不精准、专属内容不够丰富、应用效果不佳等问题,进一步优化模式效能,着力防止未成人沉迷网络。TT语音虽然也上线了“青少模式”,但笔者在从注册开始的实际体验过程中发现,注册时可以随意填写龄,这使得青少模式形同虚设。而后产品通过弹窗提示要求监护人开启青少模式,但点击“好的”即可跳过。这些操作可直接让用户跳过青少模式的限制,使得未成人保护成了一句空话。青少模式与普通模式界面差异巨大20211026日国家互联网信息办公室发布的《关于公开征求意见的通知》中也明确,平台向未成人提供账号注册服务的,应对未成人进行基于居民身份证号码的真实身份信息核验,对监护人的真实身份信息进行核验。趣丸在招股书中表示,TT语音的未成用户很少。20219,根据实名认证被识别为18岁以下的活跃用户占当活跃用户不到1%。而TT语音...

  • 影之诗什么时候开服的(影之诗上线时间) - 健康生活网(健康生活网)

    1、《影之诗》上线时间为2016716日。2、《影之诗》是由Cygames开发的一款日式幻想题材卡牌对战手游。游戏首先在安卓,ios平台推出,然后于steam及DMM平台推出pc版本,数据可互通。2017520日《网易游戏2017度发布会》上宣布大陆版权由网易游戏代理。

  • 公测3天杀入畅销榜第6,《深空之眼》还需努力吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...「守护」获得了66.4万播放量,可谓是为公测时的爆发蓄满了能量。《深空之眼》公测后,勇仕网络的推广迅速跟上,TapTap、B站上显眼的广告,斗鱼、虎牙等直播平台推出的相关活动,放大影响力。同时,TapTap、B站和游戏内同步上线了创作者激励计划,进而刺激玩家参与到攻略和同人创作中来,搭建游戏社区,神奇的老皮VFX推出的同人视频更是取得了近90万的播放量。诸多努力,使得该作成功打响当头炮,首发即空降App Store 游戏免费榜榜首,并成功跻身畅销榜前十;424日更是再接再厉,冲至游戏畅销榜第6位;425日,继续稳定在原位。不得不说,作为勇仕网络的未来,如此开局属实优秀。关于游戏的口碑,很多玩家的评价用一句话便可概括。“它很不错,但希望未来更不错。”高投入有高回报《深空之眼》风格鲜明,动漫人设、3D架构、科幻主题、智械危机,从感觉上看,这个世界因科技而受益,也因科技而受害,所以整体风格更凸显一种工业科技式的棱角感,游戏的UI也设计得简洁且布局分...

  • 2022还未过半,已有至少20款大厂游戏宣布停运,网易占9款 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...戏却已经悄然停运关服。根据游戏日报一直以来对游戏行业产品动态的关注,粗狂统计在整个国产游戏行业,过去4个中,至少有20款头部厂商的各领域产品停运,其中既有《QQ堂》这种运营17之久的经典游戏,也有部分产品上线运营时间不足一。下面就让我们一起来回顾一下,那些“死”在2022前四个的游戏吧。腾讯《QQ堂》——关服时间420日《QQ堂》是2004底腾讯基于炸弹人玩法推出的一款休闲游戏,截至关服前已运营17时间,曾在2005创下过同时在线人数22万的记录。该游戏在去1216日发布停运公告并关闭用户注册渠道,最终于2022420日正式关闭服务器,关服当天相关话题曾冲上热搜榜第一。《拉结尔》——宣布停运时间415日《拉结尔》手游是广州因陀罗软件有限公司(曾用名:广州帝释天软件有限公司)开发,腾讯游戏负责发行的一款地牢暗黑风游戏,于20196正式上线。2022414日《拉结尔》官方发布游戏停运公告,即日起停止游戏新用户注册,615日正式停止游...

