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2017年 中国手游收入

  • 市场紧缩、新兴领域抬头,2018中国移动游戏市场都发生了哪些变化?

    9月7日,艾瑞咨询发布了《2018中国移动游戏行业研究报告》。此份报告对2017中国移动游戏市场的状况进行了总结,并对2018的国内移动游戏市场作了回看和展望。在行业遇冷的当前,这份报告在一定程度上能让从业者对今的移动游戏行业有一个较为直观的认识。2017中国游戏市场保持着增长态势。《报告》显示,2017中国已经占据全球游戏市场的三分之一,而且在2017全球游戏市场增长率下降的情况下,中国游戏市场以31.6%的高增长率、突破2000亿的市场规模,成为全球游戏市场的中坚力量。其中,国内的移动游戏正在不断压缩整个游戏市场。2017,移动游戏于整个游戏行业的产业占比达到62.1%,而根据《报告》给出的预测来看,2018国内移动游戏市场的产业占比将进一步扩大,达到66.7%,即占整个游戏市场的三分之二;2020,国内移动游戏市场的产业占比预计将超过70%——移动游戏依然是游戏市场的发展趋势。市场整体呈现紧缩态势国内移动游戏市场的规模正在扩大,但《报告》...

  • 上半美国游戏市场收入1330亿元 超越中国回归全球第一

    老牌市场研究公司NPD集团最近表示,2018上半美国玩家花在游戏上的消费支出一共为195亿美元,折合人民币约1330亿元,较去同期增长40%。而根据游戏工委发布的《20181-6月中国游戏产业报告》,2018上半中国游戏市场实际销售收入为1050亿元,较去同期增长5.2%。换言之,单看2018上半游戏市场收入,美国已经超过国内游戏市场的280亿元,领先幅度为26.6%,也就是说,中国已经不再是全球第一大的游戏市场。中国第一次超过美国,成为全球游戏市场是在2016,彼时美国华尔街一份报告指出,2016中国已超过美国成为全球第一大游戏市场。到2017中国仍保持了该领先位置,根据荷兰市场研究机构Newzoo发布的报告,2017中国游戏市场收入为275亿美元,超过美国的251亿美元保持世界第一。不过,随着游戏工委和NPD集团两份半报的出炉,中国已经让出了坐了两的全球游戏市场头把交椅。值得一提的是,由于中国游戏市场受版号影响很大,随着版号审批不日重启,该情况很可能只...

  • 世纪华通重组盛大游戏背后 精品与出海或引领行业“回暖”

    ...00万的出海游戏产品达到了38款,其中2018新上线海外市场的游戏产品达8款。国产游戏加速“出海”事实上,无论是世纪华通还是盛大游戏,都将海外市场与全球发行列为企业的重要战略。世纪华通不用多说,据App Annie发布的“中国游戏发行商出海收入排行榜Top30”数据显示,世纪华通旗下点点互动(FunPlus)20184月-7月蝉联中国游戏发行商出海收入排行榜榜首,特别是《阿瓦隆之王》和《火枪纪元》两款产品自2018以来一直位于手游出海收入榜前五。《龙之谷手游》成“出海”代表盛大游戏也是国内最早在海外上市的互联网企业之一,通过全球发行体系的构建,盛大游戏今《龙之谷手游》与《神无月》手游先后出海,成功登陆包括港澳台地区、日韩、东南亚以及欧美市场。此外,曾收购韩国Actoz soft、《龙之谷》韩国开发商Eyedentity Games的盛大游戏,今初又投资了韩国移动社交巨头Kakao旗下游戏子公司Kakao Games,继续加码海外市场。根据公告显示,随着世纪华通与盛大游戏的重组完成,双方...