  • 拳头为LOL手游重拳出击,二度起诉无尽对决!曾因诉讼赔偿腾讯1940w - 游戏资讯(健康生活网)

    ...片主要包含英雄原画设计、皮肤设计、活动图标、海报设计等几个方面。此外,在拳头公司的起诉书中,还包括营销材料、社区反应的比较。目的是想证明《无尽对决》存在抄袭行为,以求《无尽对决》禁止在美国发行,及提供上线销售内容。需要提到的一点是,几乎是以同样的理由,2017拳头公司也起诉过沐瞳科技。当时拳头公司在诉讼中,就以两款游戏的图片对比的方式,摆出了角色、图标、文本、野怪、建筑在内的,多个《无尽对决》涉嫌抄袭的证据。然而这起诉讼后续却被加利福尼亚中央法院所驳回,理由是:“不便审理。”因为拳头公司和沐瞳科技属于不同的国家。时间来到2018,拳头的母公司腾讯在中国对沐瞳科技提起了诉讼。不过诉讼理由并非是《无尽对决》涉嫌抄袭《英雄联盟》,实际诉讼主体为:沐瞳科技的法人徐振华,违反了竞业协定。20145徐振华从腾讯离职,但是早在20141他就已经成立了沐瞳科技,并研发了多款与腾讯游戏相似的作品,其中就有《无尽对决》。...

  • 腾讯直呼《英雄联盟》被“抄袭”,网友为何大肆嘲讽,不给同情? - 社会资讯(健康生活网)

    ...国产游戏在东南亚区域市场收入排名 TOP3 中,字节跳动便占据两款,其中就有沐瞳科技的《无尽对决》2022 4 Sensor Tower 指出,《无尽对决》发行商收入环比增长 19%,仍在快速发展中。预计随着 515 Party 更多皮肤和促销活动上线,以及 TikTok 平台的流量加持,该产品 5 发行商收入将进一步提升。值得注意的是,从创立之初就专注海外市场的沐瞳科技,在东南亚几乎复刻了腾讯的电竞策略。在印尼、菲律宾、马来西亚等东南亚国家推出了基于《无尽对决》的职业电竞联赛。2019 和 2021 ,《无尽对决》两次入选为了东南亚运动会正式电竞奖牌项目。在该区域市场,《无尽对决》已然成为了名副其实的大众游戏。而这恰恰是聚焦国内市场的《王者荣耀》难以覆盖的市场空白地带,目前《英雄联盟手游》也尚未在区域市场展现出能动摇《无尽对决》根基的实力。腾讯此前公布的 2021 第四季度以及全财报中,营收增长表现不及预期,股价随即大跌。其中腾讯国内游戏业务受多重因素影响,同比...

  • 全球移动电竞产业快速崛起,沐瞳无尽对决霸榜海外MOBA - 旅游资讯(健康生活网)

    ...ensor Tower颁布的度亚太奖项中,由沐瞳科技自主研发的Mobile Legends: Bang Bang获得海外最佳MOBA手游,MLBB 2021收入同比增长25.6%,大幅领先于MOBA品类整体表现,是2021下载量最高且全球化最成功的的MOBA手游。这款在201611全球上线(中国大陆除外)的MOBA游戏,同被Google Play评选为“度最佳竞技游戏”。目前,MLBB在全球范围内累计下载量超过10亿次,活跃用户数超过1亿。在新加坡、印度尼西亚、马来西亚和菲律宾等国家,MLBB 已经成为名副其实的国民游戏。作为东南亚地区头部MOBA手游,MLBB并没有停下全球化的脚步。以近期IOS畅销榜Top10国家分布来看,MLBB除了在新加坡、菲律宾等东南亚地区领跑,在许多主流国家数据也靠前,比如在大洋洲澳大利亚位于畅销榜第6,在北美加拿大、大洋洲新西兰、欧洲意大利等国家都位于畅销榜第8,在欧洲的比利时位于畅销榜第9,共在74个国家位于畅销榜Top10。国民游戏的热度为其创建举办电子竞技赛事打下了坚实的用户基础。从201712起,沐瞳科技相继...