  • 平地惊雷,游戏的次元文化之旅

    ...,还是肯德基、光明等品牌对于“洛天依”这种二次元的虚拟歌手产生的商业互动,都引发了社会对“二次元”文化一波又一波的热议。二次元游戏市场的风起云涌对于游戏圈来说,可以将二次元看做游戏的细分市场。2016中国二次元游戏市场的转折点,产品数量井喷式增长,推动了整个二次元产业的发展。游戏作为二次元文化的新输入风口,汇聚了众多高质量的忠诚粉丝,这些核心用户往往选择通过自传播将二次元文化推广出去。提到二次元游戏,玩家往往会提到《阴阳师》、《崩坏3》、《Fate/Grand Order》(即《FGO》)等游戏,这几款作为在2016二次元井喷下脱颖而出的网红款游戏,给二次元游戏市场带来了巨大的震荡。在《2017中国游戏产业报告》中的数据显示,在2017中国移动游戏市场实际销售收入1161.2亿元,其中二次元移动游戏市场实际销售收入达159.8亿元人民币,相比去增长45%,占到整个市场销售收入的13.8%。这说明二次元游戏市场已经逐渐形成了自己的文化堡垒。二次元游...

  • 应用商店迎来强力竞争对手?社交类app或成新的手游驻足港湾

    ...是用户社交的平台仍有进一步发展的潜力。Facebook 已在 Messenger 中引入了 Instant Games,对所有可以利用游戏内广告或应用内购买盈利的开发者开放(尽管支付方式目前仅限于 Facebook 网站和 Google Play 上的 Messenger)。与此同时,在中国,微信也推出了小游戏。腾讯最近指出,微信小游戏取得了重大成功,迄今已有 500 多种游戏可供用户选择。还有 Snapchat,它已开启了新的“Snappables”镜头,据说该公司正在开发一个游戏平台。各大应用商店无疑会给予反击——谷歌通过在其聊天应用程序中保留游戏收入的 30% 来表明自身立场——据我们所知,应用商店将在未来10发生变革。Discord 与 Steam 相对抗PC 端又如何?改变 PC 端的当然是完全不同的平台,但有一家公司与上面提到的聊天应用程序有着明显的相似之处:Discord。Discord 最初以游戏开放商 Hammer & Chisel 发家,但这家工作室最终转向了它认为更具潜力的通讯应用领域。这款免费的应用程序(内有一个收费 50 美元的 Nitro 订阅服务可供选择,提供额外的功能...

  • 双端作品入选中国原创游戏精品出版工程 梦想世界IP再铸辉煌

    近日,国家新闻出版署公布了入选2017度“中国原创游戏精品出版工程”的27款游戏作品名单,多益网络旗下的《梦想世界3D》榜上有名。继《梦想世界》作为唯一客户端网游入选2016度榜单后,梦想世界IP的又一名成员加入了中国原创游戏精品出版工程。《梦想世界3D》入选2017中国原创游戏精品出版工程入选原创精品 《梦想世界》系列产品展现非凡创新力“中国原创游戏精品出版工程”由国家出版行政部门2016始组织实施,计划在2016-2020间,建立健全扶持游戏精品出版工作机制,累计推出150款左右游戏精品支持优秀游戏企业做大做强。《梦想世界3D》策略战斗从两次评选共57款游戏作品来看,创新型企业似乎更受青睐。作为多益网络首款自研产品,《梦想世界》从2007推出后,凭借创新的玩法广受玩家好评,多次获得行业内重磅奖项。2008上线一实现收入破亿,斩获第二届中国游戏行业金手指奖,被誉为“最具想象力的网游”。2015,《梦想世界》手游作为重度手游排头兵推向市场...

  • 十大网页游戏,十大网页游戏排行榜电脑

    ...PG《龙权天下》是一款穿越题材的大型多人ARPG网页游戏,游戏中玩家将穿越到平行宇宙的三国世界,在那里招募英雄,增强实力,一统九州。6、《灭神》类型:MMORPG《灭神》是缔顺科技发行的一款3D玄幻MMORPG类网页游戏,游戏将中国古典神话传说作为蓝本,玩家在游戏中能够指挥自己的部队驰骋沙场。7、《蓝月传奇》类型:ARPG《蓝月传奇》是恺英游戏研发并于2016发行的一款型多人ARPG网页游戏,游戏中玩家可以选择战士、法师、道士三种职业,在虚拟的世界中冒险并努力成为强者。8、《暗黑大天使》类型:RPG《暗黑大天使》是上海硬通网络科技有限公司开发并于2019发行的一款RPG网页游戏,玩家可以在游戏中扮演剑士、魔法师等职业,和伙伴们一起抵御魔族入侵。网页游戏排行榜2022《乐蜀三国2》《乐蜀三国2》是一款以三国背景为题材的Q版战旗回合制游戏,在这里,玩家将作为群雄,选择不同三国时代的风云人物作为你的伙伴,与你驰骋沙场,闯荡天下,战三国!《卧龙吟》《卧龙吟》是一...