  • 曾经轰动一时的第五人格游戏,几乎比肩王者,现在怎么样了? - 科技资讯(健康生活网)

    ...创作,而后来这些内容也逐渐衍生出了第五人格专属的同人文化,在B站、微博等平台发光发热,第五人格开始有意淡化游戏中的恐怖氛围,这款小众恐怖竞技游戏开始贴合大众的审美,在这些运营之下,游戏热度水涨船高。在上线之后,游戏活跃用户超千万,成功压制腾讯吃鸡双雄,稳居iOS免费榜第一位,从未如此美妙的开局。然而在强大资本的垄断下,第五人格的光辉终究不过是泡影,201845日,第五人格官方发文,正在企图依靠强制手段垄断用户选择的友商胁迫下,两家直播平台先后撤掉了第五人格直播专区,下掉了第五人格主播推荐,失去了直播热度,就意味着游戏将失去了曝光的平台,而网易有没有像QQ、微信这样的社交媒体作为支撑?与此同时,关于游戏抄袭的质疑更是此起彼伏,第五人格开篇的辉煌最终得不到延续。由于良好的运营环境,第五人格在玩家群体间有着不俗的口碑,虽然延续不了辉煌,但是还能保持住热度,在开局的疯狂平复之后,第五人格进入了平稳运营的阶段,...

  • 二次元手游原神有着如此强大的魅力? - 科技资讯(健康生活网)

    ...乎耗费了公司上下所有的精力,在如今看来,这就是一场赌注。20171,原神正式立项研发工作开始紧锣密鼓的进行。188,原神研发的第二,其中主题漫画原神project发布,游戏完善了世界观,到了201968日,游戏正式上线了序章PV捕风的异乡人,展示了游戏在开放世界玩法以及实录画面,然而宣传片还没放出多久,这款尚未面世的游戏,就被人指出与塞尔达传说画面相似,PV放出来不过几个小时,就有人剪辑出原神与塞尔达传说的对比视频,不久原神官方的微博被爆破,大量文章写手在各大平台发布极端负面的文章,原神被广大吧友鉴定为纯纯的抄袭之作,有人甚至还贴上大字报大骂米哈游无耻不要脸。201981日,原神放出了第二个宣传PV,当天腾讯动漫发布著名的120神庙动态暗访原神,在舆论一边倒的情况下,原神沦为众矢之地。有会展上甚至有玩家高举着任天堂Switch抗议原神,不过光明为什么没想到的是,就在他们处心积虑想任天堂为他们出头做主食,2020114日,任天堂宣布...

  • 反客为主?国产游戏出海迈上新一级台阶 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...的全球化社群;中手游海外收入目标是占比30%,而明要占到50%;青瓷游戏接下来的所有新项目从立项开始就考虑国际化发行,今的重点产品《时光旅行社》已在港澳台地区完成首轮测试,目前公司正全力筹划全球的正式上线工作。当大家都不约而同地加大对海外市场投入的同时,一些早在海外闯出一片天地的厂商,藉此国内手游在海外声名鹊起的契机,定下了更高的出海目标。而近来频繁出现的下述几个动作,也预示着国产游戏出海正迈上一个全新的发展阶段。01创立自己的海外品牌继字节的NUVERSE、腾讯游戏的Level Infinite之后,今米哈游和莉莉丝也分别推出了自己的海外品牌:HoYoverse和Farlight Games。前者旨在通过娱乐服务为全球玩家创造和传递沉浸式虚拟世界体验。米哈游CEO蔡浩宇这样介绍他们的品牌:“我们成立HoYoverse 的使命是打造一个由内容驱动的宏大虚拟世界,游戏、动画和其它多种娱乐类型在这里融合,为玩家提供高自由度和沉浸感。”显而易见,HoYoverse不只包含游戏,更...