  • 好玩的单机三国策略

    ...走棋,玩一个通宵都不累三国题材类的游戏非常多,但是大多数都属于圈钱就跑的页游类质量。比较有名的系列还是要属光荣的三国志系列和无双系列,或者最近非常火的全面战争三国,很多人都一心匡扶汉室。相比而言,其实中国也有过相当出色的三国游戏,比如三国群英传系列。我印象中比较深刻和好玩的,还是富甲天下,这个系列很轻松也很恶搞。其他系列游戏的mod也往往能够让人流连忘返,比如骑砍这个游戏,奋战过无数的通宵,相比于原版的建模,三国mod里的无双建模简直太友善了。对于生活逐渐变得匆忙和琐碎的我们来说,pc端的游戏有时候太麻烦了,还不如一个手游来得愉快。这可能也是三国志12所作出的一种妥协,或者说,其实快餐化的三国志12的确很符合某种潮流,只是这款游戏有了太多的期待,反而不能选择捷径。说来比较遗憾的是,手游端的三国游戏一直都比较难堪,反而不如曾经Java时代的功能机游戏。有三款特别成功的三国游戏让我印象深刻,只可惜如今只记得有一款...

  • 手游发展意义 手游的优势和劣势

    本文目录一览1、手游发展意义 手游的优势和劣势2、中国手游发展史3、手游的优势和劣势4、手游的意思5、手游现状大家好,今天来为您分享手游发展意义 手游的优势和劣势的一些知识,本文内容可能较长,请你耐心阅读,如果能碰巧解决您的问题,别忘了关注本站,您的支持是对我们的最大鼓励!手游发展意义 手游的优势和劣势随着科技的不断发展,手游逐渐成为了人们生活中重要的一部分。手游的发展带来了许多意义,同时也存在其独特的优势和劣势。手游的发展意义首先体现在其提供了一个娱乐和放松的平台。随着生活节奏的加快,人们越来越需要一种能够随时随地进行娱乐的方式。手游的出现,满足了人们对娱乐的渴望。无论是在上班途中还是在家休闲时,人们可以通过手游来放松身心,缓解压力。手游为人们提供了一个社交的平台。通过手游,人们可以和朋友进行游戏对战,互相分享游戏心得。这不仅增加了社交的机会,也促进了人与人之间的交流和沟通。手游的社交功能有效地拉...

  • 2017手游市场统计 手机游戏市场调查报告

    ...2008-2019我国手游市场实际销售总体呈逐增长态势,从2.4亿元增至1513.7亿元,均复合增长79.83%。近来增速逐放缓,2019由于广电总局对游戏版号的发放进程步入正轨,移动游戏行业进入规范化的可持续发展阶段。2019中国移动游戏市场实际销售收入达1513.7亿元,较2018增长13.0%,市场规模增速小幅下降,主要系2019 共计1570款游戏获得版号(其中手游为1462款),较 2018减少24%,仅为巅峰时期 2017的17%放数量,版号审批重启后的审批速度远不及政策调整前,导致的产品供应不足。我国手游市场玩家群体性别比例均衡,2018女性玩家比重为42.20%据统计,中国游戏女玩家达3亿,占国内游戏用户总规模的 46.2%,玩家群体性别比例较为均衡。2016-2018我国手游游戏女性用户占手游用户比重基本维持在42-43%左右,手游市场玩家群体性别比例较均衡。我国手游市场双寡头局面稳定,2018腾讯及网易收入占行业比重为79.40%腾讯和网易作为中国游戏市场龙头,占手游市场绝大部分份额,2015-2018 合计...